COBRAさんの過去のタイムライン
2017年10月
COBRA | |
2017/10/30 09:45[web全体で公開] |
システム⇒COBRA | |
2017/10/28 00:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の島6を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150911902234COBRA
COBRA | |
2017/10/26 03:29[web全体で公開] |
😶 さーて、本日のCD&Dラハシアは? (サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) COBRAです。毎週のように台風! 少し遅くなって週末コンベには直撃してくれないといいんだけどなあ。 さて今回は 「食事中にドッキリ!」 「縛られゴブリン像」 「飲めや踊れや」 でした。 やっぱりパーティー内でダイス目が偏ると、計算づくではありえない展開の面白さがありますね。 次回でラストかな?続きもまた参加してくださいねー。んがんん。 ーーー ラハシア後の青箱シナリオとしては、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453 エルフ美少女の次はドワーフ姫という感じで(なんだそりゃ?) 「雷鳴山の秘宝」4~9レベル用をやろうかなと。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150350788991COBRA でも、皆のレベルが上がりすぎる前に、 トマリギさんに「失なわれた都市」のDMをお願いした方が良いかな? (アレも後半は青箱用ですが、多分に上層階での戦闘が簡単になりすぎてしまう可能性も) 伏線回収する黒鷲戦乱は別に15レベル超えててもOKな上に、逆にSLG的な方は1レベルのキャラでも参加できますから、TRPGのPCを使って兵を率いて戦争してみたいという方は御応募頂ければと。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150533462283 『イモータルの怒り』パート2「ビルドアップ」は5~14レベルって公式が設定してるものの、 CD&Dをそれなりにやったことあれば、その間のレベル差はあまりに圧倒的で。 (多分に14レベルキャラと5レベルキャラが闘っても1対3でも14レベル側が圧倒する位には強い筈。) 14レベル以上で初プレイはしてみたいなと(私家版翻訳なので自分でPLやった経験が必然的にない。) とはいえ、それまでの経験値をどうやって埋めようかなー。 5版とクロスオーバーさせて「恐怖の島」続編のSavage Tideをやはり動かそうかなー https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_150880639678 一定エリアまでクリアするとレベルアップって方式の経験値と組み合わせてCD&D進行してみた事もないんだけど。 #145 ”City of Broken Idols” まで生き残れればLevels 13-15シナリオなので、 5レベ以上でSavage Tide参加してれば、皆、必然的に15レベ以上には到達できるし。 何度もCD&D公式モジュールキャンペーンをやってるけど、緑箱に届かせるまでが毎度四苦八苦。 X9はモジュール自体に「儲からない」=経験値が少ないって書いちゃってる位だし、 持ってないX6もゲーム内時間で3カ月位のワイルダネスやって餓死しそうになったりもしたけど、全然レベル上がらない位に実入りが悪くて、ひでえシナリオに金とってるなあってPLでやった時に思ったので買っても居ない。 そういうのはDMとしても使う気が失せるんですよねえ。 X10の翻訳・・・全然進んでません・・・。 X10は色々な国で冒険した後で各国がどんな感じかを掴んだ後の方が面白いでしょうからねえ。 となるとやっぱ頼りはクロンか? でも、9レベ超えてないとやっぱりバランス辛かったし、高レベルのMuかエルフが居ないと多分に詰んでしまうシナリオだと思う。 NPCを雇うとか対応かなー? とはいいながら、キャンペーン全体の伏線側として「陰謀の街」や『イモータルの怒り』パート1とかもやっておきたいものの、 赤箱用なので、高レベルキャラが挑むものでもないしなあ(実際、1レベルキャラだけで参加しても皆が生き残れる可能性が割と高いシナリオだと思っております。)
システム⇒COBRA | |
2017/10/26 00:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ラハシア(エリアスの塔)3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150894611624COBRA
COBRA | |
2017/10/24 09:53[web全体で公開] |
😶 D&D各版での経験値の扱い 実はCD&D「恐怖の島」卓でモジュールに書いてある範囲はそろそろオシマイ。 でも、DMが増築してね!ってのが程良くある。 そして続編は雑誌連載シナリオSavage Tide(未訳)を使えば行き止まりダンジョンの先にも行ける! んだけど私自身がPLやったことない=味見をしてないシナリオ翻訳する負荷と時間を使うのか判断に加えて、 敵データコンバートが面倒そうって問題も…。 だけど、これ使えば5版の方には1版と3版データが変換可能。 http://brentnewhall.com/games/1e5e.html となるとCD&Dでやらないで5版でやるって手もあるかなーとかも。 というのも、 Savage Tideを通して眺めてみるに #141 ”The Sea Wyvern’s Wake” Levels 5-7 #142 ”Here There Be Monsters” Levels 7-8 #143 ”Tides of Dread” Levels 9-10 #144 ”The Lightless Depths” Levels 11-12 #145 ”City of Broken Idols” Levels 13-15 が「恐怖の島」が関わる範囲とレベル。 ここで問題になるのが、経験値の扱いです。 CD&Dはモンスター討伐と金貨枚数がメインであるのですが、 版が上がると経験値自体が形骸化して、ここまで参加したから1レべUPみたいな感じになる訳です。 CD&Dにもクエスト経験点はモジュール内のローカルルール的にはあるのと、 個人的にはPCのレベルはガンガン上がって貰って、高レベルモジュールに挑めるようになって頂くのは別に構わないんですけど、 PCがその参加したシナリオによって、クエスト経験点でざっくり1レべずつどのクラスも上昇できるってのは、CD&Dだとバランスや公平感が崩れると思うんですよねー。 デミヒューマンやマジックユーザーと、シーフやクレリックの成長必要経験点が違う事でバランスをとっているゲームでもあるので。 その点、ルールサイクロペディアにRPや活躍したキャラにNEXTの20分の1経験点をあげてもいいルールを見つけた時には「マジか!?」って思ったくらいです。何十年もD&Dやっててこのルールを使ってるDMは私くらいだと思います。ネットで検索しても使ってる人は見た事ないです。 一方で、ここまでクリアしたから一気にレベルアップって方式をCD&Dでやった事も無いんですよね。 其れに当たるのは公式シナリオに書かれているけど価値換算が意図的にされてない演出だけ宝物に莫大な価値と個人的に換算した宝を出す事で「これ位出せば皆上がるだろう」ってのは個人的にカスタマイズしてやってはいますが。 それですら、そろそろ高レベルキャラになってくると、何回シナリオ参加してもレベルアップしない!って思うPLさんも出てくる可能性はあるかなとも。 (そも公式シナリオライターどもが経験値や御宝にかんしてシブチンすぎなんですよ。どの版についてもコレは言える!) 緑箱にはキャンペーンプランというルールで卓回数の事前設定計算ができますし、 ルールサイクロペディアには5卓やったら1レベル上げるくらいでないと経験値あげすぎみたいな、タイトな今日日では信じられないような事が書いてあります。 昔のTRPGでの時間の使い方が如何に潤沢だったかって証拠でもありますが、 逆を言えば他のシステムをプレイした事がある今日日のPL相手にやったら「何でこんなに時間かかるの?!」って普通は思う筈です。 何十年もCD&Dも他のTRPGも双方やってる私ですらオフセでそんなのやられたらそう思ってgdるんだから。 それとCD&Dの場合は経験値の分配形式で、3版以降は一律expという差もありますけど、積極参加してるPCと地蔵が同じ経験点てのは他PLとDMは納得いかないので、NEXTレベル必要までの10分の1経験点を一律にあげるのはどうしようかなとも消極的な参加者を見ると思ったりする事もあります。 昔から使い捨てのプレロールドキャラクターはありましたが、高レベルビルドを通常可能にしてしまったら、何の為に経験値と成長ルールがあるのかシステム設計思想自体が矛盾している形ですし、開発者達がちゃんとレベルアップをさせてキャラを育てるテストプレイを行ったゲームを売っているのかどうかすら怪しく思います。 殆どのレベル概念が存在するTRPGは後半ゲームは破綻して、自称クリエイターども自分でやってもいねえので金とってるだろ!みたいなのばっかりになってる事も事実ですし。 一方で成長する事での強くなった実感がCD&Dほど高いゲームも少ないと思います。 石ころ当たって死んじゃうようなキャラが神にもなれるわけですから。 生まれてすぐに俺TUEEEなPCを毎卓毎に使い捨てするゲームとは別物と言えば良いでしょうか? 成長とキャンペーンありきシステムなので、レベルと経験点の扱いについては自ずと色々と考えてしまう訳です。 まー、クリア経験点的なものを導入してガンガンレベルが上がった所で「それはそれ」って形になって、案ずるより産むがやすしかもしれませんが、 これまでPL側もDM側もで黒箱レベルまで至るキャラ育成とキャンペーンを実際に何度も体験してきたものの、クリア経験点でガンガン育てるって技法は使った事がまだないのです。 ともあれ、オンセに相応しい楽しみ方で回す方が良いとは思っております。 何事も正に「経験」かなと。
COBRA⇒朱理 | |
2017/10/24 01:58[web全体で公開] |
SAVAGE TIDEって1レべスタートで最終的には20レベル対応の12話の連載シナリオで、版が違うとはいえ、今回卓にあたるパートでも折り返し地点という感じなので、先に挑むにはまだレベルアップが必要ですね。 とはいえ、本来は3レべキャラから参加する「恐怖の島」なので、流石にネームレベル近くのキャラ参加だと、御宝や討伐経験値だけだと流石に厳しくなってきてるかなと思っております。それでも前回、PCが死にかけてますからなんともな戦闘バランスよなあと。 作者のデイヴィッド・クックとトム・モルドヴェイはマジックアイテムについては気風が良いけど、経験値や金銭に関してはケチだなって思います。
朱理⇒COBRA | |
2017/10/24 01:15[web全体で公開] |
> 日記:さーて、本日のCD&D恐怖の島は? 続きはすっごい気になるところですが、奴ら2体にこれだけてこづったのだから この先進むとしたらやっぱりもっとレベルアップが必要かなぁ…と。 ドラガメと闘うためにもレベルアップしなきゃですし。 沢山冒険したいですw
COBRA | |
2017/10/24 01:08[web全体で公開] |
😶 さーて、本日のCD&D恐怖の島は? (サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) COBRAです。一気に寒い季節になったら今度は台風! いったいどうしちゃったもんですかねえ。 さてネタバレにならない程度に記録をしておくと、 「ガンバルマン対策にレジスト」 「コンティニュアルダークネスとヘイストで倍速スイカ割り」 「タスク、ぶっちゃけ直談判」 でした。 続きもまた参加してくださいねー。んがんん。 ーーー 続きと言えば良くも悪くも、この先はDMが創ってくださいねー、って丸投げパートが「恐怖の島」モジュールには幾つもあるんだけども、 ダンジョン誌には続編シナリオとダンジョンのカラーマップがあって、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150619381178 MAPはPDFで無償配布されてるんですねえ。 http://paizo.com/dungeon/resources/downloads これDMとしても「この先どうなっているんだろう?」は気になる所。 ニーズがあればX10よりも先に訳してみようかな? トーグオンリーコン用のシナリオ制作とテストプレイがあったにせよ、翻訳はここのところTORG資料の方ばっかりをやってたのでX10は入口で止まってます。 まだX5の方のマスター倒されてないしW
システム⇒COBRA | |
2017/10/24 00:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の島5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150877297534COBRA
misa⇒COBRA | |
2017/10/23 14:55[web全体で公開] |
懐かしいw (オリジナルシナリオでないなら)シナリオ製作者さんや、 参加者の皆さんに承諾とるのは当然として、 逆に承諾取ったんだから、面白さ優先! ……とまでは言えないですが(汗) 仕事ならそれもギャラのうちですけれど、 一緒に遊んでもらっただけですからね(汗)
COBRA⇒misa | |
2017/10/23 01:18[web全体で公開] |
> 日記:動画作っていて、ふと…… プロと称する人も相当なやらかしをやってますし、事前と事後に承諾を得れてれば齟齬は起きにくいかなとは。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B5%B7%E7%A0%A6#.E3.83.97.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.83.A4.E3.83.BC.E4.BA.A4.E4.BB.A3.E4.BA.8B.E4.BB.B6
COBRA | |
2017/10/22 20:54[web全体で公開] |
😶 温泉での卓日程調整に便利な機能 例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。 しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。 (私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに許可を得て後、PL集めや日程調整の代行をしたこともあります。) GM側が候補日を挙げて参加できるPLに伝える場合は 「伝助」が温泉との相性は良いように思います。 http://densuke.biz/ MeityはTwitterでの認証による閲覧制限やプッシュ告知などができる点も便利ですが、 https://meity.jp/ 温泉登録者全員がTwitter登録しているとは限らないので、 登録せずとも使用可能な伝助の手軽さは有効です。 またPL側で候補日全滅の場合、断念する場合は断りを伝える形と思いますが、 其れでも参加したいとの場合は「いついつなら大丈夫」ということを伝えるのは重要です。 PL側で「でも全員で参加したいです!」との主張はするものの、 「では、この日程ではどうですが?」という打診をするのはGM側に丸投げで、 更にそれもダメが続くのは時間と労力の無駄だけでなくストレスが溜まりますし。 本来は公平な娯楽で遊んでいる関係である筈がDMに丸投げで解決協力していないも同じかと。 誘われている側は気にしない方も居ると思いますが、職場での打ち合わせ等でも、 日程調整をしている側は「いつがダメかを知りたいのではなく」 「いつならOKかの情報だけが欲しい」のです。 伝助などでの候補日調整を行わないピンポイントでの日程指定となる場合は日程を仮として温泉内での告知や招待を行う形になるでしょう。 GMからの招待の際は既に温泉のスケジュール記入をされているPLの◯の日程なら殆どの場合は大丈夫だと思いますが、 (複数から声がかかってのバッティングなどが無い限り。) •や×の印がついている日程なのに誘われたPL側が断りを入れる形になるのはちょっとGM側のマナーとしては考え物です。 PLへの御声掛け前に個々マイページのスケジュール欄の確認を事前にされた方が良いかと。 (少なくとも私はそうしております。) コミュニティーメンバーのみへの声掛けの場合には コミュニティースレッド一覧右上の「参加者のスケジュール一覧を見る」機能がありますし、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520 前回継続メンバーの場合はセッションページの参加プレイヤー一覧右の 「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すると便利です。 但し、スケジュール機能を普段から使われていて、更新をして下さるPLさんのみが日程が解る形に近いですね。 以前は活動日時がプロフアイコン左下だけでなく、表で現在のスケジュールが書いてあるところにもレイアウトされていたのですが。 現在ではスケジュール下部のメモにそれを書いて表示しておくような感じになっているかと。 プライバシーがあるのでスケジュール公開しないという方もいるかとは思いますが、 部分的でも相手に何かしらの情報共有がされている分は、相手先からも声掛けがしやすいので卓に参加しやすくなるとは思います。 スケジュール欄が空っぽでも、プロフアイコン左下の活動日時は多くの方が記入されていると思いますので、GMはそれを参照されて、平日夜のOK、NGやなどは事前に情報共有ができていると、双方に齟齬が少ないとも思います。 また日程確定となった後に変更などがあった場合はセッションのコメント欄でプッシュ共有すると良いと思います。 (この機能が無い頃は個々のPLさん宛に個別にコメントをして連絡と確認をしていました。) 機能が増えてくると使いこなしも大変になりますが、 連絡が届かないとか、誤解からコミュニケーションに支障をきたしてしまったり、 信頼を損なったりするとネットでの人間関係は回復不可能になってしまう場合もあります。 気遣いやマナーを心掛けつつも、娯楽なので気疲れしてしまう事も無いように楽しくTRPGで遊べればと思います。
COBRA⇒ウィル | |
2017/10/21 00:13[web全体で公開] |
興味ございましたらGMやりますですよ。 カードも使用する一風変わったシステムなんですが、 どどんとふ開発者の方が好きなシステムなのでデフォルトで機能搭載されてますしW TORGリヴァイズドと銘打たれた1.5版の邦訳が12月に出るって元JGCでアナウンスがあったらしいですけど、 出版社公式からはいまだにアナウンスが無いんですよね。 2015年秋に出るって翻訳者が2年前にも言ってて出なかったので商売する気あるのか?って感じでもありますが。
COBRA⇒トマリギ | |
2017/10/19 21:30[web全体で公開] |
ジョーカーも時代や作家によって描かれ方はバラバラですからねー。 逆に自分は映画版を観るにジョーカーもバットマンもこんな陰鬱なサイコパスじゃなかったのになーって。 役者と違ってPCは無理にそのキャラ設定にされてるわけでもないから、 作家の作品と同じで、キャラは何かしらその人の一部や延長上にあるものかなとも。 事後報告で恐縮ですがこんなスレを立ててみました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150840974185
トマリギ⇒COBRA | |
2017/10/19 20:53[web全体で公開] |
>カオスはカオスで自分の中に何かしらの行動規範がある。 タスクが正にそれで、攻撃することを避けなるべく話し合いで解説しようとしたり、原住民に粘り強く交渉を持ちかけたのは、蛮族とかゴブリンをまとめ上げて王国を作ったら面白そう、殺生が嫌い、友達100人作りたいという個人的な理由からです。 あれ?最初はニヒルな笑みを浮かべた、バットマンのジョーカー的なキャラを考えていたのにどうしてこうなった。
COBRA⇒トマリギ | |
2017/10/19 19:29[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのアライメントについて コメントされてる方々が温泉で良くお見かけする面子なのが感慨深いです。 CD&Dの場合、ドルイドやエルフは中道主義というより、老子の無為自然みたいなニュートラルもありややこしいですし、明文化より解釈論に任せる事で卓内コンセンサス得てねって丸投げ状態なので、整合性がとれてないルールを真面目に解釈すると疲れるので、その辺は「ざっくり」対応してます。 個人的にニュートラルてのは人道の範疇に収まってるかどうかみたいなざっくりと思います。 嘘も方便、人間だもの。という考えの一方、 子供の殺傷に躊躇が無いって人格はサイコパス的なリミッター解除されてるカオスかローフルイビルと受け取られるのではないでしょうか。 とある罠から地下レベルに仲間が何人か滑り降りてしまった際に「さあどうする!」といった時に、 ケイオティックアライメントPCを持つPLが「みんなの行動に賛同する」と発言したのに対し、 DMが「その行動はニュートラルだよ」って判断したのには成程!と思いました。 変な例えですがカオスはカオスで自分の中に何かしらの行動規範があるのだろうなと。
COBRA⇒ウィル | |
2017/10/19 18:42[web全体で公開] |
> 日記:戦闘よりRPが好き RP自体が戦闘に反映するシステムを使うとまた一味違ったりも。 TORGのトリック技能でプレイヤーズコールすると 「既に弾切れだぞ。銃弾は全て抜いておいた。」ってのを跡付けで被せたりもできますしW
COBRA | |
2017/10/19 18:39[web全体で公開] |
😶 「無理せず寝る」 急に寒くなりましたね。 寝落ちは冬場に多い気がします。体温低下は眠気を誘うのでそういう相関で起きる現象かも。 眠気をこらえるより「今日はすみませんが」と事前連絡して「無理せず寝る」というのもありかもしれません。 キュアが使える訳でもない実生活側の疲労は寝ないと回復しませんし。 卓は一期一会ですし、キャンペーンだと折角なので今回卓は外したくない…というPL心理もあると思いますが、 GMや他のPLさんが反応待ってみたけど…というのは全員分のタイムロスなので。 頭が働いてない状態だと地蔵状態になりますし、 促されないと行動宣言もない状態ではPLとして楽しむのも難しいと思います。 卓を観たい場合は見学者として最初から申請すれば良い訳ですし、 PL登録して行動宣言がずっとない場合は多くのゲームではバランスや進行を損ないます。 (最初っからロストや全滅前提みたいなバランスがそもそも必要とされないのを除くという極論ですが。) 本来なら対応するキャラが動かない事はパーティー全体の何らかのマイナスになり、 参加者全員で楽しく進行する理想へのトータル的な障害にもなりえます。 GMレスシステムなら話を回すのに関与しない地蔵は「参加者」としては猶更不要ですし。 睡眠負債の問題で「睡眠は睡眠でしか補えない & 寝溜めはできない」ので、 寝落ちしてしまう=「疲れている」訳ですから、10~15分の昼寝(?)などを卓の前にしておくのが一番効果的かも? 16:00過ぎちゃうとシエスタではないものの、「起きている為には寝るしかない」ので。 そのまま熟睡してしまうのでは?という方はやっぱりお疲れなんだと思いますよ。 無理しないのと、合理的に対策を取るのが宜しいかと。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒COBRA | |
2017/10/19 18:07[web全体で公開] |
そうですね、危ないと思ったらその時からちゃんと休むことですね。 いや、危なくなりそうって時点でもう休んだ方がいいかもですが… ある種寝るのも即効性がある話ではないですので、 普段の生活が大事ですね… 冬場なんかは確かに眠くなりがちですので、気を付けましょう。
COBRA⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2017/10/19 17:56[web全体で公開] |
> 日記:眠気対策 「無理せず寝る」というのもありかもしれません。 キュアが使える訳でもない実生活側の疲労は寝ないと回復しませんし。 キャンペーンだと折角なので今回は外したくない…という思いもPL側としてはあると思いますが、 GMや他のPLさんが反応待ってみたけど…というのも全員分のタイムロスなので。 寝落ちは冬場に多い気がします。体温低下は眠気を誘うのでそういう気温なので起きる現象かも。
システム⇒COBRA | |
2017/10/19 01:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月31日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】死を呼ぶ神殿(完結編!)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150834470956COBRA
COBRA⇒ふらんどぉる | |
2017/10/18 13:29[web全体で公開] |
> 日記:罠は慎重に… シーフの聞き耳、鍵開け、罠感知、罠解除はシーフバッチって呼ばれるほどに一連の流れがセットにて、 尚且つ扉の向こうが解らなければパーティー全員が命がけの対応せざるをえなくなる訳ですから、 情報入手の為に時間を取る事は全然気にされなくても大丈夫ですよー。 レトロ系TRPGは慎重さと大胆さのブレーキアクセル加減が重要で、 好奇心を失って臆病になりすぎてもつまらないですし、一方で無謀な行動をとったらあっという間に即死とかもありえますから。 まあD&D系はレイズデッド呪文で死んでも生き返れますけども、仲間の為に一旦死んだけど蘇るみたいな展開があるのはもうちょっと先ですかね。(クレリックが10レベルを超えないと復活呪文は使えないので。)
システム⇒COBRA | |
2017/10/18 00:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ラハシア(エリアスの塔)2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150825545375COBRA
COBRA⇒朱理 | |
2017/10/17 04:29[web全体で公開] |
> 日記:恐怖の島になってきた! 此方を拝読する前に、私も日記エントリ書いていたのですが、タイトルまで似るとは凄い偶然ですね! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_150818206120 次回も宜しくお願いいたします。
COBRA | |
2017/10/17 04:27[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」らしくなってきた? 始まった当初はフレンズがいっぱいなジャパリパーク?みたいなノリだったのですが、 ダイス目諸々と行動宣言でグリーンインフェルノ的な「文明こそ野蛮」風な意外な方向に展開。 謎の核心に迫ってくると、文明圏からの異世界チートも自然の巨大な力の前には徐々に通用しなくなり・・・、 というTRPGならではの趣となってきた感も? とはいえ今回卓の強敵が何なのかってのを聴いたら驚愕というか「? WWW」という感じかもしれません。 あまりにもネタバレなのでリプレイ作成も控える形にて伏せておきますが。 CD&Dスモールドラゴンは5レベ以下のキャラには脅威ですが、何でキャラが36レベルまで成長するかといえば、 上には上がいる事での大冒険が続くからです。 御用心御用心。 アメリカコンテンツはdreadだけでなくhorror側もパワー表現に切り替えてしまうのは、 力押しされる事こそがアメリカ人の恐怖感覚なんだろうなーとかも思いつつ。 イギリスのケイオシアム時代のCoC同様に、D&Dもガイギャックスとかモルドヴェイみたいにムリゲー作ってそれが受け入れられていた時代のシナリオ体験ってのはなかなか今日日ではできないものの、 何故そうなったかと言えば今日日にそのままのシナリオで出したらソーシャルメディアでクソゲーって叩かれてオシマイだからでしょう。それを褒めてるオッサン達がいるのは思い出補正以外の何物でもないかと。 別シナリオですがトロルが56体一斉に出てくるって、それが入れるというか生息できる広さのダンジョンって何だよガイギャックソって感じですし。 私版の「恐怖の島」も大枠の流れはそのままですが、本当に劇的なレベルで運に救われてる面も相当にあるものの、TRPGならではのコミュニケーションでの対応で切り抜けられる可能性を最大限に出している事で、セーフになっている場面が多いのは、昔の力押しのみでの展開「恐怖の島」とも違って非常に興味深いものとなっております。 これもPLさん方とのナラティブのなせる業かと。 D&D世代のTRPGには戦闘ルールしかないとか言ってる自称プロや批評家気取りとかはルールもちゃんと読んでなくてミニチュア並べて戦ってるだけか、TRPGとして遊んでないか、もしくはその両方なだけだろと。 それにしてもモジュール想定レベルの2個上キャラで、これだけの苦戦をするんだから、 よくもまあ俺のPL時キャラって3レべスタートで生きて帰って来たなと(苦笑)。 ケイオティックなエルフで暴力にはそれ以上の破壊の力をもって対応という奴ではありましたが、 CD&Dなので、それに先んずる前提は警戒につぐ警戒の後の迅速な行動でした。 どの戦闘があるTRPGでもそうですが、私がPL時に心掛けてるものは、 「仲間に犠牲者を出さないままでの完走」だなあと再確認。 「仲間は無傷」「敵は短時間で殲滅」をベストとする信条なので。 味方は多分に安心でしょうけど敵にとってはサーチアンドデストロイなフレンズですわ。 (今使ってるシャドウエルフシャーマンキャラは2重の膨大な経験値が必要な上に、他では取得できないシャドウエルフ専用呪文に主体を置いた取り方をしているので、能力使用限定解除してない縛りを自ら課して遊んでおります。えげつない呪文やアイテムの用法は自重W) チーム全体が機能してこそ最大効果が発揮できるので、仲間の誰かが欠ければ自分もジリ貧へ必然的に近づく訳です。 仲間として行動しない利己主義者なら、仲間として守る必要もないって考えも変わりませんけどね。 人間相手にやるコミュニケーションゲームでなくてもいいゲームなら機械相手にしてれば?という事で。 嘗て自分や仲間がSLGゲーマー世代から「死んで覚えろ」だの言われたマスタリングを自分では絶対にやる筈もなく。 当時はそういう事を言われたり、やられれば必然的にムカつくのでTRPGとSLGの区別がつかないDMにはハムラビ式で「お前の方が死んで覚えろ!」って、こっぴどい反撃をして後にこっちから縁切ってましたが。 TRPGは敵対してのいがみ合いではないので、そういうのやりたければ他所でやれと。 そういえば先日もとあるコンべのオフセで、 状態異常でパーティーが半壊したので卓を進めるべく回復させようとしているPL(私)に対して、 行動宣言を「必ず曲解する」とまで断言する古参DMがいました。 別に、あと3時間以上も発言すら許されないPLさんが3人出てテメーの卓が潰れても俺は全然構わないんだけどそれでいのかよコイツ?って感じでした。 何年D&Dやってようが、PLと敵対したい人はTRPG自体を辞めた方が良いんじゃないかなーとも思いました。
システム⇒COBRA | |
2017/10/17 01:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の島4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150817179797COBRA
COBRA | |
2017/10/16 17:56[web全体で公開] |
😶 ボード保存読込機能とマップ画像読込の差 TRPG温泉ルームのボード機能には保存と読込があるので、 キャンペーンで使用する時などに続きを別セッションで行う際も楽ちんです。 ダンジョンMAP画像を読み込んだ上に折角マスクを綺麗に並べたなら、初期状態を保存して取っておくと、別パーティー卓で同じシナリオを使用する際に便利です。 また敵ユニットなどが大勢いる場合、先に並べておいて保存しておくと都度配置をしないで済むのでオンセ高速化の一助になります。 (オフセでMAPシートを変えて、ミニチュアを箱から探して取り出して、それを並べてまた片付けて…ってDMがやってる間はPLは待ちぼうけですよね。) そして、敵ユニットやマスクがある時に設定側からMAP画像を読み込むと配置されたコマはそのまま残るので、それを都度消すのが面倒な時は、 「MAPデータ上にコマがあるものをボード側の機能で読み込む」と一括でボード上のコマが一掃できます。 上記操作の際に注意が必要なのは配置してあるPCコマも一掃されてしまう事です。 なので、別シーンや別フロアに移動した時などに使う場合なら、PCの配置もどのみちリフレッシュする形になると思いますので便利な技法だと思います。
システム⇒COBRA | |
2017/10/16 02:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月23日03時00分に開始予定の新しいセッション: 【TEST】TESTを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150808933783COBRA
システム⇒COBRA | |
2017/10/16 01:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月18日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】死を呼ぶ神殿(完結編?)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150808587640COBRA
システム⇒COBRA | |
2017/10/12 01:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ラハシア(エリアスの塔)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150773778883COBRA
Russou3060⇒COBRA | |
2017/10/11 00:47[web全体で公開] |
そういえば、まだ3レベル呪文を習得してませんでしたね。うっかりしてました。 ただ、手元にあるのがクレリック呪文リスト&2レベルまでの魔術師呪文リストだけみたいなので、お手数ではありますが、3レベル以降の呪文リストをいただければ、と思います。
COBRA⇒トマリギ | |
2017/10/11 00:31[web全体で公開] |
> 日記:「失われた都市」のDMをしての感想 私のPL時にアンバー館や恐怖の島で出てくる相手を黙々と倒すようなマスタリングをされた時は 「数で押すだけの戦闘をただただ繰り返されても…」と思ったんですけど、 自分がDMやるときはTRPGで戦闘ばかりやってる意味もなかろうと思い、 モラルルールやカリスマチェックのルールを意図的に多めにつかってみています。 そも戦闘用データが掲載されてるとはいえ、全部と戦えなんてモジュールには何処も書かれてない訳で(ゴリ押し戦闘っぽい事が書かれているのも多いですけど…) ナラティブの良い所は、その場のノリやダイス目からキャラが立ってくる奇跡みたいな経験も凄く多くて、 3世は昔の卓では、ただ敵として排除されて追いはぎをPC側がやるだけ対象だったり、ラストバトルで捨て駒にされたりが殆どだったのですが、RP時代の流れかノリで彼に合わせてくれるPLさんが増えたおかげで面白キャラになれました。 「失われた都市」は料理の仕方の幅が凄く広いモジュールですね。 パーティーも最初は食料と水を探してという感じでしたが、もう次は探検モードですね!
COBRA⇒Russou3060 | |
2017/10/11 00:08[web全体で公開] |
ジョエルは5レベルに上がった時の3レべ呪文をまだ取得されてないように思います。 (FBはコテージの婆さんから買ったのとスクロールでゲットした奴なので) 好きな3レべ呪文を一つ無料でどうぞ。 あと、予算が許す範囲で婆さんから呪文購入をしておくのも可能ですよ。 スロット数で絞り込まれるにせよ、バリエーションがあると対応幅が色々と増えますからね。
COBRA | |
2017/10/10 02:32[web全体で公開] |
😶 ドラゴンは強い!・・・筈なんだけども CD&DのDMで回していた某モジュールは今日が最終回! 前回ラストで、さあドラゴン登場!どうする? って引きで時間切れだったので、 卓当日になるまでのコメント欄で対策としてパーティー内でもアイテム貸し借りやバフなど準備万端だったにせよ、 ターゲットのドラゴンが寝てるのが判明したら、(これはヤラセなしの超偶然) あっというまにPCとNPCの合計8人で囲んで叩く体制にW そして赤箱レベルからシナリオ内で育ったPCの命中判定でもドラゴンのAC相手には結構に厳しかった筈なのに3連発で当たった運の強さは大きかったと思います。 てな感じでアッサリとドラゴンは降伏…。 卓開始して30分たってねえ!W ということで、オンセ用に端折ってた外延部の探索をしてみたら、 単なる雑魚的が数に物を言わせる&罠のコンボでACが柔らかいMuとシーフが早々に負傷。 ドラゴン相手に無傷でも敵に囲まれたらあっという間のピンチもある。 とはいえ、ファイヤーボールとターニングアンデッドでのデストロイで早々に敵は全滅。 その後も庭園探索をするうちに、そのダンジョンを温泉宿としてリゾート開発する話になっていくW 竜の財宝、敵のボスを売っぱらったりの情報代、アイテム販売などで手にした金品や経験値も大きいが、 手下にしたデミヒューマンや、味方にした石器人の総勢は60超えてて、もう軍隊としても十二分な規模に。 でも報酬の領土については誰もまだネームレベルではないので領主にはなる資格に到達しておらず、 当面は開拓を進めるのみという感じに。 河を北上して領地拡大してみてもいいかも? 次回はリクエストのあったラハシアにやっと到達。 そして、その後はカラメイコスキャンペーンの風呂敷を畳むための黒鷲戦乱に移る! …つもりなんだけど、遠征に出た領主達がまだヒュールから帰ってきてないので、タイミング調整が必要かなー? 現在、ドラゴンを何らかの方法で従えるのには4体成功してるので、 パーティー間で連携できればちょっとした空軍が組織できるかもね?
システム⇒COBRA | |
2017/10/10 01:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ラハシアを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150756480163COBRA
COBRA | |
2017/10/08 01:38[web全体で公開] |
😶 久々にPL! ほぼ連日遊んでるCD&DオンセですがトマリギさんがDMをして下さった御蔭で久々にPLを楽しめました! 砂漠サバイバルで金貨や宝石を見つけても「今は水だ!」ってRPがとても楽しい! ダンジョン飯として巨大蛍の素揚げを皆で食し、 発掘したワインビネガー(酢酸発酵しすぎた葡萄酒)をピュリファイで葡萄ジュースにまで戻して飲めるようにしてましたW そしてシャドウエルフシャーマンのシャーマン(オプションクラス)側のレベルが上がりました! でもクレリックと違ってキュアをまだ使えないのがシャーマン!W そしてエルフ側はレベルアップに必要な経験値が多いので当面上がらない=HPも増えない。 だから死にやすいままで当面は赤箱モジュールが遊べます!W ホブゴブリンのフレンズもできたし。 魔法の銀鈴が戻ってくれたので一日3人前は食料を作れるのでくいっぱぐれはない! でも、それを入手するために抱えた借金3万GP返済までの道のりは遠い…今回、タダ働きだったしなあW 仲間のHP回復に蜂蜜は役にたったけど蜂はゴーム信徒のペットだったのね。 悪いことしたなあ…許さんぞ邪神ザーゴン!(マテ) 地下世界が故郷のシャドウエルフなので、シニディシア復興とかも面白いかもなあ。壮大だけど。
システム⇒COBRA | |
2017/10/05 00:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の島3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150713068470COBRA
COBRA⇒snark | |
2017/10/04 20:59[web全体で公開] |
一人だけだと追い詰められた状況で煮詰まっちゃう事は起きうるんですよね。 CoCでワイワイ大勢でやる雰囲気だとコンセプトは何のゲームだっけ?ってW ホラー映画ばりにどんどんロストしちゃう展開とかなら違うかもしれませんけど。 開始早々とかだと、そのPLさんは自動的に地蔵にならざるを得なくなっちゃうし。
snark⇒COBRA | |
2017/10/04 17:22[web全体で公開] |
こんにちは。コメントありがとうございます。 PLのうち1人でも意思決定を丸投げ、そもそも反応がないだとセッションそのものに影響を及ぼしかねないことは大きな問題だと私も感じております。 人数を絞れば、所謂地蔵の方も喋らざるを得ない状況になりますし、かなり強引ですが有効な解決策だと思います。 人数が多くても皆活発に色々やってくれればきっと楽しいでしょう。KPは過労死しそうですが。
COBRA⇒snark | |
2017/10/04 15:33[web全体で公開] |
> 日記:PL人数の上限についての雑記 システムの軽さにもよりますが、意思決定の速度は多分にソロ卓が一番早く、 とはいえ相談やコンビネーションが必要な場合は2名以上。 多数決の時に偶数だと意見が平行線という事もあるので「オンセは3人位がいいのかな」とか思っています。 (といいつつCD&Dだと参加希望者が居れば受け入れますので6人卓オンセDMをしたりもしてますが。) 人数が増えると人様への気遣いは必須なものの、パーティー内の反応をみてから意思決定する人も多いですし、 他の人に意思決定を丸投げして「どっちでもいい」って人も増えますからね。 5人いるのに数分待っても行動宣言どころか反応すら誰からも来ないと「鯖落ちた?」とか思ったり。 グイグイ来る人を嫌う人もいますけど付和雷同や無反応対応されても進捗ないので、 気づかいがありつつも積極的な方が面子にいると卓もどんどん回るので楽しいし助かりますよね。
COBRA | |
2017/10/04 10:17[web全体で公開] |
😶 媒体なりのレスポンスと空気の「読み」 私の卓はGMは音声メイン使用てPLがボイセとテキセの何れでも希望される方を選べるハイブリッドスタイル卓でやっています。 普段は様々な御自宅環境の御都合などもあられる形でテキセベースで参加されるが多い様ですが、 昨日のDiscordは微妙に不調なもののボイセ参加者が半数の形でした。 昨日のCD&D卓。(リプレイは以下) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150705594424 NPC地下帝国の万能皇帝陛下(自称)のRPでDMとして笑いをとった後に、PLさんがむせてる音声までが聴こえて 「あー、ウケてる」って思ったり。 テキセの方々は物理的に仕方ないから「WWW」の連発タイプするしかなくて、そちら側もされてはいたけど、 やっぱDM側も反応の大きさがWの数の定量的もあるけど、定性的に伝わって解ると、その場でのマスタリングのノリ的に天丼やるか、軽く流すかの判断もできる。 オフセだと「(うわー・・・この敵NPCに対してPLの表情がマジ怒になってきてるから、煽り台詞はソコソコにして、さっさとブッコロしてもらってカタルシス得て貰おう。)」とか空気も読み取って、同じシナリオでも対応をその場その場で当然変えるんだけどね。 座が盛り上がってればそっちで伸ばすし、固執されるよりもさっさと進めようとか。 オンセでもボイセだと語調や声の強弱を読み取って対応してる。 卓に参加している方々がそれぞれ如何思うかは十人十色だろうけど、 お笑いも観客席をみずにテレビカメラ前でのインタラクティブ無しでやってて太鼓持ちディレクターから笑いをとれてればOKだと思ってる芸人がズレを産んでる事の積み重ねから御寒い事に陥ってる一方で、 ネットはアクセス数に加えて定性サンプルがとれると、バズってんのか炎上してんのか判るみたいなもんで、 情報のやりとりは捌ける限りならメディア属性も多い方が即時対応とれるよなあと今更ながら。 今回卓は事前にコンセンサスをとった根回しも上手く作用したと思う。 前回卓を締める前に時間が少しとれたので次回をラストバトルにしてダンジョンから引き上げるか、 更に強大な敵がでるシナリオで続けるかどうかをPL方々に事前打診して、 その段で戦術や陣形相談終わった所でクローズし、 今回は冒頭にクライマックスバトル(?)って変則的な卓だった。 既に作戦ができてるので対応はスムーズ。御宝ゲットでレベルアップ。 次回予告ともちょっと違って、続き物アニメの引きみたいで「さあ!戦いだ!」でクローズして、 次回はホットスタートするってのは冒頭から盛り上がるので、 インターバルが空きすぎない&メンバーが割と同じで揃う卓だと有効な技法かも。 レギュラー間では連携もとれやすいし。 加えて、作戦については掲示板でつめておくのもオンセならではで可能だし、プレイの効率化、時間短縮にも有効なので、戦略レベル卓では多用している。 但しインタラクティブに反応することは大事。 狼煙でもネットでもいずれにせよレスポンスがないと何ともならない。 作戦や行動宣言でも、自分の意見だけを通そうとしたり、GM含めて参加者の発言を遮ったりしてる人はマナーからだなーって周囲の参加者も思うだろうし。 ビジネスシーンでの会議とかもだけど、そういう「読み」「傾聴」「押しと引き」とか積み重ね大事。 ネットなら簡単にミュートやブロックされてしまうだろうからなあ。 ボイセだと割と発言が被ってしまう事もありえるので譲り合いの精神も大切。 積み重ねといえば、 NPCのイカレた万能皇帝陛下(自称)は最初は4世にして弟として量産に入ろうかなーと思っていたのですがW キャラは数を増やして薄っぺらくしてしまうより、積み重ね成長させてナンボだなと卓の最中に思い直してパラレル的に使いました。 昔からNPCをやたらとHPの壁や捨て駒的に扱うPLも多いですが、近年はTRPGだからこその割と優しい世界な感じもしますね。 とはいえ敵を抱き込む事の繰り返しで、なんかNPCの40ユニット近くが仲間に合流って、軍隊規模じゃん!とWWW しかも、これでレッドドラゴンまで仲間になる形まで行くかもしれない。 そこはPLの作戦や行動と運だけど。 ともあれCRPGやオープンワールドゲームが容量増えたとはいえ、空気を読んで展開をスムーズにする対応や、奇想天外な展開になるのはTRPGだからこそ。
システム⇒COBRA | |
2017/10/04 01:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ドラゴンスレイヤーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150704840538COBRA
COBRA⇒トマリギ | |
2017/10/02 20:37[web全体で公開] |
飢餓ペナは1日1ダメージとか、HRが日に1下がるとかオプション的なルールはありますけど(食べればチャラで回復)、CD&Dの場合、ワイルダネスに耐えられるような高レベルキャラ以外にはお勧めしません。 赤箱キャラだと元々、敵の剣のMAXダメージが出たら即死してしまう可能性があるバランスなのに加えて、 PLがキャラを守るために慎重になるというか「委縮」してしまって卓が全然進まなくなるので。 いっそ、ラハシアのつなぎは意識しなくてもいいかもしれません。 彼方は1レべでも一応は参加可能なモジュールなので、新規クラスをやってみたい方や、別キャラを使って頂く対応もあるかと。
トマリギ⇒COBRA | |
2017/10/02 16:14[web全体で公開] |
今考えている対策は飢餓によるペナルティ(ルールブックに見当たらないので体力半分に。食料食べてビバークすれば治る)とエキスパートのモンスターの投入です。しかし、そのまま出すと先行>即死の可能性もありえるのでモンスター側にも何かしらのペナルティを持たせる事を検討中です。COBRAさんのpcレベル2なのに全体的な難易度を上げる調整しか思い付かなくて申し訳ないです。 ラハシアのつなぎとして深く潜らないように促しつつ、次回のコネクションを作る形で終わらせようと考えています。
システム⇒COBRA | |
2017/10/01 13:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の島2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150683122166COBRA
COBRA | |
2017/10/01 13:06[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」の筈がジャパリパーク?W パーティーがサツバツとしてなかったので、 「恐怖の島」どころか、なんかフレンズだらけの優しい世界にW 「すっごーい。木々の間を滑空できるフレンズなんだね!」とか。 ♪開かれた門 野望を色々語ったらー どこまでーでもー 続いてく クレイジージャーニー 戦闘もパーティーが一方的に倒したのが3回あっただけW リプレイはこちらです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150679695093 「恐怖の島」は1981年に発表されてから、版が上がるごとに何度も焼き直しされて雑誌にも続編やアレンジ版が載ったりしてるし、5eというかNEXT時代のテストプレイ用にパケットが無償配布されたり(英語版)、旅程のコミック絵地図も公式サイトで公開されてたりなので(公式がやってるにせよアレは古強者が懐かしがる用途メインで超ネタバレ)、 非常に有名なシナリオ作品のなかで、このパーティーのナラティブはどうだったかという感じのリプレイにしました。 地図作りも「恐怖の島」の醍醐味なんだけど、流石にコピーした白地図に色鉛筆で地形メモしてった時代とオンセは違うので、マーカー置いてキャプチャする形で絵地図を作る感じで対応。 ドラゴンが仲間に居るので空中からの地形探索が可能だし、移動も楽ちん。 (自分がPLだった数十年前はゲーム時間で数か月の間、島をウロウロしてた。) ワイルダネスはダンジョンと違って自由度は高いけど「行先は右ですか?左ですか?」だけでなく、空中にも水中にも可能なので、PLさんの情報収集と判断&自主性が問われる感じですね。 リアルの山登りでは安全確保について絶対に舐めた行動や装備はアウトだけど、 コース登山と人跡未踏のジャングルを彷徨うのは全く別物だし。 流石、これぞ「エキスパート」シナリオという感じ。