COBRAさんの過去のタイムライン
2019年04月
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2019/04/28 08:25[web全体で公開] |
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2019/04/25 10:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪 8を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155615585757COBRA
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2019/04/25 00:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪8を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155611993928COBRA
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2019/04/24 08:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】幻の航跡2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155606285906COBRA
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2019/04/23 00:37[web全体で公開] |
😶 ギリギリの攻防 D&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン。 新しい仲間を加えてミッションに+α。 これまではチャルト内を割と雑に動き回りながら、フワフワした情報をつなぎ合わせるしかなかったのだが、 やっと現地でソウルモンガーの情報を入手。 遂にD&D世界の超有名なアレの名前も出てきた。 (TRPG黎明期から多くのPLを苦しませ、 5版でも彼方此方の表紙を飾ってるアイツ。) ゴブリンと言っても「かしら」の群れ相手には結構に苦労したPT。 私のローグも2体から袋叩きにあい一度気絶し、 キュアで復活も残りhp2まで追い詰められた。 敵からの命中は戦士系よりは当たりやすいものの、 此方の攻撃も急所攻撃さえ決まれば、小刀1本でクリティカルでなくともダメージ19とかは平気で繰り出すのでザクザクとトドメをさした。 なんとか苦境を潜り抜け、L4となって能力値も上がり目的地に向かう。
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2019/04/22 02:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】幻の航跡を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155586687186COBRA
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2019/04/22 01:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪7を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155586568738COBRA
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2019/04/21 18:29[web全体で公開] |
😶 久々に現代日本人PCをビルドする メガテン200X卓に御誘いを受けて、箱の中からルルブを引っ張り出す。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155505814995r5pking 学生の頃にLOGOUT時代の基本システムに始まり、誕生篇、覚醒編とキャンペーンを数年にわたってやっていた。 公式同人誌も持ってる。 ちなみに新黙も持ってる。遊んだ事無いけど。 というか、伊達に元祖カルテットの称号を持っておらず、ルール自体が把握しかねる酷い記法の有様なので、色々な意味で遊べないけど(苦笑 200Xはルルブ等は買い集めてたが、 既にオフセやってた学生時代の面子が社会人になってて、流石に年に数回しか集まれなかったので、 考えてもみると初遊びだな! とりあえずはファンタジー系ばっかりのフリー素材の中から何とか現代もの&学生という絵を探し出してキャラ画に入れて、プロフ側もそれに合わせて切り替えた。 前のは結構前の時期に卓で使ってたNPC用の絵で、流石にそろそろ飽きてきたのと、黒い服装が暑苦しい感じもしたので、やや涼し気になった。 さて、発掘した古文書を読み直さねば。
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2019/04/20 01:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪6を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155569169175COBRA
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2019/04/17 02:53[web全体で公開] |
😶 んー。どうするか CD&D黒箱の未訳モジュールM2の私家版翻訳が終わった。 (未許諾の邦訳海賊版出してた奴がいるらしいが著作権侵害の違法行為には絶対関わりたくないので。) で、最後の項目を訳し終えて 「えっ!これで終わり???」…みたいな。 章を時系列で平行に進めろみたいな高度なマスタリングを要求されるのだが、 オチが…。 これ英語圏だけでなく、フランス語やイタリア語のレビューでも「タイトル???」って指摘されるわけだよなあ。 しかも、伏線を唐突にラスト近くで書いたかと思うと対応はDMが考えろ的な丸投げ。 冒頭から名前やデータが書かれてるアイテムやNPCにも全く必然性がない。 これ書いたスキップ・ウィリアムズって3rdをモンテ達と創った一人だけど、 ドラゴン誌に「賢者のアドバイス」を書けるレベルになくね? (他に誰も引き受けなかったから編集長のロジャー・E・ムーアがやらせたらしいけど。) ファンタジーTRPGのシナリオ色々あれど、その中でも、なかなかなスケールでのスペクタクル演出は確かにある。 けど、壮大な問題をつくっておいても結果や対応がDMやPLに丸投げで壮絶な無責任さしか伝わってこない! しかも、前にも書いたが何故かこれ含む形の黒箱モジュール3部作とされてて 対応レベルは M1 25-30 M2 28-32 M5 25-30 とか、リリース順も対応レベルも滅茶苦茶。 確かに本作はバトル面では28-32が妥当な気もするけど、 「シナリオ」としてはあまりに中途半端。スッキリしない。 そして、3作通して読んで判ったが 「番号若い順番で遊ぶ必要性すらも筋書的には実質ほぼ皆無」って酷さだった。 これラストを考えたらむしろ M2→M1 順の方が盛り上がると思う。 M2は元々のタイトルからして各国人がガッカリするレベルでタイトル詐欺だし。 題名でネタバレ?と思いきや、結局は肩透かしという形で2重ダメージのタイトル詐欺という。 タイトル見てからラストまで読んだり遊んだりした全員が「は?」ってなる位に下手カヨ!と。 現在は翻訳が終わったので披露をしたくてM5を現在キャンペーン中なのだが、 この後、 M5→M2→M1 で進めても問題少なそう。 というか問題個所は全てDM側=俺が辻褄合わせて解決するんだけども(苦笑 対象レベルにしても、M1はM2より楽かというと、プレイ経験上で判るのだが、そうでもないとも思う。 M1は新和が邦訳済みなのでPL経験もしたしDM側も経験済み。 2日間徹夜して食事とトイレを除いてDMを3日ぶっとおしでやった思い出がある。 (流石に30年前は若かったねえW) PL側は、まるで旅程で夜の見張りなどを交代するかのように仮眠をとりながら進めた。 食事をとりつつ作戦相談したり。 敵と戦ってる時にエルフ役が寝てて苦労したりとか懐かしい。 閑話休題。 なので、M5から披露したけど、 M5→M2→M1順で、これぞラスト!!ってのを迎えられる形にできそうだから、 結果オーライかな? でも看板に偽りアリなタイトルだけは流石に改変する必要が大いにある。 …まあM5経由でも完全な無関係ではないんだけど(一応はシリーズとして名乗ってるから。) でも、PLからするとM2タイトル見たら 「誰それ?」か「おいぃぃぃ!(CV杉田)」って反応間違いなしだからなあ。
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2019/04/13 02:27[web全体で公開] |
😶 ゲーム内ゲーム 今夜もCD&D公式モジュール卓。 作中でナインメンズモリスというボドゲを本当にやる内容が書いてある。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%B9 古代からあるゲームでルールは半ページ位で済むシンプルな内容なんだけど、私家翻訳版シナリオなので一応ルール個所も訳した。 更には一応確認の為にプレイ動画を探してみたりもしたら、 アサシンクリード3の中にも「ゲーム内ゲーム」として酒場であそべる。ボドゲとしてのレビューだけどこれ要は殆ど〇×3目並べで先攻が超有利で、形成逆転はほぼ無理じゃね? シナリオにはDM対戦相手として代表PLを一人選んでと書いてあるのだが、 それだと他のPLは待ちぼうけなので、1手ごとに代わり番こでローテで打って貰った。 1人でだと、次にこの手をって計画できるけど、前に打った人の意図を汲み取る伝言ゲーム的な感じにもなったので、 コレはコレで新しい遊び方な気もした。 ただ、ゲーム内で別ゲームするだけでなくて、ハンドアウトのヒントがとった駒の数だけ出るし、 PTがとられた駒についてもギミックがあるんだけど、時間かかるので最後はDM側が詰みな形で省略。 省略した展開側も別の卓で立ててみた。 折角、翻訳したので披露しないでお蔵入りは悲しいし。
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2019/04/13 01:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ラメンホテプの挑戦を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155508572581COBRA
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2019/04/13 01:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155508508373COBRA
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2019/04/09 21:29[web全体で公開] |
😶 セルフディプロマシー 現在CD&DのM5モジュールでサミットをやっている(正確にはまだ根回し。) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 これ一風変わったシナリオで会議結果が参加PCの経験値を左右する。 二大帝国と列強配下2王国。中立国と古代王国の6勢力で島の支配や利権を巡って政治会議をする。 島の地図は此方参照。 http://mystara.thorfmaps.com/dawn-isle-of-dawn-24/ 現状ではPLさん2名が帝国側をかき回す意図含めて参加中。 なので、あと4名はGMが今は担当している。 決裂したら世界大戦なのでPC達は丸く収めるべく活躍してる。 PCの進言に沿ってNPCが反応を返す。 皇帝や王や大公にも、それぞれの立場があるから、ここは合意できるけど、この利権は譲れないって自分の台詞にレス。 まあ小説書いてるみたいな感じではあるんだけど。 リアル会議の時も落としどころやコンセンサスを得る技術はある。 それを自分の意見に対して 「これは仕方ないか。」 「これは代案を出そう。」 とか頭の体操。 それぞれが自国に利益誘導するRPだけど延々と書けるW 宮廷劇なので割とNPCは腹黒RPしてる。 これ自分が学生時代のPC使ってたら片っ端から物理解決しそう…。 でも、これ会議決裂や戦争に入ったら、 長期に渡る戦乱の世が訪れ多くの人口が失われる結果、 中世欧風ファンタジーだったのすら文明退化して暗黒時代になっちゃうんだけども(苦笑
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2019/04/06 04:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】タワーオブテラーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155449354927COBRA
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2019/04/06 00:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155447808328COBRA
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2019/04/03 00:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155421857950COBRA