Kei-Tさんの過去のタイムライン
2022年04月
Kei-T | |
2022/04/30 04:53[web全体で公開] |
Kei-T⇒りんりん丸 | |
2022/04/28 21:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 調べてみたらなるほど、バーバリアンのクラススキルなのですね、納得のスキルです。 世の中の蛮族キャラはこれを所持しているから男女問わず半裸でも大丈夫なのですね。
りんりん丸⇒Kei-T | |
2022/04/28 11:23[web全体で公開] |
> 日記:ジャスワイビー♪ コミュニケ〜ション♪ D&Dには「鎧わぬ守り」という鎧を脱いでも大丈夫な能力を持つ蛮族戦士がいるのだ! ビキニでも大丈夫。ビキニアーマーはないけど。 コメント失礼です。
Kei-T | |
2022/04/28 01:52[web全体で公開] |
😶 ジャスワイビー♪ GWといえばガンダムWなわけですが、ヒイロのあのタンクトップにスパッツという格好、動きやすさ重視にしても工作員ならもっと服を着た方が良いと思う。 それに近い話として皆大好きビキニアーマー、ヒラコー先生も行ってたけど即死以外はかすり傷なファンタジー世界において頭部と心臓さえ潰されなければ大丈夫なのである、とはいえビキニアーマー実装してるゲームってあんまり見ないので相当品ルールでやるくらいしかないのがなぁ。
Kei-T | |
2022/04/17 18:11[web全体で公開] |
😶 【懺・】キャラシ秘匿シナリオ アリアンロッドでやってみる事になりまして レギュレーションとしては ・PC作成相談無し、またシナリオ開始後も公開されるステータスはHP・MP・フェイトのみ ダイスロールは通常通り行う、その他キャラデータは担当PLとGMのみ知ることが出来る。 ・スキル使用時はスキル毎に番号を振ってもらい、どの番号を使うか宣言してもらう ・PCには「姿隠しの外套 重量:0 装備部位:無し 効果:このアイテムを所持しているキャラクターは他のキャラクターからはシルエットとしか認識されない、また種族やクラス、所持しているスキル、アイテムなどを秘匿する事が出来る、見破りたい場合は知力、もしくは感知による判定を行う、行われた対象は同じく知力、もしくは感知による対抗判定を行い、能動側が勝利した場合、対象の種族、クラス、シナリオ内で使用されたスキル名が分かる」というアイテムを渡す。 という感じでやってみようかなーと。 HP・MP・フェイト・ダイスロールを公開にしたのはそこを秘匿するとやりたい放題になってしまうため。 姿隠しの外套に関してはシルエットのみ分かるのは…まぁその方が面白そうだからという理由。 さてどうなることやら
Kei-T⇒プリン丸 | |
2022/04/13 01:52[web全体で公開] |
キャラシ秘匿シナリオ自体はCoCでやってらっしゃる方がいるようで 特に真新しいアイデアというわけでもなさそうですので、お好きに使って頂ければとー。 名前もリンクも不要でございます。
プリン丸⇒Kei-T | |
2022/04/12 20:26[web全体で公開] |
> 日記:キャラシ秘匿シナリオ 辻コメ失礼します。 おもしろいアイデアですね。パクってもいいですか? もちろん卓立てた際にはアイデア提供元としてKei-Tさんの名前とこの日記へのリンクを明示することを約束します。 もちろん、少しでも難色を示されたらごねることは一切しませんので、御嫌でしたら忌憚なく仰ってください。
Kei-T | |
2022/04/11 21:21[web全体で公開] |
😶 続・キャラシ秘匿シナリオ PT間でバランスとってキャラ作成するゲームばっかりやってたせいで気付かなかったけど CoCなんかだと結構やられてることを知った。 確かにCoCならいわゆる探索御三家+推奨技能取ってればシナリオ進行上は問題ないもんなーと。 まぁキャラシ秘匿と言いつつ背格好とか見た目などぱっと見で分かる事は公開しないとコナンの犯人みたいな影人間になってしまうけども。
Kei-T | |
2022/04/11 04:41[web全体で公開] |
😶 キャラシ秘匿シナリオ ”貴方は気づくと白い部屋の中にいた、周りを見渡すと3人の人物がいる、彼らも気付くとこの部屋の中にいたらしい貴方達はこの部屋から出るために協力することになった” そんなシナリオの場合、相手が出来る事を全て把握してるのっておかしくない?という発想の元 キャラシ秘匿シナリオというものを発想してみる。 レギュレーションとしては単純そのまま「キャラデータはPL本人とGMのみ確認できる(ハードモードとしてGMも確認できないというのもあり)」というもの、PC間でバランスを取るようなゲームの場合、下手すると大事故になる可能性もある遊び方 ヒーラーやタンクがいない・アタッカーがいない・後衛職しかいないなどなど…、まぁ事故ったっていいじゃない、TRPGだもの。
Kei-T | |
2022/04/08 00:40[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラが使えるか使えないかの話 ゲームにもよると思うけど、イメージ重視で作ってる場合なんかは使いにくいのが多いイメージがある。 印象的だったのはナイトウィザード無印で現代異能物であるということから、ただの制服しか着てなかったりして 前衛キャラが死にやすかったりする、その割にはコネクションを買うのに借金してたりするのでちょっとチグハグだった印象、そのせいで私は過去数回、キャラロストしたことがある。 ある程度、サンプルキャラの設定に整合性を持たせつつも運用に足る程度の性能をしてくれてると使いやすいのかなぁと。
Kei-T⇒灰根量 | |
2022/04/06 02:11[web全体で公開] |
コメント頂いてありがとうございます。 BS無効があるのは分かっているのですが…情報の後出しになってしまって申し訳ないのですが、PC側が与えてくるダメージ量を考えると10点がもはや誤差レベルでして…ただインタラプトをしてどうしてもスリップを通して足止めしないといけない、というのは面白いかもしれません、参考にさせていただきます!
灰根量⇒Kei-T | |
2022/04/05 12:09[web全体で公開] |
> 日記:対策とメタの境界-アリアンロッドの場合- はじめまして。灰根量(はいね-もる)と申します。 完全にお節介失礼します(2Eの想定でお話しますね)。 そんな貴方に《バッドステータス無効》。 [スリップ]がHPロスに変換されるので全くの無駄ではなくなります。10点のHPロスはスキルレベル1分の打点としては破格ですし([毒]や[衰弱]との兼ね合いは課題ですが)。 PC側がどうしても[スリップ]を通したいなら《インタラプト》を使えばいいわけで(更なる対抗策として《ファイナルイリュージョン》とかいうヤバい物もありますが)。 「硬い床」かなんか一緒に置いておくと《インタラプト》打つ抵抗も弱まるかと。 遠隔攻撃に関しては、PC側が基本標準搭載してるので遠慮なく持って良いとは思います。 制限したいのであれば、たとえばシーン制限のシーン攻撃にするとか、逆にエンゲージ内への攻撃手段がないとか。 それこそ戦術にもよりますが、どうしても遠距離攻撃を受けたくなければ[決戦状態]+《エンタングル》という選択肢もあるわけで。 PCはGMが思ってるより頑張ってくれます。 もしよければお試しあれ。
Kei-T | |
2022/04/05 05:40[web全体で公開] |
🤔 対策とメタの境界-アリアンロッドの場合- スリップを与えるスキルや移動不可にするスキルをPC側が所持していた場合 「PCのコンセプトをつぶすのは悪いからどれも通るようにしよう」としてしまうとエネミーが実質完封されてしまい 緊張感も面白みもない戦闘になってしまうし、だからといって 「抵抗性:スリップつけるか遠距離攻撃も積めばええやろ」にしてしまうと逆にPCデータが生かせないようになってしまい PLのモチベを折るんではないかという、相反する二つの感情に板挟みになりながら毎回エネミーデータ組んでるんだけども…。 正直、毎回エネミーデータ組むのが大変で仕方ないのである、エネミーガイドのそのまま使うかなぁ。