しゃんはいさんの過去のタイムライン

2021年01月

システム
システムしゃんはい
2021/01/27 03:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【ランダムダンジョン】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【廃墟:Lv5】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161168536342Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/27 03:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは02月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】砂塵の要塞を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161168510117Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/27 03:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは02月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161168483916Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/27 03:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは02月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】姉妹の絆~姉・メイジーの場合~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161168482572Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/27 02:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月30日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver](5)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161168259208Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/24 00:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】【ランダムダンジョン】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【廃墟:Lv5】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161141606138Millie0403
ななせ
ななせしゃんはい
2021/01/21 10:17[web全体で公開]
まずスケジュールがあってそれから内容を考える場合は「今何もないからサンプルやろう」ってことありますよね。私もⅠのはやったことがあるんですが、サークルの定例会でしたー。

そしてこれ

>自分なりのシナリオ(舞台や物語)を演出してそれを感じてほしいっていう創作系が好きな方が多い印象

私もすごく思います~。たとえ戦闘卓でも敵の構成や戦略に「創作」を感じる…。
(そしてそういう欲求が一切ないのでGMをやる意欲が湧かないタイプがここに)
Ⅰのシナリオは初プレイの人へのチュートリアル的にちょうどいいけど、中高レベル帯をやるようなPLが相手なら自分のシナリオでええやんって感じでしょうかね~。

考察ありがとうございました!
しゃんはい
しゃんはいななせ
2021/01/21 02:45[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオ
2.0時代ですが、身内のオフセで誰もシナリオ用意してなくてネタに困った時にサンプルシナリオを遊んだ(※わたしがGMではない)事ならありますね。

それはそれとして・・・SWでGMやる方って、GMとして他人を楽しませる事で楽しみたいというのも勿論ですが、自分なりのシナリオ(舞台や物語)を演出してそれを感じてほしいっていう創作系が好きな方が多い印象もあります。
(※あくまでもわたしが今まで出会ったGMたちを見ての個人的な印象です)

なので、最初はサンプルシナリオ(ルルブⅠのもの)を回していても、慣れてルルブⅡのサンプルが回せるようになる頃には自作したい気持ちが強まってオリジナルシナリオになっている、というのがもしかしたら1つの側面としてあったりするのでは無いでしょうか。

「Ⅰのサンプルシナリオは立つのにⅡ・Ⅲは立たない」という状況から逆説的に考えてみましたが、なんとなーくありそうな気もしますね。

(長文失礼しました)
システム
システムしゃんはい
2021/01/16 14:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】【ランダムダンジョン】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【草原:Lv5】※テスト3回目を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161077359862Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/10 07:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【ランダムダンジョンテスト】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【草原:Lv5】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161023213426Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/01/07 13:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月09日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】砂塵の要塞(4)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160999336958Millie0403
旅人
旅人しゃんはい
2021/01/06 11:34[web全体で公開]
なるほど。そういった方法だったのですね。ありがとうございます!
しゃんはい
しゃんはい旅人
2021/01/05 19:59[web全体で公開]
こんばんはー。

あの辺のMAP素材に関しては、ExcelやGoogleスプレッドシートなどの表計算ソフトを使用して作っています。
方眼紙状に区切られた上に壁や床を設置できていけるのでだいぶ楽にそれっぽいものが作れます。

あとは画像化するなり、スクショしてペイントツールで良い感じに切り抜くなりで保存しちゃえば、方眼MAPの完成です~
旅人
旅人しゃんはい
2021/01/04 18:52[web全体で公開]
こんばんは~。今回はシナリオの素材関連でご相談がありまして。
【続・逸れ者達の進撃】第一話 -行く宛は無いけど歩みは続く-での、進行度を表示した素材や、砂塵の要塞でのマップはどうやって作られたのでしょうか?

素材作成関連に明るくなく、どうやっているのかが気になったのです。私もああいったものを作成してみたいと思いまして。
システム
システムしゃんはい
2021/01/02 12:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは01月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【草原:Lv5】【ランダムダンジョンテスト】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160955853361Millie0403

過去のタイムライン一覧に戻る