しゃんはいさんの過去のタイムライン

2024年07月

システム
システムしゃんはい
2024/07/31 19:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/30 19:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172233440131Millie0403
システム
システムしゃんはい
2024/07/28 10:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月28日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】CCC-003「少女のアビス」を作りました。
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旅野
旅野しゃんはい
2024/07/26 02:16[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン
しゃんはいさん、コメントありがとうございます。
なるほど、そういうお話だったんですね。
めちゃめちゃ思い違いをしていたようで、申し訳なさを感じつつ、ホッとするやら恥ずかしいやら…
過敏に受け取ってしまったようです。
本来の「設定・世界観」を大切にする話であって、「立ち絵のみ」が用意する側の都合でそれに沿えないことに厳しい話ではなかったんだ…
教えて下さってありがとうございます~!良かった~!
システム
システムしゃんはい
2024/07/25 19:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
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しゃんはい
しゃんはい旅野
2024/07/25 10:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン

こんにちは、しゃんはいです!

表題の「うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン」について、旅野さんの日記と、その表題の元になったであろう日記を読ませていただき「少し思い違いがあるのかも?」と感じたのでコメントしてみました。

さて、では「うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン」と例をあげられていた方の日記ですが、その部分の題目として
>・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿)
と、挙げられています。

これがどう言う意味かを、以下の2例で示してみましょう。

◆特に問題のない例
「リルドラケンのキャラを作りました。
立ち絵を用意するのは難しいため、人間顔のイラストになっています。
立ち絵はあくまでもイメージの補完であり、ゲーム内のキャラとしてはきちんと公式設定通りの二足歩行ドラゴンとしてプレイします。
なのでドラゴンとしての顔は心の目でみてください、許して」

◆件の日記で問題(ライン)に挙げていた例
「リルドラケンのキャラを作りました。
立ち絵は人間顔のイラストに角をつけたもので、見た目通りの設定です。
このキャラはリルドラケンのステータスや飛行能力を持ちながらも立ち絵通り人間と全く同じ見た目で生まれてきた『完全人型』のリルドラケンなのです!
リルドラケンの高ステータス使いたいけど見た目も美少女じゃないと嫌なので種族設定そのものを改変します、このキャラをドラゴンとして扱わないでください、許して」

そう、旅野さんも、
>そんで「出来る限り世界観や設定に沿ったキャラクター立ち絵の方が好感が持てる」という意見も分かる!!!
と述べられておりましたが、この件はそもそも「世界観や設定に沿った立ち絵が〜」ではなく、「世界観設定そのものを改変したキャラが〜」という話題だったのです!\ドン!/

ご自身で絵を描かれる故に立ち絵というワードに敏感に反応されたのかなと思いますが、これで誤解が解けたら幸いです。
(立ち絵も設定通りじゃなきゃ嫌な人も居る居ないの話は、元の日記の話題から外れるので割愛します)

突然の長文失礼しました
システム
システムしゃんはい
2024/07/23 18:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/20 19:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月20日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~を作りました。
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しゃんはい
しゃんはいかのあ
2024/07/19 18:30[web全体で公開]
> 日記:ぬああああ(?
初めまして、こんにちは。
メインで遊んでるシステムこそ違いますが、わたしもよくオリジナルのシナリオでGM(※CoCで言う所のKPです)をしてるのでついコメントしました。

何かを作りたい!という熱意が膨れ上がっている今こそが1番行動を起こすべきだと思います。

わたしは「創作をしたい!」という想いはとても素晴らしいものと思っており、それに対して「しない方がいい」とだけは言わない事を心掛けてます。

なので「作るのは大いに結構」→「でもルルブ無し等不安材料もあるよね」→「じゃあどうしたらできるのか」と言う視点で書かせていただきます。

まず、現実的にルルブの入手が難しいなら、今ある知識でそのまま書いてみても良いでしょう。
(ただ、ルルブ参照なしに書いたものではあります。
卓で出すのは今はやめておきましょう)

間違っててもいいので、とにかく「参加してくれたプレイヤーに面白いと思ってもらいたい!」と思いのままに書きます。

そうして、少しずつ貯金するなりしてルルブを入手できたなら、その時にルルブを見ながら自分のシナリオでおかしかった部分を探して修正していきましょう。

何も「今書いたものをそのまま絶対に卓で使わないといけない」わけではありません。

1番大事なのは「まずは歩き出すこと」だと思います。
「作りたい!」という熱い想いのままに創作しましょう。
ようは、不安材料(ルルブなし状態)が払拭できるまでは外部に出して使わなければ良いのです。

そして、いつかルルブを手に入れて修正もできて、それでももし不安なら友人や知人にシナリオを見てもらうか、「テストプレイがしたい」と相談して回してみましょう。

「TRPGとして、つまり【プレイヤーが存在するストーリー】として作れているか。KPの独りよがりになってないか」みたいなところは、人に見てもらうのが1番ですから。

そうして、ルルブを見て直して、指摘を受けて直して、だんだんとシナリオはクオリティが上がっていくのです。
それが「経験、学習、進歩」というものです。

最初から完璧に面白いシナリオは書けないと思うし、完璧である必要も無いと思います。

今、胸の内にある熱意を(人に迷惑をかけない範囲で)大切にしましょう。

長文失礼しました
システム
システムしゃんはい
2024/07/18 19:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月18日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/17 19:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/16 18:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月16日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/14 11:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月14日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢幻回廊の旅人を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/13 19:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月13日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2024/07/11 18:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
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しゃんはい
しゃんはい華泉/AZUKI
2024/07/05 20:17[web全体で公開]
コメントありがとうございますー。

まぁやっぱ出来なさそう、と言うのが1番多い意見ですよネ。
総合コミュでもそんな感じでした。

ではそろそろ部屋立ての時間なので、行って参りますわ。
華泉/AZUKI
華泉/AZUKIしゃんはい
2024/07/05 16:19[web全体で公開]
こんにちは。
華泉です。

総合コミュの【SW2.5】ルールに関する質問・相談で、ドレイクの魔剣に関して見させていただきました。

コミュに未参加なのでDMで自分の考えをお伝えします。

結論から言うと出来ないと思います。

種族特徴の項を見るとドレイクの魔剣は「魔法の発動体」としても扱います。
と書いています。

ルルブⅠp196,197の「魔法の発動体」の項を見ると、
パンチ,キック,投げなどの生来武器、及び(略)は「発動体にできません」。
と書いています。

ドレイクの魔剣は魔法の発動体でなくてはならないのなら、生来武器尻尾は発動体にはできないので認められないと思います。

ただ、「魔剣の所持」をよく見ると「魔法の発動体『として扱う』」とあるので、断言することはできないと思います。

とても的外れなことを言っていたら笑ってくださいませ。
今夜のセッションの成功をお祈りしています。
システム
システムしゃんはい
2024/07/03 16:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月03日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171999285810Millie0403
システム
システムしゃんはい
2024/07/02 01:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月05日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【蛮族3度目】[蛮族卓]消えた荷物を女将(ママ)の手にを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171985113238Millie0403

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