Ququさんの過去のタイムライン
2018年07月
Ququ | |
2018/07/24 20:51[web全体で公開] |
COBRA⇒Ququ | |
2018/07/15 09:10[web全体で公開] |
> 日記:パスファインダー協会セッション D&D Adventure reageみたいな感じなんですね。 日本で開催しているのに参加していた実数をWotCに見せて交渉することで、BASICの日本語版公開が可能になったそうなので、何事も興味がある事はやっとくべきなんだなと思いました。
Ququ | |
2018/07/14 20:33[web全体で公開] |
😆 パスファインダー協会セッション 昨日ですが、パスファインダー協会セッションというのを体験しました。 ナニソレ?と私も余り興味なかったのですが、理解している範囲ですと、 自分のキャラクターを作成したら、ルール制作元のパイゾ社のサイトに 登録し、そこのレギュレーションを守ったシナリオでセッションして、 レポートを出す、これで、この協会セッションのキャラクターは、同じ 協会セッションならどこでも参加できるってことみたいです。 誰がGMするセッションでも、ゴラリオン世界で同じキャラで続きを 楽しめます。 なんだかMMOみたいですね! シナリオは、英語ですが、やり尽くせないほど出版されていますので やり込むと、どんどん冒険できて楽しいかと思います。 私のキャラクターはハーフリング族のパラディンにしました。 強くなるといいな~
Ququ | |
2018/07/12 06:17[web全体で公開] |
😶 チャットルームのチャット入力ラグ オンセンチャットルームの、チャットウィンドウの入力欄は、 私の環境では、 入力、漢字変換などの操作にタイムラグがあるのですが、 これが、若干でもとても使いにくいので、どうにか原因が分かると助かります。 何か入力欄がある別サイトを隣に並べて、交互に打ち込んでみると 分かりやすいと思います。 (FLASH版のどどんとふと比べてもラグが大きいです。) ブラウザの設定とか、OSの設定とか、ウイルス対策ソフトとか、 色々いじって比べて見始めていますが、選択肢も未知数で困っています。 どなたか、心当たりをお持ちの方は、教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
COBRA⇒Ququ | |
2018/07/11 00:15[web全体で公開] |
PLがPCで「これやってみたい!」って宣言に、 「じゃあ、このルール使おうか!」って感じのGMを私はするので、 温泉鯖は、ぽん太さんが御一人で管理運営されているので、負荷軽減がなかなか難しい所ですね。 CD&DのPC達が率いる兵での戦乱卓はHEXのMAPを使う関係上、とふを使用しています。 日程の御都合が合いましたら、また御参加頂ければと思う次第です。
Ququ⇒COBRA | |
2018/07/10 20:53[web全体で公開] |
陰謀の街楽しかったです。 マイキャラの行動としては、戦闘で特別変わったことがしたい訳ではなくて、 体当たりするーとかも、CD&Dのルールにあるか分からなかったので、 フレーバーでいいや、と思っていました。 敵が強く、このまま容疑者を消されてはたまらないと思ったからでもありますが。 最後、温泉SNSが、重くて入れない状況になり、ご迷惑をおかけしました。 ディスコードは無事なので、DMの声だけ聞こえてて。 念のため、ディスコードのチャットも入力できるといいかな。 しばらく、ダイレクトメッセージを送ることに気がつかず、ワタワタしてました。 できれば、どどんとふとかのほうがいいですね。温泉は毎回重くなるので。 また、よろしくお願いします。
システム⇒Ququ | |
2018/07/10 20:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは07月21日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダーRPG】辺境の村を守れ [5レベルキャラクター向けの冒険]を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153122287135Ququ
COBRA⇒Ququ | |
2018/07/09 08:40[web全体で公開] |
> 日記:CD&D 陰謀の街をプレイ! 確かに攻略ルートが様々にあるので、全部をしらみつぶしに行くと逆に大変かもしれませんね。 推理ものをやりたい!って言ってた後輩PL君は現場検証を全くしないで捕まえた奴を締め上げてという流れにW 集会に入ったり、そこで背景を聴いた展開は本シナリオを2桁以上回した経験のあるDMの私でも初でしたので、非常に深い真相に一番迫っていたPTだと思います。 るろ剣の剣心みたいなプレイスタイルはCD&Dだとなかなか難しいかもしれませんが、 ストライキングでノックアウトを狙ったり、レスリングで組み伏せるほかにも、 ボーラ。ブラックジャック。鞭。ネットなどノンリーサルウエポンもあります。 http://mystarajp.obsidianportal.com/wikis/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88?campaign_id=mystarajp レベルが高い相手には命中からして効きづらいものの、 初期レベルの敵にネットが当たると剣闘士みたいなスタイルの戦い方もできます。ただしネットは嵩張るし重いです。
Ququ⇒ポール・ブリッツ | |
2018/07/09 07:44[web全体で公開] |
シティーアドベンチャー 日記にコメントありがとうございます。 なんとか事件は解決?し、セッション終了となりました。 最後は潜入、そしてアタックという、展開になりましたが、 思い返すとスムーズな展開だったと思いました。 またチャレンジしてみたいですね。
COBRA⇒Ququ | |
2018/07/04 01:48[web全体で公開] |
> 日記:シティーアドベンチャーって難しい… 世の中はままならないもんで、 「推理シナリオがやりたい!」とリクエストがあったPLに同シナリオで参加してもらったのですが、 推理を全くしない形で力で解決して終幕となりました。 現状、証拠集め諸々は非常に上手くいっている進行ですが、推理ものと意識せずとも「悪は許さん!」で戦っていくスタイルでも全く問題ないかと。
Mustang⇒Ququ | |
2018/07/03 18:15[web全体で公開] |
> 日記:シティーアドベンチャーって難しい… こっちも「なかなか難しいな・・・他の人どう考えてるんだろ」と頭をひねり続けながらやってました。 前回は喋りすぎた感がありますが、もしなんかいいアイディアがあればセッションのページにでも書いてもらうと こちらでも一緒に考えられるので私としては助かります。
ポール・ブリッツ⇒Ququ | |
2018/07/03 10:59[web全体で公開] |
> 日記:シティーアドベンチャーって難しい… 大丈夫です。基本は、昔のファミコンゲーム「ポートピア連続殺人事件」と同じです。とりあえず固有名詞が出てきたところと、何となくあからさまに怪しいと思ったところに突撃をくりかえしていれば、わたわたしているだけでもなんとなく相手からボロを出してくれて、収まるところに収まります。とにかくアタックあるのみで、脳筋戦士のほうが向いているかもしれません。 ファイト!
Ququ | |
2018/07/03 07:07[web全体で公開] |
😶 シティーアドベンチャーって難しい… 日曜日のことですが、CD&Dのセッションにプレイヤーとして参加しました。 ルールは初めてですが、シンプルなので遊び易いかな。 シティーアドベンチャーとのことで、始まる前から「あわわわ…俺戦士(int:5)、文字の読み書きできないorz まだ前半?なのですが、さっぱり展開が読めません。 脳筋作戦は嫌なので、頑張って状況を掴もうとしていますが… いったい何が起きているのか??? とはいえ、そもそも、推理ものシナリオって、どう楽しめば良いのでしょうね? このままだと、事件に巻き込まれてワタワタする素人さんのRPで終わってしまう… 推理小説を読んでみると、役回り的には、探偵、助手の役を主人公や読み手サイドが 受け持つのが一般的ですが… プレイヤーの知性や教養に依存し過ぎるのは詰まらないし、 運任せでは、賢い人にはつまらないでしょうし… 自分がGMのときは、これまで上手くいった試しがないです。 シナリオは著名な作品とのことで、引き続きプレイして、この行き詰まり感が どうなるのか、とても楽しみにしています。