Ququさんの過去のタイムライン
2020年05月
Ququ | |
2020/05/28 22:56[web全体で公開] |
システム⇒Ququ | |
2020/05/22 18:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは06月05日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダー2版】PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lvを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
Ququ⇒セス | |
2020/05/19 12:21[web全体で公開] |
報酬、微妙でしたね! パイゾさんの協会シナリオは、前版のころから報酬が無いのでキツかったですよね。 ちょっと工夫すれば良かったです。 ま、理由つけてオシリア兵の目を盗むのは、難しくなさそうですが、組織同士の事情が絡むと面倒ですものね。 またよろしくお願いします。
Ququ⇒kangetsu | |
2020/05/19 12:18[web全体で公開] |
そうなのです、乱数なのです。 テーブルから選ぶのですが、アニメイトなやつとか、包帯とか… 包帯好きそうな人多かったので、迷いましたが結局ムカデ。 時間があればフル出場とかもいいかも。 ただ、包帯と強包帯は、直前にkangetsuさんが出していたので、そのままだとつまらなかったかも… ベスティアリー眺めながら次のシナリオを考えてみようとおもいます。
kangetsu⇒Ququ | |
2020/05/19 00:14[web全体で公開] |
> 日記:パスファインダー2版 Quest#1砂岩の秘密(後編) Ququさん、GMありがとうございました! Quest、やっぱりセッション2回くらいくらい必要そうですね。 PLたちが頑張れば1回で終わらないこともなさそうだけど、無理に早解きする必要もないし・・・。 ムカデは、ランダムだったのですね! 今回、たまたま相性がいい攻撃できたので良かったけど、パーティーメンバーによってはひどい目にあわされそうです・・・。 公式シナリオ、容赦無い! また、次の冒険を楽しみに待っていますね!☆
セス⇒Ququ | |
2020/05/18 19:53[web全体で公開] |
> 純粋に罠だらけの迷宮を探索 Ququさん、GMをありがとうございました! PCs的には、 「ビンボー脱出のために、 盗掘にならない程度で、 ちょっとたけでもお宝を!(走召糸色木亥火暴)」 でしたw 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
kangetsu⇒Ququ | |
2020/05/12 18:15[web全体で公開] |
そうなのです。SW2.0は、だいぶ大昔に何回かやっことがあるような・・・・・・たしか。という感じです。 ルール、難しいですか・・・・・・! 動画を見て、勉強しますー。 ソード・ワールドだったら、動画もいろいろ見つかるでしょう・・・・・・
システム⇒Ququ | |
2020/05/07 10:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パスファインダー2版 全般」の参加が承認されました。
Ququ⇒セス | |
2020/05/04 15:40[web全体で公開] |
お互い様の部分もあると思いますし、他の方はOKだったり、また別の好みがあったりするかもしれません。 私も気をつけていきたいので、ご意見はこちらこそお願いします。
セス⇒Ququ | |
2020/05/04 14:51[web全体で公開] |
> 協力して遊び、かつそういう面倒を惜しまないスタイルが、ポイント 今回、ホントに申し訳ありませんでした、ぺこり。 この辺、大いに気をつけますので、遠慮無くご指摘、 注意をしてくだい。 今後とも宜しくお願い申し上げます。
Ququ | |
2020/05/04 11:40[web全体で公開] |
😆 パスファインダー2版 Quest#1砂岩の秘密(前編) パスファインダー2版のセッションを行っています! 昨日はpaizo社の公式シナリオを購入した(数百円)をプレイ。 〉初心者向けセッションが無い そうですね〜無いですね!(パスファインダーは特に) だから自分でGMしてみましょう。 なのでGMも初心者。ルールも見ながら(翻訳しながら)みんなでワイワイ遊びます。 ルールはGM任せで読む気無かったり、そもそもルールはGMの仕事、と考えていては、こんな遊び方はできません。 GMもプレイヤーの1人ですから〜 という言い訳で、プレイしながら、プレイヤーはPCの行為宣言と同時に、関連ルールを引用してコピペしたり、質問したり、他のプレイヤーが検索したりします。 遊びのテンポも大事ですが、協力して遊び、かつそういう面倒を惜しまないスタイルが、ポイントだと思っています。 多くの人がルールをガッチリ把握しているゲームでは、こうはいかないのかもしれませんが、初心者こそGMしてみて欲しいといつもながら言ってみたいです。 今後は、プレイヤーをやるときは、ルールをGM任せにせず、むしろGMにはシナリオに専念してもらうくらいの気持ちで望んでみたいな〜と思っていたりします。 パスファインダー2版、後半も頑張りましょう〜
Ququ | |
2020/05/02 11:14[web全体で公開] |
😆 Pathfinder 2 版をやってみました。 昨日paizo社のRPG Pathfinderの第2版のセッションを行いました。 GMは私で、プレイヤーさんは3名の方。みなさん、Pathfinder2版に興味を持ち、言語の壁を乗り越えて参戦してくれています。(英語は難しいです…が、今後はルールブックの記載の分かりやすさみたいな要素も話題になってくるはず…) 会場は、ユドナリウムを使いました。立体的にマップが表示できるところが特徴ですが、コマに表示できる情報のテンプレートを用意していなかったため、プレイヤーさんたちは戸惑う羽目に。 D&D用はHobbyJapanサイトで配布されているようですが、Pathfinder用は… ただ、地図が俯瞰できるので、位置関係を利用して戦うタクティカルな要素が強調出来て面白かったと思います。 シナリオは、とある田舎村を訪れたパスファインダー達が、村の子供を襲ったボガードと遭遇するお話です。 ボガード…SWではホブゴブリン的な立ち位置だった気がしますが、Pathfinderのゴラリオン世界ではカエルが洋服着てる感じのヒューマノイド。カエルくんとガマくんです。 日の暮れた川辺で戦闘するボガードとPC達。 盾と鎧で、カエルくんの攻撃を受け止めるクレリック 松明片手に爆弾投げまくるハーフリングのアルケミスト 応援歌で支援しながら、強力な魔法の矢を叩きこんでくるゴブリンのバード 勝負は、PC側が終始優勢でしたが、ボガードは性能で一発逆転の目があります。 ボガードのHPを残り2点(持続的ダメージ1/ラウンド)まで追い詰めたところで、 タンクのクレリックが倒れ、一発逆転チャンスだったのですが、すかさずポーションや攻撃魔法でとどめを刺されてしまいました。 頬袋にため込んだ子供たちを吐き出させて、無事シナリオはハッピーエンド。 舌をビローンと伸ばす攻撃も、一度は見せたのですが… ルールや特技、魔法の効果を参照するのに、ちょっとテキスト読ませてください的な時間がかかり、まだまだスムーズにはできていませんが、これからもっと遊べる機会が増えるといいなと思っています。 皆さんもぜひPathfinder2版しませんか?