Ququさんの過去のタイムライン
2024年06月
Ququ⇒ナギ | |
2024/06/27 19:27[web全体で公開] |
ナギ⇒Ququ | |
2024/06/27 17:53[web全体で公開] |
Ququさんコメントありがとうございます。 一般的にオフセと比べオンセはルールブックの所持が必須の卓が多くて 無料版だけで参加するのはどうなのかなぁと思っていました 私はCOCのKPもやりますが、7版の無料版はほぼ100%のスペックで遊べますのでもっと広まればと思っています 自分がKPやるときは作成済みキャラがいる場合はるるぶなしでもOKとしています SW2.5と比べD&Dはボイセが多いですね オフセ行くんだからボイセはNGってことはないのですが 声の方向が分からないので誰がしゃべっているのかわからずRPが捗らないんですよね やったことないのでイメージですがD&Dはクソデカマップを使って将棋みたいに戦っているイメージです 極小MAPのFEARゲーや30mくらいの距離で戦うSNEゲーよりももっと広い範囲のやつ 近い日程で1個テキセあるのですが別卓あるんだよなぁと見送ってますが参加できそうなのを見つけたら るるぶなしでよければと参加申請したいと思います
Ququ⇒ナギ | |
2024/06/27 11:17[web全体で公開] |
> 日記:(D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた こんにちは! 私は2年くらいD&Dを遊んでいます。大歓迎ですー ベーシックルールは内容が豪華なので、プレイヤーもそうですがDMもできると思います。 プレイヤーキャラクターとしては、背景の選択肢が少ないことと、オプションルールの特技が載っていないために、いわゆる強ビルド的には不利かもしれません。 しかし、ベーシックのみのレギュレーションで遊ぶこともありますので、ぜひ遊んでみてください。 PHB、その他公式サプリメント、シナリオ本は軒並み1冊5,000円級なので、私はもっとベーシックルールで遊びたいですね!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/25 18:27[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 5話の戦闘でリソース温存して、一戦闘で帰還することになった時には「もっとバンバン行って良かったかな?」とおもいましたが、6話では小休憩を挟んで連戦が待っていたので、結果として温存して正解でした。 ウィザードは3レベルになるとスロット数がいきなりどかんと2倍になるので、1~2レベルよりは幾分リソースに余裕がある気がします。 猫ちゃんは、逃げ遅れた人の捜索で出てきた感じでしょうか? 果たして飼い主は無事に見つかるのかーー!? 次はもっと苦境!! うおーわくわくしますね……!! 仲間が強いから、大抵の事は乗り越えられそうな気がします。どんとこーーーい! 次回も楽しみです!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/25 12:24[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】 大変な連戦を生き抜きましたね! 感想日記ありがとうございます。 戦場はもっと広く、敵も多数が迫る状況を表現するために、間を空けずに連戦となりました。もちろん、一度に包囲されたりしないのは、冒険者の素敵な立ち回りの成果という設定です。 村人の説得や筏づくり、逃げ遅れた人の捜索と、手分けして活躍していただきました。 ノーム式カタパルトは、事前にもっとアピールしておくべきだったのですが、これまでチャンスが作れず、急に湧いてしまいました。活用していただきありがとうございます! これまで、比較的簡単に大休憩できるせいで、リソースは気にしない流れでしたが、今回は気分を変えて連戦。精密打撃が自慢の騎士たちも苦戦するはず… が、アレ?もうhp1?w これはドラゴン軍の司令官も、コンスコン少将並みに鞍からずり落ちそう… 「ドラゴンモドキがたった18秒で!?」w ここまでで、シナリオはひと区切り。3章の終了です。次からはもっと苦境が待っていそうですよ…
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/21 18:12[web全体で公開] |
Ququさん、お疲れ様です。 やはり、ボイスとテキストの割り合いが悪いと、どちらかが置いてけぼりになって楽しくないのでこういう形式なら良さそうかも。 ワシはTwitterXはやっていない(正確にはやめた)のですが、D&Dの募集はあるんですね_φ(・_・
Ququ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/20 16:01[web全体で公開] |
> 日記:(ニュース見て)ほーん、瞬間接着剤って衣服に染み込むと火傷するぐらい発熱するのか…… こんにちは。 なるほど−と感心しました。 現代ものだと役に立つかも? しかし、調べてみると170℃は意外と低い… 以下のサイトによれば、古ゴムタイヤや、ココア軟化が低い温度でも発火してくれそうです。 新聞紙は無理そうですね。 https://www.hakko.co.jp/library/qa/qakit/html/h01080.htm
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/18 10:20[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ちゃんと説明も(必死で)追っていたのですが、みんなが積極的に会話に参加していたために(もちろん良いことです!)、NPCの問いかけに答えられてない場面もちょっとあったりして……(見落とし)。読み返して後から「申し訳ないーー!」となりました! でも、賑やかな雰囲気で凄く楽しかったのでそこはほんとうに安心して下さい!! シナリオ的に説明しなくてはいけないことを、時間制限のある中で手際よく盛り込んで下さっていると感じました! 流石!! ダムレイさんの本はダメ出しされたというか、Ququさんがディスコードでおっしゃっていた「先に納本した犯人がいたために入口で拒絶された」というのを取り入れてみただけで。 本の内容がダメだったわけじゃないです~!! こちらこそ、次回も楽しみにしています! どうぞよろしくお願いします~
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/18 06:15[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚1【卓感想】 セッションの感想ありがとうございます。 懐かしい攻撃(エナジードレイン)を持つアンデッドとの再戦でしたね。 宿屋の客層の紹介に時間を取られてしまって、まぁまぁ説明的な流れになってしまいました。 逆にPCたちはマイペースに自費出版の話題で盛り上がっていて、噛み合ってないかな?と冷汗をかきましたが、楽しんでいただけたなら良かった。 一応、必要な説明は済んだので…次回はもっとのんびり遊べそうです。(展開によっては使わない伏線も…) ダムレイの本は、キャンドルキープでダメ出しされたという設定になっていましたが、どういう内容なんだろうなぁ… 戦闘シーンは、マップが平らでちょっと寂しかったですね。ドアがどこにあるかくらいは分かりやすくしないといけませんでした。 次回も戦闘遭遇が厄介そうですが、めげずに次回もよろしくお願いします🙇
Ququ⇒だーさん3 | |
2024/06/12 17:48[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン こんにちは。敵味方が整列しているならば、そういうこともあるかもしれません。 「モンスターが飛行能力がある」となってプレイヤーがちょっと困る、というシチュエーションは時々あリました。 遠近両用に考えておくのがD&Dらしくて良いですが、魔法で倒そうとか、挑発して引き寄せようとか、アイデアをひねり出すのもいいかもしれません。 フック付きロープを投げて、飛んでる敵Aに引っ掛け、ジャンプしてAを踏み台にBを攻撃だ!とか。こういう時は言った者勝ち診たいなのもありかもしれません。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/11 01:25[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 人物相関図の矢印や、そこに書かれている感情が増えたり変化していくことに悦びを見いだしてしまう系人間なので、これからの更新も楽しみです。 いえいえ、こちらこそゲーム止めてしまって申し訳ない(←やっちゃいけないPLしぐさです! 猛省)。 メイジ・アーマーの範囲「接触」は、あんまり意味ないな……と思いました。鎧着てないクラスがそもそも少ない上、その数少ないバーバリアンとモンクにも掛からないなんてーー! 範囲「自身」の方が間違いが無くていいのではあるまいかー いつも細かい所まで心を砕いて下さり、本当にありがとうございます。 イリゼに攻撃が集中してしまったため、はらはらしましたけれど、リルもアルトも無傷? でしたかね。 強くなっているのだなぁ…… 次回も楽しみにしています~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 22:58[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】 日記で感想ありがとうございます! 毎回のご参加もありがとうございます。 前回お休みの方もいましたので、思い出し+説明用に人物相関図を作ってみました^^ 喜んでいただけて嬉しいです😆 ACについては、私が気が付くのが遅かったのもあり、すみませんでした。 竜の血族のソーサラーや、トートル、バーバリアンもAC計算式が変わるので、メイジアーマーとは相性が悪いですね。 遮蔽やシールド呪文、シールドオブフェイス呪文はACに加算されるので、ややこしいですね😅 ただ、納得いかないまま進めてもモヤモヤするので、解決して良かったです。 長いキャンペーンであるので、効率求めたり急いだり慌てたりせず、毎回納得して楽しめたらいいなとは思います。疑問点あれば忌憚なくDMまでお寄せください。 それにしても出目20が光りましたね~精密打撃グレートソードが強い強いw 今回は最初に戦ったドラコニアンと再戦でした。1レベルで戦ったときとの違いを感じて欲しいと思っていましたが、どうだったでしょうか? お話がようやく動き始めたのが伝わっているようで良かった。DMしていても続きが楽しみです〜 次回もよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/10 19:25[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いや~敵の数が多かったから、こりゃヤバいと思って最初からがっつりスロット・声援使ってしまいました!(まだ残ってますが) かつてフェアリー。ファイアーがここまで掛かったことがあるだろうか、いやない! ってくらい、掛かってくれてましたね~(嬉しみ) 後半……。多分何とかなる、でしょう! チェイスシーン、全く出しゃばっているとは感じませんでしたよ!! 鉄球も抜け道も、凄く良かったーー! 映画見ているみたいで! むしろQuquさんは戦闘などで奥ゆかしすぎるので、もっとどーんといっちゃって下さい!(他PCに活躍して貰おうという、普段のDMの癖が出てしまっている感じ? でしょうか) PC全員が主人公ですから!(そして英雄候補!) 後半も楽しみですねーー! こちらこそ、よろしくお願いします。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 19:03[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ボルトスメルターの禁断の書1【卓感想】 ←おやっ? おつかれさまでした… 前衛のPCさんたちが強いので、私のPCの出番は技能ロールまで待っておこうとのんびりダーツ投げたりしていましたが、らびおりさんバードは声援に悪口にと、最初から活躍していましたね! 後半、町中のチェイスシーンでは遠慮なく出しゃばってしまったので、若干申し訳なかったと反省しています。 しかし、漠然と初期装備した道具類や、背景の特徴が役に立ったのでとても驚きました。 また後半も楽しみです。宜しくお願いします。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/07 18:10[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます 一般的なボイテキのやり方はわかりませんが、GMが話すのは楽なので、そこはいいのかなぁと思います。 ボイス同士で盛り上がっていて、そこに入って行けないテキセプレイヤーが楽しめるのかが問題なので…やはり、どっちつかずは失敗がありそうです。今度、スタンダードのボイテキセッションをどこかで経験してみようかなぁ。
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/07 17:39[web全体で公開] |
> 日記:テキスト+ボイス こんにちは。 ①はワタシも同じ不満を感じました。 ②はボイスチャットとほぼ同じですね。テキストはDMのみにすると、①とは差が出て良さそうですね。ただし、「読み終わりましたか?」の確認が必要かもしれません。 ③は、やはりDMだけがマルチにしたほうが良さそうです。①に寄ってしまいますから… とほぼ無駄リプで申し訳無いです… 状況描写を吟遊詩人の語り風にボイスで伝え、選択肢の提示やシステムメッセージ的な要素とダイス振りはテキスト。NPCのセリフはボイスで。 プレイヤーも、PCのセリフはボイスで、プレイヤー発言やダイスはテキストで。 とハッキリ分けられたらかっこいいかもしれません。 ログ保存と録音のどちらもするけど、再現時はどちらかだけでも分かる的な。 たぶん実行するのが難しい…
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/06 13:44[web全体で公開] |
最近、いろいろな気持ちがあり、DMをやってみようと思いました。 Ququさんにそう言ってもらえると嬉しいです まだまだ、勉強不足な上に、デジタルおんちという状態なので…精進していきたいです。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/06 13:38[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます コメントが非常に多く、その中でもテキセを推す意見が多かったこともあり、DM業は当分の間テキセを推していこうと思います。 個人的にはキャラになりきって、シナリオに没頭して欲しいという思いがあります。異性キャラを演じる上でも精神的に楽なのがテキセかなぁと٩( ’ω’ )و
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 10:57[web全体で公開] |
> 日記:初募集してみたぞ DMお疲れ様でした! オンセンにてセッションしているDMさんは少ないと感じているので、大歓迎です。 参加申請はできませんでしたが、 珍しく他のセッションと重なっていた などの理由だったと思います。 私も短編で、リピーターになってくれたプレイヤーさんとキャンペーンを始めた経緯があります。 きっと集まりますし、需要はありますので頑張ってください。 私も参加したいと思ってます😆
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 10:44[web全体で公開] |
> 日記:ボイセかテキセ テキストチャットを推しておきますね。 メリット・デメリットは既出ですが、ルール上、数式やルール引用などが容易に表現できるのが大きいと思います。 それと、チャットパレットがとても便利なので、口でいうより早いですね。 D&D5版ならテキストチャットセッションをお勧めします。
Ququ | |
2024/06/04 13:04[web全体で公開] |
😆 Tale SpireでD&Dを遊びました。 andnowさんDMのセッションに参加させていただきました。 DMとたのプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 私はキャラがとても不安定なローグw 宝箱開けるときだけ頑張ります^^; Tale Spire は、コンピューターゲームのような立体的なグラフィックで描かれた世界でTRPGが遊べてしまうツールでした! プレイヤーは無料版での参加が可能となったとのことで、早速インストール。DMがくれたコードを入力すると、すぐにゲーム開始。 自キャラのコマのフィギュアも立体的で、台座や動きも含めて、オフラインで遊んでいる風なイメージを極力再現したのだろうなぁと強く感じます。 マップ作るのは大変そうですが、かなり広いマップもゆうゆう扱えていたので、シームレスな大マップでの冒険も楽しそうです。 DM用を購入して遊んでみたいですね~カスタマイズも自由度高そう。 その他のツールも試してみたいですね。