れすぽんさんの過去のタイムライン
2024年08月
れすぽん⇒もんしろてふ | |
2024/08/26 21:42[web全体で公開] |
もんしろてふ⇒れすぽん | |
2024/08/26 21:02[web全体で公開] |
はじめまして。 せっかくなので、2日に分けて4時間、4時間にして前半はロールプレイ重視で後半は戦闘メインとかはどうですか? 時間の内訳としては以下の予定です。 ・プレイヤーの見せ場とNPCとの交流 2~3時間 ・ボス戦(演出とコンボの確認、ルールブックと照らし合わせる時間) 2~3時間 ・エンディング(次話への伏線,キャラクターの掘下げ等) 0.5~1時間 +αの追加シーンごとにさらに時間がかかるイメージです。 短くとも4時間半くらいで長くとも7時間程度と考えています。
れすぽん⇒もんしろてふ | |
2024/08/26 20:39[web全体で公開] |
> 日記:活動再開と卓募集 はじめまして。 非常に、非常に楽しそうで気になっているのですが時間が長いのが合わず断念しております。
紫里⇒れすぽん | |
2024/08/14 19:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 日時については参加希望者ですり合わせて決めたいと思っていますし、希望者がいる限りはなるべく何度かやる予定なのでお時間が合えば参加してくださると嬉しいです
紫里⇒れすぽん | |
2024/08/13 19:13[web全体で公開] |
> 日記:優等生キャラはつまらない? はじめまして、こんばんは 私はプレイヤー参加時は優等生タイプになりがちです。単に優等生ロルが好きなのが大きいですね……やっぱり王道キャラはやりやすいですし周り(キーパー、他キャラ)としても絡みやすいかなと思うので
れすぽん | |
2024/08/13 10:20[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにおける敵の回避 ダブルクロスにおける敵の回避が高いと事故につながる、という話はネットでそこそこ転がっています。 だいたい20を越えると危険という認識が多いと思われます。 なので事故防止にボスの回避を下げる、するとますます「相手の回避にペナルティを与えるエフェクトは効果が薄い」という話や 「命中を高くする意味はあまり無いので攻撃力固定値を上げるのが正解」という話に傾倒してしまうのでは、と思います。 ただ鬼門なのは回避にクリティカルしやすい形になっているボス。 いわゆる回避型キャラですね。 ダブルクロスではPCは攻撃する度にロストに近づいて行くのでHPが高くて回避型をするのは論外ですが HPが低めで回避型にするにしてもこれもかなり卓を選ぶと言えます。 何故なら1人目または2人目で攻撃がうまく当たって倒れてしまったらどうでしょうか。 残る人は何もする事が無かった戦闘になってしまいます。 その為個人的には回避型ボスがやりたかったら ●回避型ボスが出る事を伝えておく(命中を高める支援キャラが輝く) ●回避型ボス一体だけではなくコンビなどにしておく ●PC人数が多い時はなるべくやめておく ●高経験点帯ではやめておく(1コンボの侵食率が高くなっていくため) と言うあたりではないかと思います。 ただまあ実際のところは場合回避型ボスが出ると言う所で「ドッジ不可のエフェクトを積みます」か「セットアップで多大なデバフをかけて判定できなくします」のどちらかになるような気もしますが笑 斯様に、ダブルクロスで回避型ボスを出すのは難しいですね。 高経験点帯で回避型ボスを組むGMはちょっと警戒した方が良いかも知れません。
れすぽん⇒はるるん | |
2024/08/08 22:48[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり信頼関係によってこのあたりのボーダーは上下しますね。 GMの思惑に乗る、と言うのは言い換えると導入に時間を費やさない、という事でもありますもんね。
はるるん⇒れすぽん | |
2024/08/08 02:03[web全体で公開] |
> 日記:優等生キャラはつまらない? 個人的にはPC1~PC4がいるとすると、PC1は優等生寄り、PC3とかPC4は多少フリーダムでもOKみたいなスタンスですね♪ まぁ…自分の場合は野良卓が多いので、ある程度、GMの思惑に乗ってあげるスタンスが多いですが… 例外的に、GM自体がシナリオ崩壊上等!かかってこいや!ってタイプで、かつ、信頼関係ができていれば、ある程度、バッチバチにやり合うこともありますが(汗
ミドリガニ⇒れすぽん | |
2024/08/08 00:14[web全体で公開] |
> 日記:優等生キャラはつまらない? れすぽんさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 ”優等生ちゃん”はつまらないかと云うとわたしはそうではなくて、卓にこなれているからこそ優等生を務めたいと思っております。 どんなシナリオでも推進力は必要ですから。(´▽`*)
れすぽん | |
2024/08/07 21:08[web全体で公開] |
😶 優等生キャラはつまらない? TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。 COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。 ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。 ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。 たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、 もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。 その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、 もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。 慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。 なんとなく言いたい事は分かるかと思います。 「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。 導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。 ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。 「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。 あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。 しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。 やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし 倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。 「正解は卓ごとにある」 この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。 皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?