Undoさんの過去のタイムライン

2021年06月

アキレウス
アキレウスUndo
2021/06/26 07:16[web全体で公開]
なるほど、なるほど、そう言うのも有りなんですね…
友人の好みをどう掴めるか…色々模索せねば
Undo
Undoアキレウス
2021/06/26 01:25[web全体で公開]
> 日記:男性しかいねぇ!
むしろ男ばかりのパーティはNPCヒロインで釣ることができるので、シナリオ作りもロマンスもやりやすい印象がありますね。
PC同士の恋愛ってきついって言われることも多いですし。
なんならNPCヒロインはPLの心にヒットしなかったら1話限りで次から次へと繰り出してもよいです。
Undo
Undo四季
2021/06/22 19:56[web全体で公開]
> 日記:友達になってくれた方々がCPやりたいか、どうしようかな。
>ルルブⅠほぼ全部の魔物データを会場に入力
普通、そこまでしませんよ。
全データを入力しても実際には半数以上が遭遇しなかったりで、労力に見合いません。
エネミーコマに最低限必要な入力データはHPとMPぐらいですね。
後は手元の本やタブレットを見ながら処理で十分間に合います。
高レベルで複雑なデータでバフ・デバフが飛び交うような戦闘をするのであれば、複雑なデータ入力をしたコマ作製も便利ですが、低レベルで終わるヴァイスシティで、ゲームに慣れるための練習と位置付けるのであれば、手間をかけすぎて企画倒れするよりも、雑でもよいという事を覚えるためにもひたすら経験を得るためにセッションを組んでみることをお勧めします。
Undo
Undo時津風
2021/06/22 11:32[web全体で公開]
> 日記:SW2.0/ 2.5の海関連事情
詳細は雑誌GMMの初期の2.0から2.5への移行期の4号、それと最新のGMウォーロックにて書かれていますが、アルフレイムとテラスティアは歴史的にはつい最近に交流が再開しています。基本ルルブでもハーヴェス周りの設定でこのことは示唆されています。

ちなみに造船技術ですが、飛空船と汽船の動力である魔動核は数少ないこれを共通で必要とするため、一方を作るともう一方が作れなくなります。
テラスティアは大破局の戦争の中心地だったのもあり、地方間の陸運と海運はその危険度から基本的に絶望的な難易度で、唯一まだしも安全な空運のために飛空船の技術が重視され各国で発達しています。
アルフレイムは、空路は浮遊岩群という危険があるためか、陸運(特にキングスレイ)と海運(特にハーヴェス)が発達しており、飛空船の大規模な運用は今のところ聞きませんね。
Undo
Undoみさいる
2021/06/06 20:12[web全体で公開]
ゴブスレは厨vs厨返しが原型と聞きますから、それを理解して無いとやはり勘違いして原作が一般PL/GMがするのは間違いなゲームプレイだというのが分からないのでしょうね。
実は自分がつい最近被害にあったのはソードワールド2.5だったので、汎用的な話として見ていました。
みさいる
みさいるUndo
2021/06/06 19:56[web全体で公開]
意見ありがとうございます。
実は、ゴブリンスレイヤーTRPGの原作となる「ゴブリンスレイヤー」では、TRPGを元にした世界観なんですけど、そこで一番最初に「依頼を受けたのが失敗でしたね」なシナリオがあるんです。
ルールブックを読めば、あまり原作再現はTRPG的に喜ばれないので止めよう、と書いてあるのが分かるはずなんですが、「原作にあるんだからゴブリンスレイヤーTRPGでもやろう」と思われる方が一定数居るみたいです。
他のシステムより、そう言った困ったちゃんなPL、GMが発生しやすいのはそう言った理由かなあ、と思ったりします。
Undo
Undoみさいる
2021/06/06 19:45[web全体で公開]
> 日記:誰しも通るGMの「はしか」について
依頼を受けないと話が始まらないのに「依頼を受けたのが失敗でしたね」な結末とか本当に勘弁してほしいですよね。
GMが意図的にバッドエンド誘導しているとか、初対面だしGMを信頼するのがPLの務めと思っていたので衝撃を受けました。
そういうのはそれを許している身内以外ではそういう世界観やシナリオの多いシステムだけでやって欲しいと本当に思います。
石原マサキ
石原マサキUndo
2021/06/06 18:29[web全体で公開]
>> 日記:【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山!
>原型をドイツ語で調べたら「Urbild」と出ました。

おお! 助かりました! 
翻訳サイトだと「プロトタイプ」とかになっちゃってたので、本当に難儀しておりました。
これで落ち着いてシナリオに取りかかれ……いや、引っ張り出した資料をしまわなきゃですけどね。
重ねて本当に助かりました。ありがとうございます。
Undo
Undo石原マサキ
2021/06/06 17:58[web全体で公開]
> 日記:【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山!
原型をドイツ語で調べたら「Urbild」と出ました。
PBMは知りませんが、TRPG版は索敵と士気ルールが戦争シナリオを考える時に面白そうだったので資料として持っています。
ロボットのイラストとかがネットや小説と違ったので驚いたところ、オフセサークルの長老たちに「懐かしい、PBMとの著作権の問題だよ」と教えてもらったのが印象に残っています。
Undo
Undo雪翼依依
2021/06/04 15:17[web全体で公開]
> 日記:自卓SWについての記録やツッコミとか
はじめまして。
TRPGでは「自由」という言葉がよく取り上げられますが、本来は自由にはそれ相応の責任が伴わなければなりません。どんな事をしでかされてもPL/PCを優先させる必要はないのです。因果応報、自業自得という言葉を思い出させることも時には必要でしょう。

とはいえ、すぐに切って捨ててしまえる間柄の相手ならともかく、そうもできない相手の場合もあるでしょう。

その神官戦士NPCとの関係をやり直すラストチャンスとして、神官戦士NPCがパーティ離脱するのを引き留められるかがテーマのシナリオをするという手もあります。
神官戦士といえば世界観上でも引く手あまたな存在ですから、離脱する理由はPCへの不満以外にも他パーティからの引き抜き、神殿での栄達など色々考えられます。
どうしてもキャラ的に関係をやり直すことができないというのであれば、NPCではなくPCの方がパーティから抜けて新しくキャラを作り直すという手もあります(PLの方を追放できなければの苦肉の策ですが)。

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