坂本さんの過去のタイムライン
2020年07月
システム⇒坂本 | |
2020/07/19 23:03[web全体で公開] |
システム⇒坂本 | |
2020/07/15 16:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは07月18日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】二秒間を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159479947979a1a1
坂本⇒愛善院 | |
2020/07/09 00:38[web全体で公開] |
愛善院さん、コメントありがとうございます そして、はじめまして、愛善院さんの日記をいつも楽しく見させていただいてます! こういったコメントをもらえるなんて…書いたかいがあります! はい、TRPGは小説ではないので、PCが活躍してこそ意味があると私は思ってます 愛善院さんがシナリオを作成されるとき、この考えが少しでも助力になればとてもうれしいです
愛善院⇒坂本 | |
2020/07/09 00:21[web全体で公開] |
> 日記:ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない… コメントいたしますのははじめまして! 愚者だなんてご謙遜を、この日記記事は シナリオ作成にかなり有用な方法論の一角を 正しく言い当てているように思いますよ。 1吟遊詩人 2デウスエクスマキナ この2つは、 「セッション開始」の時点で すでに終わっていること、 バックグラウンドになっていること、 に押し込めてしまうと、表舞台ができあがります。 これら、裏で起きていたことに、 問題や課題が生じるために PCが活躍する舞台が整う、というイメージでしょうか。 非常に有益な考察でありました。
坂本 | |
2020/07/09 00:04[web全体で公開] |
😶 ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない… タイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです! つまり、私は悪くない(?) 閑話休題。 さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考えてきました。 この万年国語評価2を受け続けた、悲しき頭で考えたのです! その結果、「面白いシナリオの作り方」はわからなかったけれども 「面白くないシナリオ」の作り方はある程度理解することができた気がしました。 「面白くないシナリオ」の作り方なんて、考えるだけ無駄じゃないのか? と思われるかもしれませんが、私はそうは思いません。 理由は単純です。なぜなら、この「面白くないシナリオ」の作り方にあてはまらなければ、「面白いシナリオ」をつくれる!と考えたからです。 実際は、そんな単純じゃなかったんですけどね。 けど、シナリオを駄作と切り捨てることは少なくなりました。とてもよかったです。 私の足りない頭が考えた、最低限やってはいけないことリストは以下のものです 1.NPCを主役にし、NPC同士でストーリーを進める。 2.前情報のない、いわゆる「ぽっとで」のキャラやアイテムでそのストーリーの問題を解決する。 と、まあ、考えたものは、他にもありますが、絶対にしてはいけないと私が考えてるのはこの二つです。もしかしたら、他にあるかもしれませんが…ごめんなさい、私の頭ではこの2つしか思いつかなかったのです… 1つめは吟遊詩人タイプ、と言えばいいのでしょうか NPC同士の絡みだけでストーリーが構成され、それによってのみストーリーが進む場合の話です。 ある程度はむしろ物語を円滑に進めることに役だったり、アクセントとなって場を盛り上げることに使えるでしょう。 しかし、1から10まで全てだったり、行き過ぎた場合はPLの参加する意味がなくなってしまう危険性があります。 これはつまり、PCがいかなる行動…まじめな探索や、NPCへの攻撃、いかなるメタ行動を起こそうと、不思議な力やNPCの妨害によって、ストーリーに変化が起きないシナリオです。 NPCの会話で物語が進み、NPCが探索をし、NPCがボスを倒す場面を丁寧に描く…PCはそれを見るエキストラ。 どっちが、NPCなのかわかりませんね。 たとえそれが、歴史に名を残すような名作だったとしても、PCの行動に意味がなさないのなら、それはTRPGである必要性がないのです。だって、そのシナリオはPCがいなくても成り立ちますから。 2つめは。いわゆるデウスエクスマキナというものです。 一切の前情報なく、最終戦で手に入る伝説の武器や、剣と魔法のファンタジーでラストに唐突にでる、核兵器など。 これは、その世界観や今までの行動の意味を完全に否定し、「さいごのアイテム(キャラ)だけ、いいじゃん」となってしまい、白けてしまうからです。 前半いくら良くても、ラストで台無し。これはカナシイ… と、長々と書きましたが、つまるところ私の足らない頭で考えた内容です。きっと、頭のいい人はもっとすごくて、もっとわかりやすく、もっと適切な「面白くないシナリオの作り方」を考えてくれるでしょう! 賢者は聞き、愚者は語るといいますし、長い話を書いた私は愚者ですね、マチガイナイ