佐藤さんの過去のタイムライン
2020年08月
佐藤⇒マダムユズコ | |
2020/08/22 08:19[web全体で公開] |
マダムユズコ⇒佐藤 | |
2020/08/21 15:24[web全体で公開] |
ケモミミ…たしかライカンスロープが追加種族でいなかったかな。 私もファイターの両手クロスボウPC作ってみたんですが、確かに強い! 怒涛のアクションもいれれば、1Rに4回攻撃ですからねぇ。 3レベルでバトルマスターをとれば、さらにダメージがあたった後に付加効果をつけたりと、もうやりたい放題になるし…(;´∀`) Foundry VTT…録画オンセっすかΣ(・□・;) アメリカの人たちのセッションって、大の大人が大はしゃぎでプレイするからすごい楽しそうなんですよねぇ。 シャイな日本人のプレイだと、さすがにあそこまではいけないだろうと思っているのですが、意外にやってみると楽しいかもしれませんね。
佐藤⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 07:44[web全体で公開] |
ケモミミキャラがPHBにはいないの寂しいですが、色々新鮮で楽しいです。 単にD&Dやるだけじゃなくて、Foundry VTTとか使えるようになるよう頑張ってきますー。
マダムユズコ⇒佐藤 | |
2020/08/21 01:00[web全体で公開] |
> 日記:D&D第5版はじめました おお、佐藤さんもついにD&Dデビューですか。 アメリカのファンタジーは、こちらの世界観とちょっと違っていて楽しいですよね。 今度アヴェルヌスやりたいんですよねぇ。 でもストラードも楽しそうで…うーん、悩ましい。
佐藤⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/08/20 20:24[web全体で公開] |
初めまして~。 DMGの経験点基準値的に、「Lv3冒険者が4人ぐらいいれば1体ぐらいはいけるのかな……?(死人でそうだけど)」と思ったんですが、やっぱり2回攻撃で打点も高いと事故りかねないから慎重に出した方がいいですね……。公式シナリオとか見つつ学んでいこうと思います。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒佐藤 | |
2020/08/20 20:10[web全体で公開] |
> 日記:D&D第5版はじめました はじめまして。私もたまーにD&D5E立ててますー アウルベアは、PCがLV4からぐらいだと出せますね。 固有キャラがかわいいのはわかりますー、わたしもモドロン大好きなのに、出しにくいとかあったりします…
佐藤 | |
2020/08/20 20:00[web全体で公開] |
😶 D&D第5版はじめました ■SW2.5以外で初めてやるTRPG 前々から「D&Dかー、グリッドマップを使った戦闘やってみたいなー」と思っていたところ、誘っていただけたのでありがたく参加してきました。 D&D5版は公式が無料ルールブック配布してますが、「プレイヤーズ・ハンドブック見やすいよ」と聞いたので「せっかくだから買うか~」と購入。 今までSW2.5の基本戦闘か上級戦闘しかやったことなかったので、グリッドマップでの戦闘は新鮮で楽しかったです。 キャラクタービルドも個人的に好きなタイプなのでハマりそうです。とりあえずモンスターマニュアルとマスターズガイドも買いました。「自分でGMもしたいし、公式シナリオの戦闘バランス見たいな~」と思って大口亭綺譚も注文しました。 とりあえずプレイヤーズ・ハンドブック(以下PHB)見て思ったダラダラ書いていきます。 ■大体見やすい&わかりやすい 多分、SW2.5である程度はTRPGに馴染んだ事もあるとは思うんですが、個人的には「ソード・ワールドのルルブよりわかりやすい作りしてるなー」と思いました。 2つのシステム以外にTRPGやってないから、どうしてもソード・ワールドと比べてしまう……。 本そのものがA4版フルカラーと文庫本サイズという違いあるので、わかりやすさの差が出るのは当たり前なのでしょうけども。ソード・ワールドはソード・ワールドで価格面でのとっつきやすさが売りだとは思います。 その辺はさておき、PHBを「読みやすいな」と思った点は、「A4版でフルカラーで、ゆったりした作りで見やすい」「作成手順を連続した頁で書いてくれている」の2点が大きかったです。 全体の構成も「1章がキャラクター作成関係」「2章が各種処理の方法」「3章が呪文関係」とわけてくれているのがわかりやすかったです。 キャラクタービルディングブックはこういうのにしたかったのかな、という事をチラッと思ったり。 ■ただし呪文一覧が見づらい PHB、大体の箇所が「見やすいわかりやすい」とオススメできるんですが、呪文一覧は個人的にはちょっと見づらいかな……と思いました。慣れの問題もあるとは思うんですが、呪文に関してはSW2.5の「技能ごと&レベル順」で書かれている方が見やすかった……。 まあ、技能(クラス)ごとに並べようにも、別クラスで同じ呪文使えたりもするんでそういうのがしづらいのかな? 別売りの呪文カード買ってね、って話だったりもするのかも。 私は初回プレイはファイターで斧ぶんぶんしてたので、そこまで困りませんでした。また聞きたいな、敵の頭部を斧でかち割った時、その切断面から聞こえてきた断末魔の叫び。 ■クラス(技能)1本伸ばしなのわかりやすい 呪文のことはさておき、技能一本伸ばしでもまったく問題ないのわかりやすくて助かりました。SW2.5における「メインの戦闘技能+B技能」がどのクラスでもクラス1つ取るだけで内包しちゃってる感じ(マルチクラスも出来ますが) もちろん他PCとのバランスも、ある程度は考えなきゃダメですが、自由度は高く感じました。 味方を回復できるプリースト(クレリック)を取るだけで、ほぼ神官戦士になれるのは、SW2.5で同じような事しようとすると要求経験値かなりいるの見てきた身ではとても嬉しかった。 ■弓&クロスボウが強い SW2.5だとガンが強すぎてボウやクロスボウが割食ってる感があったんですが、D&Dだとガンが無いので(一応あるけど特殊なルール扱い)、弓やクロスボウがキャッキャ言えそうな環境なのがとても嬉しい。ファンタジー作品で弓やクロスボウ使って活躍したいマンなので。 SW2.5だとボウ使おうとすると筋力+器用度が最低限必要なのに対して、D&Dは敏捷力1つで事足りるんですよね。とても助かる。 どう助かるかというと、筋肉そんなになさそうなエルフでもガンガン弓を使っていけるというところ。ある意味、SW2.5の参照能力値の方が現実的なんですが、私はエルフで弓使いしたいマンなんですよ。 クラスや武器だけではなく、種族も含めたビルド関係のところはD&Dの方が私の肌にあっている気がしました。この辺はかなり人それぞれの事だと思います。 ■処理関係助かる 前項でちょっと触れましたが、SW2.5だと複数の能力値参照必要だった攻撃がD&Dだと1種類の能力値参照で済むの好きです。 弓とかは【敏捷】で、斧や大剣は【筋力】だけで命中からダメージまでカバーできるのはビルドの面でも助かる。 物理攻撃の処理は敵も味方も片方だけダイスロールするだけで済むのも楽。回避の値が固定どころか、回避と「防具で敵の攻撃を弾いたか否か」までひとまとめになってるんですよね。 逆に高レベルになってくると回避も防御もキツくなってきそうではありますが、やられる前にやれ思想なら好き。 ■世界観でのとっつきやすさ 私はSW2.5する前からSW2.5のリプレイとか読んでいたので、世界観に対するとっつきやすさはSW2.5の方だと感じました。 日本のファンタジ~って感じですし、その辺、和製だからこその親しみやすさがあったからSW2.5を始めたのかも。 とりあえずしばらくD&Dの卓を探したり、戦闘マップも自分で描いて自分で卓を立てたりしたいな、と考えています。D&Dはボイセ主流っぽいですが、テキセも一応あるっぽいですし……。 アウルベアかわいくて好きなので、アウルベア出てくる戦闘オンリー卓とかしたいなぁ、と思いました。
佐藤⇒近衛兵 | |
2020/08/17 20:14[web全体で公開] |
いや、作成済みのキャラがついてくるだけ、必須ではないんです(自作キャラクターでも可能) 多分、公式としては「初心者でもボードゲーム感覚で参加してもらおう!」というスタンスなんだと思います。初心者がキャラ作成で躓かないように用意しているって感じかと。 SW2.5RPGボックスセット「冒険者ギルド」が一番シナリオ収録されているので、シナリオ目的なら個人的にはそれがオススメです。付属している地図とかはスキャナーがあればスキャニングして使えますし。
近衛兵⇒佐藤 | |
2020/08/17 20:08[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なんと作成済みのキャラを使わないとできないんですか…そりゃあ困った… うーん…今一食指が…家族が遊んでくれたらせめていいんだけどなぁ…
佐藤⇒近衛兵 | |
2020/08/17 20:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GMマガジンVol10を買いましたが… GMマガジンのSW2.5マーダーミステリーは「オフセでやるなら1人持っているだけでいいけど、オンセでやるなら全員買ってね^^」と公式が言ってる悲しい仕様なんですよね……。私は結局自作しました。 スタートセットの方はオンセでも一応できるはずなんで、シナリオ目当てに買うのも手なのかも……? スタートセットは作成済みのキャラが付属してきますが、それも絶対に使わないといけないものでもないので。
佐藤 | |
2020/08/08 23:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久しぶりにGMしてきました ■たしか半年以上ぶりのGM 久しぶりにGMしてきました。 最近、プレイヤーさせていただいてばっかりだったので、「たまにはGMしないとなぁ」という事で勇気出して募集。良い方ばっかりで助かりました。マダムユズコさん、ユキさん、霧咲さん、ありがとうございました~。 プレイヤーの方々の立ち回りや出目が良くてあんまり削れなかったんですが、楽しい卓でした。 ■シナリオについて 今回のシナリオはサプリ・デモンズラインのプロローグを単発卓用にちょい改造したものです。 エラッタ入るが出目次第でヤバイ難易度だったので、「これテストプレイでどうやって突破したんだSNE……」とか思いつつ、エラッタ前の内容で募集かけようかとも思いましたが、久々のGMなので(そもそもこれでまだ3回目の初心者ですし)自重しました。 いやホント、エラッタ前の難易度は「ヤバイですわよ!」って感じだと個人的には思います。「この難易度でCBB推奨する公式は鬼やな……」とげらげら笑ってました。 ■今後の予定 今回の卓を募集した時点では「1、2週に一度ぐらいSW2.5のGMやっていくか~」とか思っていたんですが、「SW2.5以外にもやって見識広めていきたいな」と思って買ったD&D5版の卓に誘っていただけたのでそっちに行ってきまーす。キャラビルドやってみた感じ、D&D5版みたいなバランスの方が個人的には好きかも? D&D5版のテキセ募集があまりないので「SW2.5もうやらねー」という事にはならんと思うので、ちょいちょいSW2.5のGMとかやっていきたいな、と思っています。D&D5版卓の予定でぎっしりになったりしなければ。 他の趣味で忙しくて週に1回ぐらいしか卓しない&時間に縛られるのがそもそも苦手なので、「ココフォリアとかで掲示板セッション的なことができないかな~?」とか考えています。 戦闘の処理とか大変になるので、RP中心卓になっちゃいそうなので需要的にはどうなのかなぁ、と思いますが……。