佐藤さんの日記 「D&D第5版はじめました」

佐藤さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

佐藤
佐藤日記
2020/08/20 20:00[web全体で公開]
😶 D&D第5版はじめました
■SW2.5以外で初めてやるTRPG
 前々から「D&Dかー、グリッドマップを使った戦闘やってみたいなー」と思っていたところ、誘っていただけたのでありがたく参加してきました。
 D&D5版は公式が無料ルールブック配布してますが、「プレイヤーズ・ハンドブック見やすいよ」と聞いたので「せっかくだから買うか~」と購入。
 今までSW2.5の基本戦闘か上級戦闘しかやったことなかったので、グリッドマップでの戦闘は新鮮で楽しかったです。
 キャラクタービルドも個人的に好きなタイプなのでハマりそうです。とりあえずモンスターマニュアルとマスターズガイドも買いました。「自分でGMもしたいし、公式シナリオの戦闘バランス見たいな~」と思って大口亭綺譚も注文しました。

 とりあえずプレイヤーズ・ハンドブック(以下PHB)見て思ったダラダラ書いていきます。


■大体見やすい&わかりやすい
 多分、SW2.5である程度はTRPGに馴染んだ事もあるとは思うんですが、個人的には「ソード・ワールドのルルブよりわかりやすい作りしてるなー」と思いました。
 2つのシステム以外にTRPGやってないから、どうしてもソード・ワールドと比べてしまう……。
 本そのものがA4版フルカラーと文庫本サイズという違いあるので、わかりやすさの差が出るのは当たり前なのでしょうけども。ソード・ワールドはソード・ワールドで価格面でのとっつきやすさが売りだとは思います。
 その辺はさておき、PHBを「読みやすいな」と思った点は、「A4版でフルカラーで、ゆったりした作りで見やすい」「作成手順を連続した頁で書いてくれている」の2点が大きかったです。
 全体の構成も「1章がキャラクター作成関係」「2章が各種処理の方法」「3章が呪文関係」とわけてくれているのがわかりやすかったです。
 キャラクタービルディングブックはこういうのにしたかったのかな、という事をチラッと思ったり。


■ただし呪文一覧が見づらい
 PHB、大体の箇所が「見やすいわかりやすい」とオススメできるんですが、呪文一覧は個人的にはちょっと見づらいかな……と思いました。慣れの問題もあるとは思うんですが、呪文に関してはSW2.5の「技能ごと&レベル順」で書かれている方が見やすかった……。
 まあ、技能(クラス)ごとに並べようにも、別クラスで同じ呪文使えたりもするんでそういうのがしづらいのかな? 別売りの呪文カード買ってね、って話だったりもするのかも。
 私は初回プレイはファイターで斧ぶんぶんしてたので、そこまで困りませんでした。また聞きたいな、敵の頭部を斧でかち割った時、その切断面から聞こえてきた断末魔の叫び。


■クラス(技能)1本伸ばしなのわかりやすい
 呪文のことはさておき、技能一本伸ばしでもまったく問題ないのわかりやすくて助かりました。SW2.5における「メインの戦闘技能+B技能」がどのクラスでもクラス1つ取るだけで内包しちゃってる感じ(マルチクラスも出来ますが)
 もちろん他PCとのバランスも、ある程度は考えなきゃダメですが、自由度は高く感じました。
 味方を回復できるプリースト(クレリック)を取るだけで、ほぼ神官戦士になれるのは、SW2.5で同じような事しようとすると要求経験値かなりいるの見てきた身ではとても嬉しかった。


■弓&クロスボウが強い
 SW2.5だとガンが強すぎてボウやクロスボウが割食ってる感があったんですが、D&Dだとガンが無いので(一応あるけど特殊なルール扱い)、弓やクロスボウがキャッキャ言えそうな環境なのがとても嬉しい。ファンタジー作品で弓やクロスボウ使って活躍したいマンなので。
 SW2.5だとボウ使おうとすると筋力+器用度が最低限必要なのに対して、D&Dは敏捷力1つで事足りるんですよね。とても助かる。
 どう助かるかというと、筋肉そんなになさそうなエルフでもガンガン弓を使っていけるというところ。ある意味、SW2.5の参照能力値の方が現実的なんですが、私はエルフで弓使いしたいマンなんですよ。
 クラスや武器だけではなく、種族も含めたビルド関係のところはD&Dの方が私の肌にあっている気がしました。この辺はかなり人それぞれの事だと思います。


■処理関係助かる
 前項でちょっと触れましたが、SW2.5だと複数の能力値参照必要だった攻撃がD&Dだと1種類の能力値参照で済むの好きです。
 弓とかは【敏捷】で、斧や大剣は【筋力】だけで命中からダメージまでカバーできるのはビルドの面でも助かる。
 物理攻撃の処理は敵も味方も片方だけダイスロールするだけで済むのも楽。回避の値が固定どころか、回避と「防具で敵の攻撃を弾いたか否か」までひとまとめになってるんですよね。
 逆に高レベルになってくると回避も防御もキツくなってきそうではありますが、やられる前にやれ思想なら好き。


■世界観でのとっつきやすさ
 私はSW2.5する前からSW2.5のリプレイとか読んでいたので、世界観に対するとっつきやすさはSW2.5の方だと感じました。
 日本のファンタジ~って感じですし、その辺、和製だからこその親しみやすさがあったからSW2.5を始めたのかも。

 とりあえずしばらくD&Dの卓を探したり、戦闘マップも自分で描いて自分で卓を立てたりしたいな、と考えています。D&Dはボイセ主流っぽいですが、テキセも一応あるっぽいですし……。
 アウルベアかわいくて好きなので、アウルベア出てくる戦闘オンリー卓とかしたいなぁ、と思いました。
いいね! いいね!13

レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコ佐藤
2020/08/21 01:00[web全体で公開]
> 日記:D&D第5版はじめました

おお、佐藤さんもついにD&Dデビューですか。
アメリカのファンタジーは、こちらの世界観とちょっと違っていて楽しいですよね。
今度アヴェルヌスやりたいんですよねぇ。
でもストラードも楽しそうで…うーん、悩ましい。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)佐藤
2020/08/20 20:10[web全体で公開]
> 日記:D&D第5版はじめました

はじめまして。私もたまーにD&D5E立ててますー

アウルベアは、PCがLV4からぐらいだと出せますね。
固有キャラがかわいいのはわかりますー、わたしもモドロン大好きなのに、出しにくいとかあったりします…

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。