貘さんの過去のタイムライン

2021年06月

れみんとん
れみんとん
2021/06/04 13:34[web全体で公開]
> 日記:SWの最適解

その卓で遊んで、楽しければ最適解で良いかと。
まぁ、過酷な環境にネタビルド持ってって爆死したり、エンジョイ環境にガチガチビルド持ってってヌルゲーになってしまったり、結局は正解が卓によって変わりますが。
卓前のすり合わせはその部分の調整も含めて大事だなあと思っております。
はむかぜ
はむかぜ
2021/06/04 13:18[web全体で公開]
> 日記:SWの最適解
本当に正しい最適解が事後にしかわかりようがないのは事実ですね。
乱数があるからこそ盛り上がりますし(

ただ原則極振りが強いのと、GMの傾向という二つの軸によって、最適解の近似値があるのもまた事実です。
その指標の上で遊び心を持たせて組むのがビルドの達者なPLとも言えるかもしれないですね。
あとはGMとしてはその近似値から外れるキャラも活躍できるようにシナリオを用意するのが理想です。

なので結論が運であるにせよ、そもそも最適解を論じるなら、どのGMの卓か、もしくはどんなエネミーを相手取るかという具体的な条件が決まってないと・・・・ですね(
貘
日記
2021/06/04 12:37[web全体で公開]
🤔 SWの最適解
ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。
技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。

更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。
技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。
さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。


まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。

と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw
私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
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