ねこさんの過去のタイムライン

2023年03月

ぱとたく
ぱとたくねこ
2023/03/30 12:05[web全体で公開]
> 日記:昭和のTRPG研究会の話
高度経済成長を培った、情熱の時代らしいシステムの紹介をありがとうございます( ^∀^)

未来のためにひたむきに頑張った熱意、尊敬します( ^∀^)
ねこ
ねこSEL
2023/03/30 10:11[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

場数を多く踏んでいても場の空気を冷めさせずにPC同士の葛藤を入れるのは結構難しいんですよね。
PCの抱えているパッションを素直に出せば、応えてくれる人は必ずいると信じていくしかないですが
噛み合うと味わい深いものがあります。


そして、目下の悩みは真面目な日記より、過去の笑い話の方がいいねが多いっていう…
最近荒れ気味だから、笑いにみんな飢えてるんでしょうか。
ぱとたく
ぱとたくねこ
2023/03/30 07:33[web全体で公開]
ねこさん、おはようございます( ^∀^)

様々な方々の、多様な反応による驚きと発見が、感動と喜びに繋がりますようにm(__)mペコリ

良いセッションを( ^∀^)
SEL
SELねこ
2023/03/30 03:23[web全体で公開]
> 日記:セッションってなんなんでしょうね?
はじめまして、日記拝見させていただきました
私も先日、シナリオ的に黒幕沈めれば終わりだよって場面で
私のPCは黒幕の理由が理解できたので

「私は黒幕さんに賛同します、あなた方(他参加者様)は偽善者です」というプレイをしました、RP同士のぶつかり合いがあり
「⋅⋅⋅力ずくで止めないの?」と言う問いに
「あなたにはあなたの事情もある、それを尊重します」で
結局、GMさんの進めたいルートになりました
時間をかけ、PC同士の葛藤を描くのも、醍醐味だと思いますね
ねこ
ねこHUD
2023/03/30 00:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

コンセンサスが取れていない飛び込みでのRPだと”ぶっちゃけ”する配慮は必要になるかと思います。
ただやみくもにPTの方針に水を差すだけでは「なんだこいつ?」になっちゃいますからね。

時間をかけてコンセンサスが取れているキャンペーンだったりすると
ゴネるどころか利己的で善人の皮を被った悪人(!)なんていう
他所では厄介者扱いされるキャラを使わせていただけたりもします。

兎にも角にもTRPGは報連相とPL間の信頼関係で成り立つ繊細な遊戯であるという事を忘れなければ
飛び込みでもキャンペーンでも他の参加者さんと楽しくやっていけると私は考えています。
HUD
HUDねこ
2023/03/29 20:07[web全体で公開]
> 日記:セッションってなんなんでしょうね?
はじめまして
日記を拝読いたしました
>GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね
こういったロールプレイは多くの場合いわゆる“ぶっちゃけ”で対応する場合が多いかと思われます
プレイヤーが直接「俺のPCは依頼に乗り気じゃないんでゴネるから、強引に引っ張っていってくれ。戦闘とか仲間のピンチには真面目に動くから」などと、他のプレイヤーやGMにぶっちゃける訳です
プレイヤーは誰しもゲームを遊びたくて卓に参加しているわけですから、あとはPCの性格や動機を含めたコンセンサスをどうやって取るのかが鍵となるんですね
ねこ
ねこポール・ブリッツ
2023/03/29 13:17[web全体で公開]
上手い!座布団一枚!!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツねこ
2023/03/29 13:16[web全体で公開]
> 日記:昭和のTRPG研究会の話
ロックフィットアドベンチャーですな(笑)。昭和らしいです(^^)
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 13:14[web全体で公開]
😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
いいね! 40
ねこ
ねこぱとたく
2023/03/29 12:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

言葉にすると難くなってしまいますが、一言ポツリと反応してくれるだけでも全然違うんですよね。
実際卓を囲むとグイグイ来る人、薄味な人、テキセだと地蔵っぽいけどオンセだと凄くしゃべる人…
いろんな方とプレイしてきましたが、どれが正解という訳でも、また不正解でもありません。

RPが苦手という方や重視していない方もいらっしゃいますし強要する事でもないのですが、
遊びとしてよりTRPGを楽しむにはどうしたらいいか?という悩みに対しての答えの一つになればいいなと思っています。
ぱとたく
ぱとたくねこ
2023/03/29 12:10[web全体で公開]
> 日記:セッションってなんなんでしょうね?

セッションの進行は確かに大切ですが、臆病風や立場の違いによる反発もドラマですね…丸く納めながらも生き生きしたセッション…難しいですが、やりがいはありそうです( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 09:54[web全体で公開]
🤔 セッションってなんなんでしょうね?
動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。
変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが
他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか
「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。

ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。
自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。

料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。
RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。
私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。

こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが
ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。

自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう!
あなたの感性は求められています!!
いいね! 36
ねこ
ねこカカ
2023/03/29 02:41[web全体で公開]
> 日記:セッション中のお供
個人的にはガーナチョコレートのローストミルクがお勧めです。
とても美味しいのです。
かずにぃperori
かずにぃperoriねこ
2023/03/28 08:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ルナルは当時人気ありましたねー。コンプRPGのリプレイとか毎号楽しみにしてました。

自分でキャラをことはあるんですけど、当時はGURPSを呼んでキャラ作ってくれるまでの友達がいなかったので未プレイのまま終わってしまったのが残念です。
ねこ
ねこかずにぃperori
2023/03/28 01:15[web全体で公開]
> 日記:40代おぢさんの回顧録(ファイティングファンタジー編)
GURPS懐かしいですね。ルナルサーガが大好きでどっぷりハマっていました!
ねこ
ねこ日記
2023/03/27 10:05[web全体で公開]
😶 どうせやるならとことん楽しもう!
学生時代の週末、サークルで作っていた自作TRPGのテストプレイで先輩の家へ行っていた頃のお話。

私はHO1の大剣を持った暗殺者。
殺しの相場は金貨1枚。『割に合わない』という理由で敬遠される汚れ仕事だ。
人間改造協会で強化手術(クラスチェンジ)を受けるには金貨数十枚が必要だったから、殺して殺して殺しまくった。
それでも足りなかった。だから食事は豆スープだけだし、寝るのは裏路地。
稀に飛び込む迷宮探索は過酷だが金になる。そんな君に舞い込んだ依頼とは──

こんな触れ込みのセッションを昼からやって、夜は酒を飲みながらルールやバランスの調整。
暗中模索で足掻いてもがいてしてました。
サンプルセッションはラジカセで録音して、カセットテープからリプレイの書き起こしたので
1話のリプレイを作るのに数週間かかっていましたね……。

最後は出来上がったリプレイとルールブックをRPGマガジン(今でいうところのGMウォーロックみたいな雑誌)に投稿して
これまた一喜一憂してましたなぁ。

今だとログを整えるだけでリプレイにできるし、動画にして配信したりもできるし
いやホントいい時代になったなと思います。
ツールやセッション形態が変わりはしましたが、楽しみは色褪せません。

そんな中で地蔵プレイ?もったいなくない?人生は暇つぶしするためにあるんじゃないよ?
現実で大谷翔平や藤井竜王みたいになれなくてもTRPGでならそれが出来る。
脳汁ドバドバ出るような熱い展開を自分の手で勝ち取ろう!
いいね! 22
ねこ
ねこebikawaebio2480
2023/03/27 00:58[web全体で公開]
> 日記:地蔵だけどさ

私が思うに、ですがTRPGにおいて「指示待ち人間になる(=地蔵になる)」のは完全な失敗です。

ベターではありません。
セッションを失敗させています。
GMやパーティのPLを失望させています。

私も口下手でして、咄嗟にどうしていいかわからなくてシーンが流れてしまうことがあります。
無茶な事をして探索や依頼を大失敗させたことも多々ありました。
散々こき下ろされましたが、失敗は反省して糧に出来ればそれでいいのです。

「人と倫理や情緒の受け取り方が違うから、黙って見ていよう」というのはセッションの放棄と同じです。
コミュ障の屑と自嘲するより、自分の思う行動してみてはどうでしょうか?
ブッキング、無断の遅刻・欠席をしないという社会的な道義と、
上手くみんなと話したいという向上心があれば受け入れてくれる方もいると思いますよ?
ねこ
ねこあめふり
2023/03/24 18:17[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】隔週開催中期CP準備中/希望曜日調査

興味あります!というか参加希望です。

水曜、金曜どちらも行けます!

ご検討宜しくお願い致します。

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