玄狼黒鉄さんの過去のタイムライン
2022年04月
玄狼黒鉄 | |
2022/04/30 12:08[web全体で公開] |
大久野しぐれ⇒玄狼黒鉄 | |
2022/04/14 19:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、確かにエリア魔法でエネミーまで回復させるわけにはいきませんからね。 使い道が一応ある、ということが知れてどこか安心しました。ありがとうございます。
玄狼黒鉄⇒大久野しぐれ | |
2022/04/14 14:14[web全体で公開] |
> 日記:魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド) 《魔法収束》は単純なパワーレースに並べるよりも、小回りの良さをどれだけ活かせるかが鍵となる特技ですね。 《魔法制御》までは【マジシャン】(真語Lv8)があることも考慮すると、 やはり《魔法拡大/数》が急務だったりしますが… 実は初期作成時、Lv1枠で《魔法収束》を取っても影響が少ない奴がいます。フェアリーテイマーです。 土魔法【ストーンガード】が起点指定、光魔法【ウィスパーヒール】がエリア/X。 Lv3になる前は【ウィスパーヒール】による回復が戦闘では唯一の回復手段なので、 【プライマリィヒーリング】が使えない時、【ウィスパーヒール】と《魔法収束》を重ねて使うことが可能。 使い道、無い訳ではないので、ご参考までにー。
玄狼黒鉄⇒旅野 | |
2022/04/12 16:42[web全体で公開] |
実際ゴーレムとスパークを同時に組み込んだ戦術を扱うと、どうしても巻き込みが起きやすいんですよね… あと、制御は取るまでに収束とターゲッティングが必要なので実質Lv5特技。 なおLv7のドレインタッチかLv8のクリメイションを覚えるまで単体攻撃手段が収束なしではできないので、 結構ダメージ効率自体は悲惨ですね。MP6威力0は厳しい() (;´・ω・)<周囲を片付けた後にボスをちまちま削ることは可能(実体験) ゴーレムはタンクでも物理攻撃でも実に楽しいです。何なら後ろから一緒に魔法ダメージを、なんて子もいます。 強化アイテムはお金がかかりますが、使い回しがそれなりにできるので頭に入れておくといいかも? (`・ω・´)<例えゴーレムがHP0になっても強化アイテムは回収さえできれば無問題
旅野⇒玄狼黒鉄 | |
2022/04/11 12:39[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 戦闘のみセッション日記 玄狼黒鉄さん、コメントありがとうございます。 めちゃ遅レスなんですが、以前のカードシューターについての補足もありがとうございました。 いいですね、カードシューター…今回のコンジャラーもアルケミストをちょびっととって行こうかなと思っているので、レベルが上がったら使いたいですね。 ウッ魔法制御沼から手招きされている……! 乱戦時にスパークかっこいいなぁ…ときめかないわけがない。 どっちにしろPTメンバーがどう成長させるかで左右されますが…。 ゴーレムを作るのは興味があります。ルーンフォーク(人造人間)がゴーレムを作るってエモいな!という不純な動機ですが… 壁になる子を作るか、殴るタイプのゴーレムを作るか…悩むの楽しいです。 せっかく柔軟な立ち回りが可能な職業、PLも上手く立ち回れるようになりたいものです。