はちこさんの過去のタイムライン
2018年05月
システム⇒はちこ | |
2018/05/31 22:55[web全体で公開] |
はちこ | |
2018/05/30 14:26[web全体で公開] |
😶 【急募】インセイン 今週の金土お暇な方はいらっしゃいませんかー! あと二名……!あと二名で立卓なんです……! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152733493630chuken8co テストとは銘打ってるのですが、調整はほとんど終わってまして「インセインPLに受け入れてもらえるだろうか?」というテストなので、お気軽に、お誘いあわせの上、参加ボタンぽちってくれたら嬉しいです。 そして、テスト前テストに付き合ってくださったびこーずさんが私の代わりに宣伝してくださっててですね、とても嬉しい!ありがたい! けど、びこーずさんの誉め殺しでもう死にそうです! はちこのLPはぜろよ。 みなさんよろしくお願いします。
システム⇒はちこ | |
2018/05/26 20:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はちこさんは06月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【テストプレイ】朱の呪の種を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152733493630chuken8co
びこーず⇒はちこ | |
2018/05/26 11:23[web全体で公開] |
> 日記:皆(PL)の驚く顔が、笑顔に変わるときに (゚∀゚)ラヴィ!! 今から奇跡が始まる~ きのうはテストプレイ楽しかったです みなさんも楽しめると思いますよ!(誰?) シナリオのネタバレはできませんが相当楽しいです! ネタが随所に散らばっているところにも注目です! 冒頭を全力で拾いに行くスタイル、チュキダカラー!
はちこ | |
2018/05/26 11:08[web全体で公開] |
😶 皆(PL)の驚く顔が、笑顔に変わるときに 我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。 て、わけでね! テストプレイ前のテストをしてきました。 お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。 今回のシナリオは珍しく時間かかりました。 途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。 ちょっと投げ出しそうになりつつも、「面白くなるはずなんだ!このネタはもっと面白くできるはずなんだ!」と時々息抜きにセッション参加しつつ、行き詰まってはびこーずさんにアドバイスを求め、難易度に不安を感じてはペンギンさんに確認し。日本語が不自由になっては漫画や小説を読み(フラジャイル超面白い) ギミックは、ペンギンさんとびこーずさんに太鼓判押してもらいまして(罪のない二人を巻き込んでいくスタイル)! 難易度も程よくひりつく感じになったかなー?と思います。 てわけで、募るテストプレイやー! 来週の金土の二日予定で募集たてるぞー!
はちこ | |
2018/05/19 11:21[web全体で公開] |
😶 レネビPC使ったことないなぁ =作ったことないではないんですよ。 ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。 私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。」 GM「却下」 私「骨格標本のレネビです。骨の剣で戦います。名前はナイス★骸(ナイスガイ)です」 GM「却下」 私「ネズミとネコのキメラのレネビです。キュマイラ/ハヌマンで『そしてぬわによりぃ!速さが足りないんだにゅわぁん!(ニ○ンチ○ウ声』」 GM「お前いい加減にしろよ!」
柴馬⇒はちこ | |
2018/05/19 11:09[web全体で公開] |
あぁ~理と組み合わせるためのウロボロスの白兵技能エフェクトと移動エフェクトが一気に解決しますね……。 一閃は全く選択肢になかったです、ありがとうございます。
はちこ | |
2018/05/17 22:14[web全体で公開] |
😶 やっぱりみなさん買われてますね 私も今日受け取りました。黄昏選書。 追加データ、選択ルールもなかなか心躍る感じなのですが、シナリオも早く回したくなるのばかりですね! まだシステムに関して不安があるのと、今日届いたばかりでちゃんと読めてないので今すぐ募集というわけにはいかないのですが、週明け位に募集かけられたらなーと思います。 ついては、平日と週末ってどっちが需要あるんでしょ?
はちこ | |
2018/05/15 18:52[web全体で公開] |
😶 やっと発送! マギカロギア黄昏選書がやっとAmazonから発送されましたよ。 遅いよ!こっちは届くの遅いんだからもっとはやく発送してよー!とかわがまま言いつつ楽しみに待機。 届いたらかけるぜ募集!まわすぜセッション!
はちこ⇒いーたん | |
2018/05/12 22:14[web全体で公開] |
> 日記:【マギロギ】久しぶりに書く日記 たしか、インセインのデッドループには六分儀市MAPが載っていましたが……マギロギと全く同じではないでしょうね……。
システム⇒はちこ | |
2018/05/11 23:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はちこさんは05月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【DX3】cut intwo;World stage【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152604770520chuken8co
はちこ | |
2018/05/10 00:02[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスについて 友人が「ダブクロでかっこいいコードネーム使いたいとは思うけど、初期作成で壮大な名前つけていいのか……」というような事を話していたので、私の思うダブルクロスの初期作成キャラについてちょこっと。 その前にダブルクロスについての私の偏見ですが。 THE週刊世界の危機!って感じでキャンペンじゃなくても世界を救うシナリオをやれちゃえるシステムだと思っとります。 ちなみに、私GMの身内キャンペン(三部作)では第一部で国を救いーの、第二部で世界を救いーの、第三部では宇宙に行ってね!オゾンの上でも問題ないよ☆ってな感じです。 公式でも宇宙に旅立ったキャラいますし、これくらいは……ね。 さて、初期作成キャラの私の解釈なんですが、ダブルクロスってシンドロームという「クラス」とワークスという「職業」を設定。 そして、「経験点」っていう能力値やスキルに割り振れるポイントを使用してキャラメイクするのですね。 初期経験点は130点で、この範囲内でも結構いろいろ作れます。 ワークスは小学生からUGN支部長まで選り取り見取り。 そうです、最初から組織の中でも偉いキャラを作れます。 ていうことは、PCたちは130点分の経験をすでに積んでいる状態でスタートなんだと思うのです。 つまり、130点持ってるからこそスポットライトがあたっているんじゃないかな、と。 なので、私GMではデータ付きのNPCはPC達の上司や中ボスクラス~ボスとかでない限り80~100くらいの経験点計算で作成してます。 そんでもって、じゃぁ順当に年齢が高ければ経験点も高いんじゃねーの?というあたりは「ただ学校に通ってるだけの人と、学校行って、部活動して、バイトして、恋人作って、なんだったら起業までしちゃった人間じゃ経験値違う」のと一緒で必ずしも亀の甲より年の劫ってわけでもないでしょうという。(例えが極端ですが) あと、若者はブーストかかってるから年取った人間より成長早いよねっていう。っていう……(なんでだろう心が痛いぞ)。 まぁ、そんなこんなで初期作成キャラでも壮大なコードネームやら、設定やらがあっていいじゃない!ってことです。 っていうか、ここら辺の話ってダブクロに限ったことでもないですね。 私が最近購入したマギカロギアでも初期作成は第三階梯スタートで、上もいるけど下もいるという立ち位置ですし。 システムによって世界観や重視するもの(戦闘向けか、調査がメインか)とかだけじゃなくって、PC達の立ち位置まで違ってみんないいですね! よっしゃ、黄昏選書が届いたらマギロギやろうぜ!(ダブクロどこいった) 現在咳がなぜかとまらんだなので、アレなのですが、咳が収まったらダブルクロスで平日夜固定の複数日にわけてセッション開催するので……たてるたてる詐欺じゃなくて本当に立てるので……。 ちょこっと告知でした。
はちこ⇒びこーず | |
2018/05/09 21:01[web全体で公開] |
このコメントを読んでインチキストーン風に書けばよかった!と後悔しました。 そうなんですよね。 直で会議に入ってもらうと、IDで検索してーコンタクト申請だして―承認してもらってー会議に追加して―という部分が省けて楽なのですよね。
びこーず⇒はちこ | |
2018/05/09 17:53[web全体で公開] |
> 日記:交換しない 私はこの方法で10kg痩せました!嘘です! 本当の所、便利なので使わせてもらっています。 使ってみてなのですが、集まりがとてもスムーズでKP,GM側としても以前登録された方か思い出さずにすむのでとても助かっています! 教えていただきありがとうございます!
はちこ | |
2018/05/09 13:53[web全体で公開] |
😶 交換しない ディスコードでもSkypeでもコンタクト交換せずにボイセをやりたい人です。こんにちは。 気が合って、時間もあって二度三度とセッションをしたり、何気ない雑談で通話をつなげるならコンタクト交換ぜひお願いしますなんですが、最初からそんな風になることってないですよね。 ……ないですよね?(私だけハブられてたらどうしよう) GMの回数重ねるごとにコンタクト増えてって「コンタクト交換したのにセッション終わった直後に削除ってなんかすごい感じ悪くないかなー」とかウダウダ悩んでしまいます。 でも気軽に「通話しようぜ!(セッションしようぜ!)」「おうこいよ!」みたいなこと言えるわけでもない仲の人ばかりが増えてるのも……みたいな。 なので、私がGMやるときはコンタクト交換しません。 じゃぁ、どうやるの?ってやり方をご説明。 ①ディスコードの場合 サーバー(グループ)を作成したときに出てくるURLをコピー。 このURLを踏むと、ディスコードの該当サーバーに参加できます。 「うっかりURLのポップアップ消しちゃったぜ!」という時はサーバー名をクリック。 『友達を招待』という項目が出たらそれをクリック。 該当サーバーのURLが表示されます。 参加者へのメッセージに貼り付けてゴー。 ②skypeの場合 ディスコードと同じように空(参加者がいない状態で)の会議を作成。 ※空の会議の作り方は下記に記載。 出てきた会議参加用URLをコピー。 このURLを踏むと会議に参加できます。 参加者へのメッセージに貼り付けてゴー。 ?空の会議の作り方 コンタクトリストが表示されているウィンドウ左側の「+」のマークをクリック。 GMやってると無尽蔵にコンタクトが増えて「うわー……」ってなることがある気がするのですが、この方法なら大量の「これ誰だっけ?」からも解放されてスッキリさ! 先日、ある方に話したら「日記に書いた方がいいですよ」といわれたので書いてみました。