dさんの過去のタイムライン
2019年05月
d | |
2019/05/27 01:30[web全体で公開] |
システム⇒d | |
2019/05/17 21:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dさんは05月25日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】ニンジャゴッドを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155809658772darselle9
d | |
2019/05/06 00:58[web全体で公開] |
😶 GM日記28補足 深夜にながら作業でやるもんじゃないですね。 色々欠損した記録があるので補足。 ・敵は何となくPTっぽいのを目指したらいい感じに同等レベルで集まったので採用。 ・そんな感じなのでバランスとか一切考えなかった。 ・正面から戦ったらPT側が死んでいた可能性があったのかもしれないし、やはり瞬殺だったかもしれない。 ・ボスは何となく黒幕の手先っぽいのをいい感じのレベルから採用。 ・藩から出るだの追い出されるだのという話があったので、それにつながるシナリオにしたかった。 ・その辺の話をうまく入れられなかったけど、どんな理由も乗せられるのでリレーシナリオとしてはこれでよかったかもしれない。 ・でも流れを作りたかったな、とは思う。 結論:前回書いたので省略。
d | |
2019/05/02 02:57[web全体で公開] |
😶 GM日記28 ついに年号が変わりましたね。これを気に新しいルルブに手を出す人もいるかもしれません。 あまりいない気もしますが。 ソードワールド2.0「歯車を打ち破れ」の記録。 ・当初は戦車で格上魔動機と戦う的なシナリオにしたかったが、ネタが間に合わずボツ。 ・次いでカーチェイス的なことをしようと考えたが、これまたネタがなくてボツ。 ・結局、壁が迫ってくるネタを思いついたのでこれを採用。 ・そもそも蛮族卓なので依頼を受けてくれるか分からなかったけど、ここはあっさり承諾。 ・初手の探索で報酬表の作りが甘くて15000G入手。 ・いい感じのクイズを思いついたのでシナリオに組み込んでみた。 ・二番目にダメージが出そうな最初の問題で難なく正解。 ・最後の問題はネタ切れでひどい内容になってしまった。 ・その結果、扉を壊す展開に。 ・本当は7のボタンが壊れていたのだけど、知られることがなかったのはよかったかもしれない。 ・中でなんやかんやの末、無難に戦闘開始。 ・壁が迫るギミックのせいで即全滅する敵PTの方々。 ・ここで一度中断。再開は二週間後に。 ・そのせいで前回の話も忘れかけた。 ・何も設定していないエレベーターで先に進む方法を模索するPL達。 ・こういう時にどう帰ることを案内すべきか。 ・色々あった末に何とか帰ってもらう。 ・やはり帰り道に何か用意したかった… ・ボス周りは順調に進行。 ・特に何も調べられないまま首が落ちるボス。 ・かろうじて依頼人に重要台詞を言わせられたので、何とかタイトル回収は達成。 結論:下手なギミックよりただの魔物能力が優秀。