アルさんの過去のタイムライン
2019年08月
アル | |
2019/08/31 15:10[web全体で公開] |
エアー提督⇒アル | |
2019/08/30 08:43[web全体で公開] |
ホント高すぎるんですよねぇ・・・ 買うかどうかは、もうちょい考えることにしました。 卓に混ぜてもらったり、どうしても欲しくなったら購入しようと思います。
アル⇒エアー提督 | |
2019/08/30 06:32[web全体で公開] |
本当に使うかどうかだと思うのです。 遊ぶ前に前準備は良い事で、GM回数が食べたパンレベルに解らない俺的には非常に好感持てる参加者なのであります。 cocは金額高過ぎる反面、使えなくなるタイミングまでは時間がかかりそうなのが強み。 未所持許可も解りますね。俺自身古いの使うタイプだったり、やってみたくて購入して一回も使えなくて引っ越し捨てしたシステムも少なくないです。 俺目線、ブレカナみたいに内容エラッタレベルしか変わらないのにかなり短い期間で旧版にされたりすると買いたくなくなるとか、人間性知る機会がまあまああるのに肯定要素ほぼ拾えてないとか、そちら方面も色々あります。
エアー提督⇒アル | |
2019/08/29 08:17[web全体で公開] |
はじめまして。コメントありがとうございます。 たしかにルルブ未所持可の卓は多いんですよね。未所持でも困らなそうといえばそうなんですが・・・ 私の勝手な考えなのですが、1回2回ならともかく、なんどもそのTRPGやるつもりならルールブック買うのは一種の礼儀のようなものに感じまして・・・ ゲームならゲームソフトを買わないでプレイするようなもんですし、やっぱ買って読み込んでからの方が気持ち楽にセッションに参加できるかなー、と
アル⇒エアー提督 | |
2019/08/28 21:16[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフルルブ買うか悩み中… はじめまして。コメント失礼します。 ルールブックを買うかどうかは使うかどうかだと思うのです。 個人的意見ですが、GMする気皆無かつPCも余りやる気無い俺は買う気が全く有りませんが困ってません。 最近のシステム必要ならゴブスレGMしたら固定取れる自信明確にあるのも理由です。
アル | |
2019/08/28 21:10[web全体で公開] |
😶 PC同士喧嘩しないために必要な話 結論から言うならハイパー個人技量。又は思考起点の定点一致。 trpgにおいてPCのキャラがあまり強くなくても重宝出来る理由を作るのは簡単かつ難しい。 ①能力 取り敢えず最低限、これが無いとどうにもならない。 でも、高過ぎても駄目。 ②身元信頼性 能力ガチのフリーランスで一番気になるのは信頼性。 当たり前だけど、有能この上ない奴がフリーになるなら理由は知りたい。 大抵の冒険者ギルドのガチ追及したら破綻する理由の一つ。 ③判断制御信頼性 実は弱いとこれ余り必要じゃない。消せばいいので。 trpgのPCは、これが非常に低くなりやすい。 これをどの程度重視するかを一致させられる、又は双方目線を理解出来るとPC同士喧嘩になる可能性はかなり減る。 これが解ると募集から未成年排除が選択肢に入るのは納得出来なくても理解出来たりはする。 そう言う目線。 俺は原則才能主義+自分で見聞きして決める+長所生かしたい主義なので未成年でも一緒に遊びたいですが、断る理由も反論される理由も解るから基本的に残したい人に追従。それを乗り越えるなら責任俺持ち。
アル | |
2019/08/09 00:07[web全体で公開] |
😶 野球に例えると trpgのキャラの強さ。 世界観的にわかりにくいからって野球に例えた俺 PC1…覚醒前…18歳二軍打率2割4分レベル(6/6) 覚醒後、18歳打率2割6分で全盛期古田級のリード力(4/5戦術3天性) PC2覚醒前…18歳二軍打率2割4分レベル(6/6) 覚醒後、18歳打率3割8分45本の外野手(2天性/2) PC二人。どっちもぶっ壊れてるけどキャラ分け出来てるし、どちらが欲しいかはチーム事情次第なのかな? 強いキャラ使わせるなら、最初はわざと弱いキャラ触らせると有り難みが凄い。
水無月彦丸⇒アル | |
2019/08/08 21:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なつかしいですが、今でも遊ぶことはできますよ~。 立ち位置で役割振る、というのはいいアイデアですね。 最低二人からにしてしまってるのですが、やっぱり四人くらいいたほうがいいですよね。 GM兼PLで試してみようかとは思っているので、そこらへんは、やってみないと、ですけど。 アドバイスありがとうございます。