dsssさんの過去のタイムライン
2021年10月
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/29 20:57[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/27 10:40[web全体で公開] |
おはようございます。返事が遅くなってすみません ドラゴンウォーリアーズはルールブック持ってませんがよろしいでしょうか? 一応、参加申請だけ送ります。ルールブック無し勘弁をなら撤収します よろしくお願いします
dsss⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/10/26 22:58[web全体で公開] |
とりあえず、色々なシステムに触れてみるのがよいかと思います。 やる気があるのは素晴らしいですが、 焦って進めても良い結果がでるとは限りません。
dsss⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/10/26 22:36[web全体で公開] |
無料で手に入る「メタルヘッド」の1Eとか、 https://www.mangaz.com/book/detail/44432 「アサルトエンジン」とか、 https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html 色々なスキル制システムに触れてみて考えるのがよいかと思います。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/26 19:35[web全体で公開] |
今晩和、追加です。ただいま要望通り能力値でアドバンテージ(ダメージボーナスなど)が付くようにルールブック回収しました それと、ルート分岐ですが、後だしじゃんけんっぽい気がしてアウトな気がしたので、1回目通り目的に沿う展開にします すみません。突発的に2日間で思いついたんですが、ちと無茶でした。1回目通り頑張ります 連絡連続失礼しました 追記:ちと頭の中が蒸気フル回転状態なので今日も早く寝て元通りにします。何から何まで暴走特急みたいな状態ですみませんでした。頑張ります
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/26 18:52[web全体で公開] |
今晩和、2日後になってすみません。ただいま東方アルカナクエスト2回目のセッション予定を立てたのでお誘い送ります ただ、その日が無茶なら別の日でもOKです そして、能力値でアドバンテージがないの解決ですが2日間考えて、POWとINTで魔法ダメージにボーナス DEXとEDUで射撃武器ダメージボーナス がそれぞれつく、という事にしました。これでキャラを作り直すという無茶なことにならなくて済むので という事でルールブックの記事更新もやってきます 2回目もよろしくお願いします (追記:2回目からルート3分岐としました。ただ、それはTRPGでは無茶だというなら通常通りとします。よろしくお願いします)
dsss | |
2021/10/24 19:08[web全体で公開] |
😶 SR5E;依存症(その2) 要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、 <薬物童貞、マイケルくんのおはなし> を書いてみる。 <序章;クラスチェンジ> 今まで一度もドラッグをキめたことがない、 <薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、 依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。 <カミカゼ>依存タイプ;肉体/依存値;9/依存目標値;3 マイケルくんは<カミカゼ>をキめたことにより、 <カミカゼ;依存目標値3>のフラグを獲得する。 童貞卒業から3週間、金回りの悪かったマイケル君は、 <カミカゼ>をキめることができなかった。 依存目標値は1週間につき1低下していき、 3週間後には0となり、依存症になる心配はなくなった。 それから数日後、気のいいサラリーマンのおじさんから、 ナイフ芸のおひねりとしてお小遣いをもらったマイケル君は、 再度、<カミカゼ>をキめる。 結果、<カミカゼ;3>のフラグを再取得。 それから1週間、キめる機会に恵まれず、 依存目標値は、2に低下した。 直後、マイケル君に幸運が。 ダチから<カミカゼ>を分けてもらえたのだ。 喜び勇んでキめるマイケル君。 依存目標値がリセットされ、フラグは、 <カミカゼ;3>に戻る。 童貞卒業からは4週間余経っているが、 初回の使用では、依存目標値が0まで下がっているため、 薬物の継続使用にはならない。 前回の1週間前に摂取から、今回にかけての1週間が、 実際の継続使用期間となる。 <カミカゼ>の依存値は9。 継続使用期間は、11-9で2週間となり、 1週間の継続使用では、まだ<依存症>テストは発生しない。 さらに2週間後、別の気のいいサラリーマンのおじさんから、 早撃ち芸でおひねりをもらったマイケル君。 現在のフラグは<カミカゼ;1> 満を持して一発キめる。 フラグリセットで<カミカゼ;3> そして、継続使用期間は、4週間となる。 これは、<カミカゼ>の依存猶予期間の2週間を超えているため、 <依存症テスト>が発生する。 効果;肉体であるため、DPは<強靭>+<意志>、目標値は3 マイケル君は、テストに失敗して<依存症;カミカゼ;軽度>を獲得。 ジャンキーにクラスチェンジを果たした。
dsss | |
2021/10/24 17:20[web全体で公開] |
😶 SR5E;不利な資質<依存症>に関して・・・・ ルール読んでみても、いまいちよくわからないので、 要約しながら考えてみる・・・・ 資質;依存症(P.78)の要約 ・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。 ・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う ・<離脱テスト失敗> 禁断症状が発生 依存物を指定量、使用する。または、依存行動を行うために積極的に行動する。 禁断症状中、指定のペナルティを受ける 依存物を使用すると、<渇望>状態を脱出。 ・<離脱テスト成功> 禁断症状を発生させず、<渇望>状態を脱出。 次の<渇望>発生まで影響なし。 依存症深度による差異 <渇望>周期 軽度;1カ月、中度;2週間、重度;1週間、末期、3時間 <渇望>解除のための必要依存物量 軽度;物質1回分、または、依存行動1時間 中度;物質1回分、または、依存行動1時間 重度;物質2回分、または、依存行動2時間 末期;(最低でも)物質3回分、または、依存行動3時間 禁断症状中のペナルティ 依存物の影響範囲によって、精神能力/肉体能力のDPにペナルティ 軽度;-2、中度;-4、重度;-4、末期;-6 社交ペナルティ 軽度/中度;なし、重度;常時-2、末期;常時-3 依存症ルール(P.419)の要約 <依存症テスト>・・・・依存症の重症化の判定 依存値;依存深度増加が起きるまでの猶予期間。高いほど、依存症になりやすい。 (11-<依存値>)週間以上に渡って依存物に接触すると、 以降、依存物に接触する度に<依存症テスト>が発生する。 依存目標値;依存症テストに必要な成功数。依存度が高いほど大 依存対象に接触しない期間が1週間経過すると、依存物の影響が減少する >依存目標値が1減少する。 >>依存目標値が0になる ・・・・次に依存物に接触するまで<依存症テスト>から開放される。 >>依存目標値が0になる前に、依存物に接触する ・・・・依存目標値が初期値に戻る。 (11-<依存値>)週間を超えていた場合、<依存症テスト>発生 <依存症テスト>は、依存物のタイプによって、DPが変化する。 ・精神依存・・・・<論理>+<意志> ・肉体依存・・・・<強靭>+<意志> ・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定 目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値 判定の結果 ・成功 変化なし ・失敗 資質<依存症>未所持;資質<依存症>獲得(カルマは獲得しない) 資質<依存症>所持;<依存症>深度1段階上昇 深度<末期>の場合、<強靭>または<意志>のうち、 高い方の最大値と現在値が1低下する。 同値の場合、依存タイプによって低下能力値が決定。 低下によって、<強靭>または<意志>が0になると昏睡する。 <離脱テスト>・・・・依存症の影響判定 ・<離脱状態>;依存物の接触が断たれ、禁断症状が出ている状態 離脱状態中は、各依存深度に設定されたペナルティを受ける ・<離脱テスト>は依存症テストに準ずる。つまり、 ・精神依存・・・・<論理>+<意志> ・肉体依存・・・・<強靭>+<意志> ・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定 目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値 <依存症>からの回復 ・依存物の<依存値>週間以上の間、依存物を使用しなかった場合、 依存症の回復を判定できる。 <依存症>判定を行い、成功すれば、 資質<依存症>を買い戻すことが可能になる。 必要カルマ;軽度、4/中度、9/重度、20/末期、25 判定に失敗、または、買い戻すだけのカルマがなかった場合、 再度、依存物の未使用期間を乗り越え、回復判定を勝ち取る必要がある。 <過剰摂取> ・依存物の効果中に、同種の効果を持つ依存物を使用すると、 <過剰摂取>となる。 <過剰摂取>が起きると、 使用中の依存物の依存値合計をDVとした、精神ダメージを受ける。 <強靭>+<意志>でダメージ抵抗が可能。 >>考察 <依存症テスト>発生条件の、 (11-<依存値>)週間以上続けて使用、 というのは、連続で使用するのではなく、 依存目標値が0になる前に依存物を使用して、 依存目標値がリセットされる状態、断続的な使用を指すと思われる。 <依存症>からの回復、の記述に、 長期にわたって依存物を未使用だと、離脱状態になる、 との記述があるが、具体的な期間が明記されていない。 <依存症>には定期的な<渇望>が発生するため、 長期になれば、いつか離脱判定に失敗するだろう、ということだろうか?
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/23 21:53[web全体で公開] |
今晩和、あの後足跡を残してくれたみたいなので一度セッションのお誘いだけ送っておこうと思います 無茶ならスルーしてくれて大丈夫です。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/23 08:36[web全体で公開] |
おはようございます。先週はどうも。FFのセッションの報酬はセッション終了後アナウンスしましたが、キャラに反映はお忘れなく。報酬は次の通りです。もう一度、報酬は以下の通りです 報酬:金貨250枚 報酬経験点:25点 追加報酬:堅守のリング(防護点+1のエンチャント) そして、明日の夜か30日土曜日の21時に自分製作東方魔改造TRPG(2次創作です)のセッションを立てようと思いますがどうでしょう?システムの基幹はケイオシアムのBRPシステムを採用してます。原作を知らなくてもOKです (というより私は好き勝手に解釈して製作してますが) もしそちらが難しいなら、別のTRPGにします。お返事お待ちしております 追記:どうやらあの後堅守のリングを誰が受け取るかは相談してなかったので、今回は全員に堅守のリングを渡して力技で解決することとします。これで全員平等(無茶ともいうが) では朝方の連絡失礼しました
dsss | |
2021/10/14 15:15[web全体で公開] |
😶 エクリプスフェイズやりたいのだけれども・・・・ 義体の乗り換えで変動する能力値/技能値の処理が面倒そうだ・・・・ いい方法はないかな・・・・
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒dsss | |
2021/10/05 09:23[web全体で公開] |
おはようございます。セッションに参加申請ありがとうございます。たった今参加OKボタンを押しました。よろしくお願いします