エルトンさんの過去のタイムライン

2023年03月

エルトン
エルトン日記
2023/03/29 20:39[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント12
アールズ・エージェントは元々最終的にはルール部分(イラストとか商標は除く)は複製・改変・再配布可能で公開しようとしてたんだけど、今は未完成すぎて恥ずかしいという理由だけで禁止している。

でも制作始めてからしばらくたつし、エネミーデータとスキルデータぐらいは公開しようかなとおもいつつある。
せっかくなら共同編集のような事ができるようにしたら面白いだろう。
だが、無分別に元ファイルをいじくられても困るのでマージ権限やバージョン管理があるといい。
思いつく公開方法はGithubなのだが、あれはソースコードのためのだからTRPGのデータで使っていいのだろうか?ぱっとみはよさそうに見えるが、それ以外だと何かいいツールがあるだろうか
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システム
システムエルトン
2023/03/28 20:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは04月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】[RaP]勇者を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168000132954eltone402
システム
システムエルトン
2023/03/22 00:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは03月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】[RaP]魔獣討伐を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167941352830eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/03/21 20:14[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作?11 ChatGPT君にスキルを作らせてみた
-------私の入力-------
TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。

スキルの項目の説明は以下の通りです。
スキル名:スキルの名称
種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります
コスト:スキルのコスト、最低1、最大は6となります
判定:スキルの判定で使用する能力です。能力は体術、耐久、軍警、知識、心力、異能のいずれかです
前提:スキルを習得するために必要な能力値です
照合値:算出値を算出するための値です。達成値以下で最大の照合値に対応した算出値が判定の結果になります
算出値:判定の結果となる値です
効果:スキルの効果になります。スキルの効果には汎用効果を含む事ができます。汎用効果は【】内に記述されます

汎用効果とはスキルに共通する効果をまとめたものです。
以下に汎用を記載します
・【攻撃】ダメージプロセス時に対象に対して「算出値」点のダメージを与える
・【メイン判定+〇】〇の値だけメインスキルの判定の達成値を増加させる

以下はスキルの例になります

スキル名:アタック
種別:メイン
コスト:1
判定:体術
前提:体術1
効果:【攻撃】
照合値:4,8,15
算出値:1,2,3

以下略

-------ChatGPT君の出力-------
スキル名:ディバイド・ワールド
種別:トリガー
コスト:6
判定:異能
前提:異能5
効果:【攻撃】対象に「算出値×2」点のダメージを与える。ただし、照合値が20以上の場合、対象は即死する。このスキルの使用後、使用者は「魔力-3」のペナルティを受ける。
照合値:10,15,20,25
算出値:2,4,6,8

スキル名:リミットブレイク
種別:メイン
コスト:4
判定:耐久
前提:耐久3
効果:【攻撃】対象に「算出値+3」点のダメージを与える。このスキルを使用する前に、使用者は最大HPの半分を失う。このスキルを使用した後、使用者は「行動不能」状態になる。
照合値:10,15,20
算出値:3,5,7

スキル名:ディメンションシールド
種別:サブ
コスト:2
判定:知識
前提:知識2
効果:【防御】自分または対象に「算出値」点のシールドを付与する。シールドはダメージプロセス時に先に消費され、消費された分だけダメージを軽減する
照合値:6,10,14
算出値:1,2,3

スキル名:トリックスター
種別:パッシヴ
コスト:-
判定:心力
前提:心力3
効果:常に【メイン判定+1】、ダメージプロセス時に攻撃対象の防御値を【心力判定-2】まで減少させることができる
照合値:なし
算出値:なし

スキル名:サバイバルマスター
種別:トリガー
コスト:1
判定:耐久
前提:耐久2
効果:【回復】ダメージプロセス時に自分または対象の「算出値」点のダメージを回復する
照合値:6,9,12
算出値:1,2,3
------------------------------

おためしのため、入力情報は少なめでやったが意外とまともなのができた。
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システム
システムエルトン
2023/03/15 21:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは03月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】大規模殲滅作戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167888174713eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/03/14 20:43[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント制作10 3月目標
最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよびエネミーデータを追加しやすくする仕組みの作成
・仕組みができました。エネミーリストの並び順に改良の余地がありますが、ひとまずは後回し予定です。

目標③ランダムシナリオ作成器の作成
・作成したのですが、まだまだ改良の余地ありです。これは3月も継続してアップデートしていきたいと思います。

目標④エネミーデータを100個以上にする
・現状は72個です。作ってる途中でこれ以上増やしても無駄に多いだけど思ってきたので一度増やすのはやめにしました。

全体的には進捗率70%といった所でしょうか。3月は目標③のみ継続する予定です。

3月からの新規目標として新ルール、というより新レギュレーション・・・新シチュエーションみたいなのを作成する予定です。シノビガミで言えば戦国編、sw2.0でいえば魔法文明レギュに近いでしょうか

アールズ・エージェントは異界の事件をエージェントであるPC達が任務として解決していくTRPGなのですが
新ルールではPC達はファンタジーな世界の傭兵あるいは旅人という立場になります
元々アールズ・エージェントの世界観はTRPGの舞台として扱いやすく、かつ多様なストーリーを展開できるように設定していましたが
この新ルールによって今までのアールズ・エージェントの枠組みを超えたシナリオ展開が可能になります
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システム
システムエルトン
2023/03/07 05:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは03月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】空気サメ人間VSモテモテゴリラを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167813336344eltone402
システム
システムエルトン
2023/03/01 03:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは03月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】不審火災調査を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167760980354eltone402

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