肴さんの過去のタイムライン
2022年05月
mikumiku6⇒肴 | |
2022/05/30 07:48[web全体で公開] |
肴⇒mikumiku6 | |
2022/05/30 00:35[web全体で公開] |
はーい、了解しましたー。 ではまたの機会にご一緒しましょう。 ふむ、フォロー……というのは友達申請の方ですかね? あるいはいいねの方であればご自由にですがー。 友達申請の方なら、ごめんなさいちょっと困るっす……! 友達同士限定の機能などもありますし、一度も遊んだことがなく、また共通の友人もいない以上はまだ少し早いかなと……思います……!
mikumiku6⇒肴 | |
2022/05/29 23:36[web全体で公開] |
そうですよね…。 何とか休憩時間に…!と思っていたのですが難しそうですね…。 折角の機会で楽しみにしていたのですが参加するのは辞めておきます。 本当に申し訳ないです。 失礼なのは承知の上ですがフォローさせて頂いても大丈夫でしょうか?
肴⇒mikumiku6 | |
2022/05/29 23:30[web全体で公開] |
そうですねぇ……。 セッション中の退席は他の人を待たせてしまいますし、元から「高確率で用事が入ってくること」がわかっているなら、その時間帯のセッションは避けるべきかと。
mikumiku6⇒肴 | |
2022/05/29 23:03[web全体で公開] |
すみません、戻ってきました。 そう…なんですよね、結構時間帯はバラバラなんですが20:30~23:00くらいまでは予定が入ることがあります。当日急に入ってしまうので…予測が出来ないですね…。予定自体は始まってしまえば1時間くらいで終わるのですが。 セッション参加したいですが難しいですかね…?
肴⇒mikumiku6 | |
2022/05/29 21:47[web全体で公開] |
はーい、ではでは24時……半ごろですかね? にまた連絡しますねー。 ただこう、普段からこの時間帯に予定が入ることが多いのですか……? 「また明日。」は当日のPLの動きにもよりますが、途中18〜20時くらいの間に休憩を挟んで、最終的には23〜24時くらいに終わる想定なので、日曜日のこの時間に予定が入る可能性が高いのであれば、そもそもの参加自体が少し危ないかもしれません。
mikumiku6⇒肴 | |
2022/05/29 21:27[web全体で公開] |
肴様わざわざご連絡ありがとうございます、申し訳ありません。 ルルブ未所持でも大丈夫ということで安心しました。 ルルブ買おうと手を出しましたが高くてどうにも買えなくて…。 ココフォリア自体使ったことが無く使い方全くわからなくて…機械オンチなのもありまして…。 いつもこのくらいの時間帯に予定が入ることがありセッションもどうしようかと悩んでしまうんです…。 今は少し難しいので2~3時間後くらいであれば空きますので話せます。よろしくお願いします。
肴⇒mikumiku6 | |
2022/05/29 21:16[web全体で公開] |
こんばんは、「また明日。」KPの肴です。 参加申請されてないと、セッションページでコメントを返してもみくさんに通知が飛ばないため、直接マイページにコメントさせていただきました。 まぁとりあえず、まずはいらっしゃいませ! そして本題ですが、ルルブ未所持でも構いませんよー。いえもちろん「タダで遊ぶだけ遊んで、でも制作企業にお金を払うつもりはカケラもないぜ!」みたいな場合はご遠慮願いますが……。いかんせん初めてで買うにはクトゥルフのルルブ高いですからね! 実際にやってみて、もしお気に召したらルルブ購入も検討してみてくださいなーって感じで、とりあえず今回はルルブに関してはおっけーです。 おっけーなんです……が。ココフォリアの動作が不明なのは流石にどうにもならないので、発言(チャット)の仕方も含めてその辺りは確認が取れないとどうにもといった感じですねー。 なので承認前に諸々の確認を行いたいのですけど、いまお時間おありかしら? ダメなようなら、都合のいい時間をいくつか教えてくださいなー。
システム⇒肴 | |
2022/05/29 20:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは06月05日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】また明日。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165382232006fish003474
システム⇒肴 | |
2022/05/29 19:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは06月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】炉守の休暇を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165382149255fish003474
肴⇒コヨミ | |
2022/05/23 00:00[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました! ダイスは本当に荒れましたねぇ……。いえあたし自身荒れがちなのでいつものことですがっ 楽しかったならなによりです。また機会があればよろしくお願いしますー。
コヨミ⇒肴 | |
2022/05/22 23:52[web全体で公開] |
セッションありがとうございました! ほっこりできて楽しかったですー ダイス目だけはなんともならなく悶えた卓でしたけど楽しかったから正義(’ω’)ノ
肴⇒あまぐりsinθ | |
2022/05/19 21:51[web全体で公開] |
こんばんは。先程コメントいただいた「また明日。」KPの肴です。 セッションページの方で返答させていただいたので、確認後、記載事項含めて改めて申請よろしくお願いしますねー。
システム⇒肴 | |
2022/05/19 18:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは05月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】また明日。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165295195361fish003474
システム⇒肴 | |
2022/05/11 17:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは05月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ある日、森の中を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165225744260fish003474
肴⇒Yanagi | |
2022/05/09 11:35[web全体で公開] |
こちらこそお疲れ様&ありがとうございましたっ! イクノさん、戦闘外のギャグとは裏腹に戦闘中は地味に唯一ピンゾロもクリティカルもないド安定だったとこも含めて完全にキャラとダイスが一致してて使ってて楽しかったっす……! RPも「うぇ〜い」って絡んでちゃんと返ってくるの嬉しい……嬉しい……。 もちろんまた遊びに行かせていただきますねー! って言いつつ、むしろ遊びにきてくださってもいいんですよと返しつつ? やりたいレベル帯orやりたいシナリオ内容教えてくれればお返し卓たてますの。あと空いてる日程。 両方の場合は(持ちシナリオない可能性があるので)ちょっとお時間もらいますがっ!
Yanagi⇒肴 | |
2022/05/08 20:20[web全体で公開] |
> 日記:『一狩り行こうぜ!H』(sw2.5/GM:Yanagiさん) 先日はご参加いただきありがとうございました! イクノさんのキャラクターとダイスの粗ぶり方には大いに笑わせていただきましたねw 私としてもたのしくNPCを動かさせていただいてすら楽しかったです。 戦闘面においても頼りになる補助、回復役として全力を尽くしていただき 全方位スキのない活躍ぶりと言ってよいでしょう!お疲れさまでした! それでは、ぜひまたの機会に遊びに来てくださいませ。
システム⇒肴 | |
2022/05/06 09:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは05月08日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【大金お祭り】僕らはぐらでぃえいたー・EXを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165179813788fish003474
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 02:02[web全体で公開] |
グラランはなんかいろいろ特殊な種族ですからねぇ。精々「超過分はHPダメージになります」くらいにするしかない……。 そして卓は了解しましたー。 なら土曜……はあたしが連卓でちょっとアレなので、日曜20:30〜で、VSレッサードラゴンで大丈夫ですかね? Lv12〜14くらいで戦いたいのがいればそっちにしますが!
こたつ⇒肴 | |
2022/05/06 01:31[web全体で公開] |
おおう、こんなにご丁寧なコメントありがとうございます! ①やっぱりMPダメージですか……グラランとかどうなんだろとか考えてしまいますが手軽にできそうなのはやっぱりこれですよね。ステータスダウンの発想は無かったですねぇ……1d6減るというのが面白い。弱点は命中+1にするのが多いんですが、先制値というのはやったことないですね、ちょっと怖いですがw ②「行動方針が欲しい」そう、まさにこれなんですよ、中々言語化できなかったのですっきりしました。魔物そのものに行動指標を与えるというのは考えていたのですが、Rごとというのは面白いですね、検討してみたいです。 ③うお、めちゃくちゃ楽しそうなシナリオじゃないですか…。ぜひ参加させてください!!
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 01:03[web全体で公開] |
(最後) 今週末土日夜の5周年卓PL希望ですが、半ば焼き増しの大金卓、「Lv5〜6帯冒険者に追加資金30万G渡して、超格上に挑んでもらおう!」な戦闘オンリーシナリオなら回せますの。 前回はキャラシもらってからエネミー考えましたが、もしやるなら今度は事前にエネミー開示した上で前回より格上(レッサードラゴンとか……?)挑んでもらうのも楽しいかなーとちょっと思ってます。 以上! 連投コメ失礼しましたー。
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 00:58[web全体で公開] |
(続き) ②エネミーの攻撃対象 これも悩むわかりますねー。 手は抜きたくないですけど、かと言ってPCを殺したいわけでもないので中々いい塩梅が……。 まぁ最終的にはPLの好み(ロスト許容派なのか否かとか)を確認しながらいい感じにってするのがいいのでしょうけれど、それはそれとして「決まった行動指針が欲しい」という場合の対処法を。 ・事前開示 エネミーデータを参照しやすいようにコマに貼り付けるとかはGMがよくする準備の一つだと思いますが、その時に解説欄にでも「大まかな行動指針(集団で狙い撃ちする、手分けする、回復優先、攻撃優先などなど)」を書いておくと、その場その場でGMの胸先三寸感がちょっと減ります。 ・逐次開示 ①のセージの重要度増しにも使える手法であたしもこの間某卓で経験したんですが、「R開始時に魔物知識判定して、弱点値抜いたらそのRの魔物の行動の予測がつく」って言って判定させます。 若干戦闘処理が間延びしますし、PCの行動次第で多少変わるでしょうが、これもGMの気分で行動してる感は多少軽減されるかもです。 (もうちょっとだけ続きマス)
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 00:46[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】最近の悩み 辻コメ失礼します。 ①探索判定の価値 気になるのわかりますね……! 特にセージなんかは「弱点抜いたところで必ずしもつけるとは限らず、探索判定はできないので暇になりがち」なのが哀しい。 なのでスカ/レン/セージ全部で振れる地図作成判定とか結構好きなんですけど、まぁそれは置いておきまして。挙げている以外の方法をいくつか提示しますと ・MPダメージ系 HPはともかくMP回復手段はあんまりないので、「精神的に疲れた」とかでMPにダメージを与えると、ノーコスト回復が効かなくてレンジャーの出番にもなるのでたまに使います。 ・ステータスダウン こっちは「成功しないと詰む判定」に仕込んで、失敗しても「まぁなんだかんだでその後判定の行動は成功したが、どっと疲れたのでシナリオ中精神が-1dされる」みたいな感じで進められるようにします。確率で精神抵抗とかも下がるので、致命的ではないけど結構痛い。 ・オリジナルエネミーの弱点 セージオンリーですが、「弱点:先制値-2」とかにするとセージの重要度が一気に増して楽しくなります。 (続く)