速水さんの過去のタイムライン
2018年08月
速水 | |
2018/08/15 00:52[web全体で公開] |
明日平⇒速水 | |
2018/08/10 19:56[web全体で公開] |
速水さん コメントありがとうございます わかりやすかったといってもらえてうれしい限りです 偉そうに日記には書いてますけど、自分も実際シナリオを作るときは感覚的に書いてます 特に構造部分は慣れたシステムほどきちんと考えずついつい感覚的に作っちゃいます きちんと作るときは情報マップなりフローチャートなりできちんと構造を視覚化するんですけど…あんまり最近はきちんとしてません それでも自分の中のシナリオ作りの方法をあえて言語化すると構造部分とテクスチャの部分を分けて作ってるんだなと自分でも気づけました 今回の日記が速水さんのシナリオの幅を広げる一助になれば幸いです
はちこ⇒速水 | |
2018/08/10 18:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます-。 >キャラの思想がはっきりしていれば、なんとかなるかなと思ってやっていますね。 ほんとそれですよね。 「このキャラはなぜこうなのか」が固まってると、演出演技がはかどります。 この辺はシナリオだけじゃなくて、PCにも言えますよね。
速水⇒はちこ | |
2018/08/10 10:35[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの作り方とマスタリング 日記から失礼しますー 私もアドリブが多いタイプです! キャラの思想がはっきりしていれば、なんとかなるかなと思ってやっていますね。 ネタは基本的に身近な体験から拾ってきて、そこにプレイヤーにたいする罠を仕掛ける感じです。 引っかかってくれたらいいなーとかGMだけの楽しみポイントを作ってやってます。w
速水⇒明日平 | |
2018/08/10 10:27[web全体で公開] |
> 日記:私のシナリオの作り方(構造とテクスチャ 長文です) 日記から失礼します! とってもわかりやすかったです! なんとなく感覚でやっていたことを言語化していただくと、発展させ易くなるのでとてもたすかりました! シナリオの幅が狭いと悩んでいたんですが、違う見方をしてひろげていけそうです。
速水⇒坂本 | |
2018/08/10 00:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やったー坂本さんだ! つぎはぎがわからない物語を作れれば上達できたってことですねー なるほどなー、そのあたりの確認は感想戦の時間とかをつくってやっていけばあがりそうですね!
坂本⇒速水 | |
2018/08/09 14:09[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成(長いので隠しときますねー コメント失礼しますねー 私の場合では、どう言った物語を作りたいかから考えますね。 友情ものだったり、探索ものだったり、一体どういったことをシナリオを通して伝えたいかだったり、とあるNPCを出したい!と言うことから、シナリオを作ったりしてます。 そうすることで、自分のモチベーションを上げて自分もPLさん達も満足するようなシナリオを作ることもめがけています そして、つぎはぎで新鮮味のないのシナリオとのことですが、最初はそれでも大丈夫だと思いますよー つぎはぎなのは、後後シナリオを作ったり、GMを繰り返したりした時に段々と、無くしていけばいいのです。(何事も一足とびにはいかないものです) それに、自分にとって新鮮味がないと感じるのは当たり前だと思うのです。 シナリオだったり、物語と言うのは、自分の知っている物事をつなぎ合わせて、作っていくものだと私は考えています。私私は、つなぎ方が上手い物が面白いもの物語だと思いっていますねー なので、自分が知っていることからシナリオを作るのであれば、それは当然自分にとっては新鮮味が薄いものだと思うのです
速水⇒鏑矢 | |
2018/08/08 23:18[web全体で公開] |
100回! すごい回数ですね! マギカロギアだけでってことでしょうか?他のとの合計だったとしてもすごい! なるほどお話の根幹のネタ出しとしてはかなり有用そうですね! シナリオでの面白さをお題の突飛さであげることができそうです。
鏑矢⇒速水 | |
2018/08/08 22:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成(長いので隠しときますねー 自分のやりたい事ではない事からシナリオを作り始める。 正直、100回くらいマスターやると、自分のやりたい事なんか、わりとあっさり底を尽きます。それでもマスターをやらなくちゃいけないとなると、やりたい事ではない事からシナリオを作らないといけないです。 あっちこっちに書いてますが、マギカロギアでしたら、私は、特技を3つランダムに振って、そこから三題噺の要領で禁書と魔法災厄をひねり出して、その流れでシナリオを作ってます。 自分の煩悩を放り込むのに四苦八苦してますw
速水⇒なごみ | |
2018/08/07 01:30[web全体で公開] |
なごみさんがここに顔出すのは8/11位かな? 5日に大事な用事があるとの事だったので、上手くいっている事を願っています。 なごみさんをはじめソードワールドの卓参加者の皆さんは、温泉で初めてできた友達なのでなにかあったかお節介したくなっちゃいます。 卓でなくとも雑談でも出来たら良いなと思ってますので、体力やら何やらがよかったら考えてみてくださいー。 また遊べる時を楽しみにしてますね
ルーシー⇒速水 | |
2018/08/06 23:45[web全体で公開] |
実際にされたのですね!こんなの出来たらいいなぁとふんわり思ってた事を日記にしただけだったので、 実際はどうなるかな・・・と少し不安でしたが楽しかったとの事だったので 私もがんばって卓たてようと思います。ありがとうございますー(ぺこ
速水⇒ルーシー | |
2018/08/06 00:02[web全体で公開] |
> 日記:GMも含めてルルブをめくりながらする卓をやりたい 日記から失礼します。今日まさに皆でルルブをめくるセッションをしてきました。 私がGMをして、「これはどうだっけ?」「なんページに 書いてあったと思うよ」とか、「ルルブの何pにこうかいてあるよ」「そこはさらに何pに書いてあることが優先されると思うよ。」とか、時間はかかりましたがとっても楽しかったです。 やっぱり根拠をのべることと、理解できてない点や解釈違いはちゃんと伝えて全員で前に進めると気持ちいいです! それと謝罪と感謝は言葉にだす。「ありがとう」「ごめんななさい」一言あるだけで全然ちがいますね。 今度の卓の成功を祈ってます!
ぴかにゃー⇒速水 | |
2018/08/03 01:52[web全体で公開] |
心地よい優しい物語希望ですっ!w システム上、多少鬱になるのは仕方ないです。 ウタカゼもほのぼのTRPGといいながら、わりと鬱が入る感じですし
速水⇒ぴかにゃー | |
2018/08/03 01:44[web全体で公開] |
なんか初めてのシステムでフリーシナリオを探して読んでも、なにをさしたいのかわからなくて、オリジナルにしてみました! 鬱生産システムらしいので自分の鬱ポイント攻めたら自爆しました!
システム⇒速水 | |
2018/08/02 16:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 速水さんは08月05日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【マギカロギア】「あの時の君は」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153319554128fjkrm6ab
システム⇒速水 | |
2018/08/02 13:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロザリオチェイン」の参加が承認されました。
nushitron⇒速水 | |
2018/08/01 20:32[web全体で公開] |
みんなのトラウマ でも「あつい」と言ったらアイツしか浮かばなかった、反省はしていない( サーティワン最近食べに行けてないなぁ 近くにあるっちゃあるので、今度食べに行こうかなぁ 歯みがき粉言われますねぇ(;・ω・) まあ、苦手なひと食べられないひとには「そっかー(´・ω・`)」とひとつ頷いて、ぼくらはチョコミントの味を堪能させていただいちゃいましょう( ´∀`)