廻さんの過去のタイムライン
2020年07月
廻 | |
2020/07/19 10:44[web全体で公開] |
システム⇒廻 | |
2020/07/06 22:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 廻さんは08月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】クピドは僕に口付けないを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159404188107grgr2
廻⇒ゆめ | |
2020/07/04 21:45[web全体で公開] |
私が日記を書く時は大体「楽しかったよおおおおお(大声)」って時なので、伝わっててうれしいです!w なんだか第二波が来てるみたいですし、ゆめさんもほんとお身体お気をつけて…。 お次に遊べるのは楽園パラノイアですね、楽しみにしてますね〜!
ゆめ⇒廻 | |
2020/07/04 21:39[web全体で公開] |
> 日記:徒然なるままに新しいことに挑戦 お疲れ様です、時勢が…つらいですよねえ…。 ブラッドパスで人間相方さん死亡…!?なんという怖ろしい事態… とか、 CoC7版に怯む、 とか、 ココフォリアすごい… とか、 わかりみ…そして充実しておいでだ…!となんだか楽しくなりました。 またお時間があって気が向いたときにでも、声掛けしてくださいね! また遊びましょー!
廻 | |
2020/07/04 21:11[web全体で公開] |
😶 徒然なるままに新しいことに挑戦 世界はまだまだ落ち着きそうにありませんね…。早く世界が平和になってダムと地酒巡りの旅に行きたいものです。 ここのところはオンセンの外で遊んでる事が多くて日記がご無沙汰ですが、細々と新しいことに挑戦してました。 ◯新しいルルブを入手 久々に増やしました!ブラッドパス、CoC7版、デッドライン・ヒーローズです。 増やしたんです。増やしたんですが…7版……CoCだもんな…当たり前に分厚い……。分厚さにひるんで未だ読めてません…( ˘ω˘;) デッドライン・ヒーローズはずっと気になっててヒーローになりたい〜〜〜!って思って買っちゃったんですけれど、リプレイも楽しくって夢中で読んじゃいました。たのしそう…! やってみたいといえばモノトーンミュージアムや歯車の塔の探空士とかもやりたいな〜〜って思いつつ積んだまま…こうして積みルルブが増えて行くんだな…! ◯初めてのブラッドパス ルルブ掲載の「ナイトハント」を開催して頂きました。吸血鬼物たのしそー!くらいの知識しかなかった私としては大変ありがたく…! プレイしてみた感じ、相方との関係性を深めるロールを楽しむゲームだな!って感じでした。 お題のようなものが出て、それをRPで回収して相手との関係性を深めつつパワーアップしていく!って感じがバディ感あってすんごい好きです。バディものはいいぞ…。判定がダイスじゃなくてトランプ引いて進んでいくのも新鮮かつシンプルでわかりやすく、手持ちカードから取捨選択できる分判定の成否に自分の意思を反映できるので、勿論どのカードが手元に来るかっていう運要素はあるんですけど、良いカードをいつ切るか、どのスートを残すか、とか戦略的な事も考えられるのも楽しい。 初プレイは吸血鬼PCをさせて頂いたんですが、相方を死なせてしまうという結果に…!しかもうちの吸血鬼ちゃんの喪失が「悲しみ」だったので、うん……PCよりもPLの方が辛かった…。つ、次はまもるんだい…!貴種のお嬢様吸血鬼ちゃんだったんですけど、まー楽しい。楽しい。あんまりやらないキャラ系統だったんですけど、吸血鬼だもんね!許されるよね!って感じでこう…ひとり楽しくなってました。 そして次なるキャラシを相方さんと相談しつつ作ってるんですけど、これ色々相談しながら作るのすんごい楽しいですね!? ありがたいことにあと2つの卓に参加させて頂けそうでワクワクしてます。楽しみがすぎる。 ◯初めてのネクロニカinココフォリア どどんとふ使えなくなっちゃったらネクロニカって何でやるのが一番楽なのかな〜ってずっと考えていました。 私がNCする時はマップとコマをがしがし使うので、①マップが見やすい ②コマに色々書き込みやすい っていうのが割とありがたいポイント。 以前チャットパレットが実装されてからユドナリウムでもお試しで回した事があるんですが、コマの活用方法にウンウン唸ってしまったり。コマに書けない分共有メモを活用すれば良いだけの話なのですが、私配置センスがないのでごちゃっとしちゃうのですよね…。けど、バトルパートのフィールドを立体的に作るのはすんごく楽しい!エリアが分かれてるシステムならではの舞台の奥行きが出せるのは楽しいですよね。主に自分が(自己満足)。ここはユドナリウムならではの楽しさだなあと。 で、ココフォリアの話に戻るんですが、結構使いやすかった!です。私的使いやすかったポイントをまとめると ①コマに自由にいろいろ書き込める(オンマウスで内容を簡単に確認できる) ②NCがコマを作って、使って欲しいチャパレごと一緒にPLに渡せる ③マーカーやパネルで色々遊べる ④イニシアティブをいじるとログが残る あたりです。次のアップデートでどうやらチャパレが一覧でウィンドウ化されるようなので、更に使いやすくなりそうで期待が高まります。きらきら。 図らずもこの卓、ココフォリアにお詳しいPLさん・データもののゲームに造詣の深いPLさん・ネクロニカのお師匠様という安心安全メンバーだったので、安住の地でちょっとだけココフォリアに詳しくなれました。セッションも楽しかったー!よぶんなあたまに新しい可能性を感じました。今度はもっとちゃんと地獄みを感じてもらえるようにがんばりますね…(∩`ω´)⊃)) ◯ずっと気になってたシナリオ達 正義の狗や別れの時間、鈴鳴祭で会いましょう!とか、ずっと気になってそわそわしてたシナリオに参加させて頂きました。後者は現在進行系ですが! プレイしてみたいシナリオは数あれど、募集してるところをあんまり見ないものですから、こうして参加させて頂けるのはホントありがたい…しかも全部すんごく楽しい…。背中に初心者マークがついたGMですが、またお礼参りさせてください。ゆ、勇気が湧いたら…。 GMとしても、回してみたかった長めのソロシもいくつかお付き合い頂いて遊んでいました。趣味が近そうなので嬉しくなっちゃいまして、まだまだオススメしたいシナリオは尽きませんが流石に自重しました。 ◯次なる目標 色んな事に挑戦して、ようやく生活が落ち着いてきた今次なる目標を立てる…それは「一年間元気に生き残る」です。 身体は大事です。セッションってどんなに楽しくても結構疲れます。元気な時にはあまり気にならなくても、疲れてる時には遊んでる間にも日頃気にならない事が気になったりと物事をネガティブに捉えがちです。 遊びが負担になっちゃダメだなあって思うんです。好きなものでも距離を取りたくなる時ってありますし、少し離れたらまた恋しくなったりもします。 生活様式が変わってストレスを溜めやすい状況が続いている今だからこそ、趣味がカンフル剤になる範囲で楽しんで行きたいものです。