サンダーソードさんの過去のタイムライン

2018年07月

サンダーソード
サンダーソードjet
2018/07/29 21:17[web全体で公開]
わざわざありがとうございます。
タイミングが合ったらよろしくお願いします。
jet
jetサンダーソード
2018/07/29 20:21[web全体で公開]
今回はタイミングあわなくてすいませんでしたー。
このシナリオのセッションはわりと定期的にやっておりますので、もしよろしければ次回どうぞー
(次回以降の予定は、8/4土12:00-、8/7火20:00-の予定です。
都合よろしい日時指定いただければ勧誘させていただきます)
つばめ
つばめサンダーソード
2018/07/25 00:52[web全体で公開]
あぁ…確かに言われてみればそうですね
新しい観点でびっくりして口開きながら読みました
なるほど…そういう考え方となるとキーパリングにも色々影響しそうです。
ありがとうございます!
サンダーソード
サンダーソードつばめ
2018/07/25 00:42[web全体で公開]
> 日記:探索とかのダイスについて
状況次第ですね。
まずKPに「目星振ってください」と言われたら受動的目星、つまりその状況であれば何かを見る可能性があり、それをその探索者が見るかどうかの判定として振ります。
次に能動的目星、何かを探すための探索ですがこちらは基本的にPC視点になって考えます。
PLの宣言やKPの処理に前後はあれど、各PLが宣言したらPCは同時に行動を開始すると考えます。Aが目星失敗したのを確認してからBが目星をするとなると、PC視点ではAが探しているときにBCは何もせず、Aが何も見つけられなかったのを見てBが探し始め、更にCはその間も何もしていないという状況に。なので目星以外にすることがないなら他のPCの成功失敗に関わらず一緒に降りますし、別になにかすることがあるならそれをするか、あるいはRPをしてるなりでしょうか。
その卓で厳密に行動権利を管理してたらまた別ですが。
夜傘
夜傘サンダーソード
2018/07/23 09:21[web全体で公開]
どうも夜傘です。
おまちどうさま、NASA編3話の卓立てましたため、よろしければご参加お待ちしております~。
(*‘ω‘ *)
ハマノん
ハマノんサンダーソード
2018/07/21 00:54[web全体で公開]
ですねー!ありがとうございますー!
サンダーソード
サンダーソードハマノん
2018/07/20 12:13[web全体で公開]
まだなってたなかったんですね。気付かなかった。
ハマノん
ハマノんサンダーソード
2018/07/20 02:16[web全体で公開]
あ、今更ですが友人リクエストお願い致しますー!
まぁしぃ
まぁしぃサンダーソード
2018/07/18 21:26[web全体で公開]
友達リクエスト、ありがとうございます!
いろいろ癖がある奴ですが、よろしくお願いします。
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/07/16 00:00[web全体で公開]
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法
何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。

①能力値合計から計算
STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。
小数点第2位まで有効として
能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%)
能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%)
能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%)
能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%)
能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。
振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。
例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。

②技能値合計から計算
技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。

③技能値端数から計算
1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。

以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて
④オリジナル技能の確認
⑤技能値上限の確認
⑥職業技能合計値の確認
⑦所持品の確認
⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認
⑨特記・特徴の確認
くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。
それと
⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる
場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
いいね! 31
ジュノー
ジュノーサンダーソード
2018/07/07 17:32[web全体で公開]
こんにちは。先ほどはセッションへの参加ありがとうございました。
こちらの都合により質問に回答することが出来ていなかったため、回答させて頂きます。
技能成長の件についてですが、初期値は成長ロールを行ったことのないものでお願いします。
よろしくお願いします。
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/07/03 19:52[web全体で公開]
😶 六度目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
システム
システムサンダーソード
2018/07/02 11:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
サンダーソードさんは07月03日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】エデンの園を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153049839289himeyuri35

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