明日平さんの過去のタイムライン
2024年04月
明日平 | |
2024/04/26 21:39[web全体で公開] |
マスター⇒明日平 | |
2024/04/21 22:58[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 良い道具を買えば良い成果が即時に出る、TRPGはそうじゃないよね、的な話なのはなんとなく分かってはいたんですが、コメントせずにはいられませんでした。 と言うのも、 >TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする この点、自分はまったく逆の方針で遊んでいたからだと思います。 座学で、こういうテクニックがあるよ→じゃあ次のセッションで試してみよう。と言う方法でノウハウを吸収してきたんですね。 セッション回数は確かに武器にはなりますが、「どうやったら良くなるのか」をわからずに模索し続けるより、「こういう方法がある」という言語化されているモノを「認識」する事によってそれを意識して自分の中に取り入れる事が出来るメリットがあります。 正体不明な「楽しさ」を一から探すより、言語化された楽しさの「テクニック」を実践的に使ってみるのが自分の性に合ってたんでしょうね。 昔、自分の日記でも書いたんですが、長いTRPGの歴史の中で失敗しながら先人たちは卓を楽しくするための技術を磨いてきました。今の新しいユーザーの悩みは驚くほど昔の自分たちの悩みと同じです。(Xの学級会、オンセンのお悩み日記を見ての通りですね) それを一から再発見するより、先人の知恵から学んだ方が早い。と僕は思っています。 じゃあ、その先人の知恵ってどこにあるの? それが各社のルルブやサプリや専門誌に書いてあるプレイングガイドだと思っています。
明日平⇒マスター | |
2024/04/21 22:27[web全体で公開] |
おっしゃる通り >お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。 なので、 TRPGの技術はお金で上達する部分はあるけど 今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる程じゃない くらいの言葉にすべきでした
明日平⇒マスター | |
2024/04/21 22:26[web全体で公開] |
マスターさんコメントありがとうございます 私の意見が長い日記のわりに舌足らずだっとは自覚していました >「楽しくしようね」という「気持ち論」 で書いたつもりではないのですが、そう解釈されたということは書き方が悪かったと反省しています おっしゃる通りの部分が多いです >もちろん、ルルブやサプリを読むことで得た情報でTRPGが上達する部分もあります で話を端折ってるのは自覚していました マスターさんのコメントにある >ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。 この部分はまさにおっしゃる通りです 私は「ちゃんと」読んで より 「ちゃんと」実行して のほうが上達するって立場なのが違うくらいです そういう立場でなおTRPGの技術は(ルアー釣りなどに比べ)お金で差が出にくいと思ってます 例えばルアー釣りの基本で ルアーを底に付けてアリが歩くくらいの一定速度でルアーを引く ってのがあります 3000円の竿では底についたのはほぼわかりません 重い重りを付ける(釣果は悪くなります)か、糸が止まったところで底についたと想像するかのどちらかですが 20000円の竿なら重りを付けなくても底についたのはわかります アリの歩くスピードでルアーを引くのも 2000円のリールじゃ難しいですが10000円のリールなら簡単です なんていうか、今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる趣味なんです 翻ってTRPGって今できないことがお金をかけたからと言っていきなり問題が解決できるわけではないと思っています もちろんマスターさんのおっしゃる通り、ルールブックやサプリメントのプレイングガイドなどで解決できる部分も多々あるとは思いますが それでもそういった情報を手に入れたからといってすぐ身につくものばかりではなく セッションで「ちゃんと」実行して身につけないといけない なので >TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする という結論になっています 続きます
マスター⇒明日平 | |
2024/04/21 21:01[web全体で公開] |
> 日記:【良くも】TRPGとお金の関係【悪くも】 新着日記より失礼します。 その意見は流石にダウト! と言いたいですね。 お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。 ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。 それが熱量と読解力によって差が出るという話なら分かりますが……。 僕自身はいわゆる復帰勢で、復帰した時FEAR系のガイドは随分参考にさせてもらいました。 また、昨今ではプロによるセッションの取り回し論なんかはX等の無料媒体で紹介される事は少なくなり、GF誌なんかの有料コンテンツに移行していると感じています。(なのでふぃあ通なんかは例外でとてもありがたい……ですが、登録者数を見る限り浸透してないですね) お金をかければ上達する部分はとてもたくさんあると思います。 それを「楽しくしようね」という「気持ち論」で押し通しているだけかと。(あまり気持ちの良い言い方ではありませんが……) その「楽しくしようね」の具体的な技術はルールブックやサプリメントに色々載っていると思うんですよ。
明日平⇒yagihituzi0621 | |
2024/04/15 22:16[web全体で公開] |
> 日記:えっと…… 日記からコメント失礼します 明日平といいます めーめーちゃんさんが全くのTRPG素人だと仮定してコメントします TRPGの中にはいろいろな種類(システムといいます)があってエモくロアTRPGもそのうちの1つです。 キャラクターシートの作り方は各システムごとに違いますが、 作る際の共通点があります。 それがルールブックに記載されているルールに従って作るということです。 まず、めーめーちゃんさんはエモくロアのルールブックをご覧になっているかどうかがわかりませんが まだご覧になっていないのなら、エモくロアの公式サイト https://emoklore.dicetous.com/ にあるルールブックをご覧になってはいかがでしょうか。 そのうえでわからないことがあったなら、わからないところを具体的に質問するともう少し話が進むと思います ちなみに、今のキャラクターシートの状態は 「ルールブックに則ってないので、アドバイスのしようがない。」 という状態なのでコメントがつかないのだと思います。 なのでまず「ルールブックを読んで」です
明日平⇒ジンヤ | |
2024/04/14 20:29[web全体で公開] |
>ジンヤさん コメントと友達申請ありがとうございます 陸君本当に素敵でした とてもDX3に慣れてないとは思えない素敵なRPでした これからも機会があればよろしくお願いします
ジンヤ⇒明日平 | |
2024/04/14 19:00[web全体で公開] |
> 日記:DX3上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】終了(若干ネタバレあり) セッションありがとうございました! DX3rdは不慣れでしたが、楽しく遊ばせていただきました! なるべくPC①らしく頑張ろうとした結果そう言っていただけて嬉しいです。 また、機会がありましたらよろしくお願いいたします!
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/04/09 21:44[web全体で公開] |
> 日記:有限不実行でいいので 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 なるべく日付を開けつつ楽しみにお待ちしておりますね❗
明日平 | |
2024/04/09 21:34[web全体で公開] |
😶 有言不実行でいいので とにかくテキセのGMやりたいネタを覚書として書いておく 直近 4/26(金)システム不問 1日テキセ ゴールデンウィーク明け 天下繚乱 桜花爛漫付属シナリオ 以下時期未定 ダブルクロス キャンペーン 公式シナリオ ラウンドアバウト マージナルヒーローズ キャンペーン 半公式シナリオ ジ・エンド・オブ・テラー ダブルクロス オリジナルシナリオ 1日テキセ システム・時期未定 新作1日テキセキャンペーン 閉じられた世界から外の世界に行くキャンペーン エンディングまであと○○なキャンペーン 週1ペースでやるとしたら全部やるのに1年あっても終わらない気がするw
明日平 | |
2024/04/08 21:54[web全体で公開] |
😶 セッションをやっていると セッションが終わるとすぐ次のセッションがしたくなっちゃう 今週か、来週で今やってるダブルクロスが終わる 5月のゴールデンウィーク明けには天下繚乱の桜花爛漫の掲載シナリオ(載ってるよね)のテキセGMをやりたい となると4月のGW前、具体的には4/26(金)にワンチャンGMできるんじゃ? 1日でテキセを終わらせる&最近やってないマージナルヒーローズをやりたいという条件なら 拙作「救えこども園バス」のリベンジならいけるかも? 「救えこども園バス」をやるかどうかは未定ですがマージナルヒーローズのGMやりたいな
明日平⇒ミドリガニ | |
2024/04/06 10:45[web全体で公開] |
ミドリガニさん、訂正丁寧にありがとうございます やっぱり紙対応するしかないんですね 個人的には、キャラの一覧をさっと見るって要求には紙が一番なアナログ人間なのでこれからも紙でやっていきます
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/04/06 08:39[web全体で公開] |
明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 すみません、キャラクターシートと勘違いしておりました。💦ゆとしーと2にもセッションシートはないと思います。 矢張り紙対応かなと。 誤情報大変失礼致しました!
明日平⇒ミドリガニ | |
2024/04/06 08:19[web全体で公開] |
ミドリガニさんおはようございます ダブルクロスはゆとしーと2にキャラクターシートだけじゃなくセッションシートもあるんですね (実はうまく探せてないw) 後はサイトで共有とかですか… サイト準備するよりは紙に書くほうが個人的には楽なのでしばらくは紙対応になりそうです 情報ありがとうございました
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/04/05 23:27[web全体で公開] |
> 日記:【質問】オンセのセッションシート 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 DX3でしたらゆとしーと2(3に該当)がありますし、それ以外のFEARゲーではキャラクターシートを詳細に書いてそれをサイトなどで共有して済ませておりましたね。(多分4に該当)
明日平 | |
2024/04/05 19:58[web全体で公開] |
😶 【質問】オンセのセッションシート FEARのゲームにはたいていセッションシート(各PCの簡単なデータの一覧表)がありますよね このセッションシート、オンセの時は皆さんどうしてるんでしょう? 1.使わない 2.紙で対応 3.実は便利なサイトがある 4.そのほか 明日平はGMするとき普段は「2.紙で対応」なんですが 今回「1.使わない」を試してみましたが…ちょっと不便でした(セッションできないほどではない) 皆さんどうしてるんだろう? 便利なサイトがあるなら教えてほしいです
明日平 | |
2024/04/03 21:35[web全体で公開] |
😶 最近長文真面目日記ばかり書いていたので くだらない短文日記を書きたい が、短く切れ味鋭いくだらない日記を書くのはギャグマンガを作るような才能が必要な気がして明日平には無理だなと思う次第 短くて楽しい日記を書く方たちってスゴイよね
明日平 | |
2024/04/03 13:07[web全体で公開] |
😶 侵蝕される日常 ダメリーマンの明日平の日常はほぼルーチンが決まっている 平日は大体、決まった時間に起き、朝食を食べ、決まった時間の電車に乗り出社、定時になったらとっとと帰り、夕食を作って食べ、風呂に入り、1~2時間の自由時間の後、決まった時間に寝る。 大体こんな感じだ この日常が変わるのがセッションのある日で、自由時間が延び、寝るのも遅くなる 今まで睡眠時間を削るのが嫌で、オンセは週1にしていた ところが、とあるテキセのキャンペーンのPLに誘っていただいたのを機に 「セッション週2でもいけるんじゃ?」という気になり週2にしてみました 結果、睡眠時間が短い日が2日になりましたがセッションも日常もこなせています ただセッションのことを考える時間も増えて着実にTRPGが日常を侵蝕してきています TRPGに限らず新しいことを始めると日常は侵蝕される ソシャゲやってた頃はスタミナ消費に日常が支配されてたし、ポケモンGOをやってた頃は歩く量が増えてたし、ポケモンスリープを始めたら睡眠時間が増えた、4月からの新番組を見る時間も着実に日常を侵蝕してくる 侵蝕してくるものが習慣化すればそれは新たな彩を添えた日常になってゆく そうやってできた日常に、さらに新たな侵食するものがやってきて少しづつ変化しながら生活が続いていく 別に結論めいたものはないんだけど、 週2でセッションできると次は週3、週4って考えて、こうやって日常が浸蝕され卓修羅が出来上がるのかなとも思ったり 4月から新生活を始める方は思いっきり日常が侵蝕されてるんだろうなと思ったり そんな日常です