明日平さんの過去のタイムライン
2024年09月
刺身サメ⇒明日平 | |
2024/09/17 18:19[web全体で公開] |
システム⇒明日平 | |
2024/09/16 17:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは09月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【新・天下繚乱】倒せ!火付け強盗【1日で天下繚乱のテキセをする卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172647444939j0jinjp
明日平 | |
2024/09/05 16:25[web全体で公開] |
😶 【覚書】PCが強くなるための描写【やっと気づいた】 もしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写を入れる とそれっぽくなる 敵がライバル(≒敵と互角なくらいPCが強い)時はライバルとの過去の因縁を描く 敵が魔王(≒敵が圧倒的にPCより強い)時はレベルアップや特殊アイテム集めのような現在の話を描く みたいな感じで多分言語化してなかったけど今までもやっていた気はします 考えてみたら当たり前で 強いキャラは過去にこれをしていたから強いって描き方 弱いキャラはこうやって強くなっていますっていう描き方 をするって話だけど、今日初めて言語化できたので書き留めておく PLでPCを動かす時も使えそうな気がする 多分車輪の再発明