nalさんの過去のタイムライン
2021年10月
システム⇒nal | |
2021/10/27 06:56[web全体で公開] |
セス⇒nal | |
2021/10/25 15:59[web全体で公開] |
nalさん、ご心配をおかけしてます。 > 複数のユーザーで音声が入り乱れると、聞き取る自身がありません この辺ですが、後でセッション募集の方にも明記しますが、 「正確には、 テキセオンリー または、 テキセ+ボイセ」 なので、 「nalさんはテキセオンリーでご参加して頂ければ問題無し」 です。 つまり、 「DMとテキセ+ボイセで参加している方は、 ちゃんとセッション参加者全員に分かるように、 PC行動などはチャット入力する」 となります。 宜しくお願い申し上げます。
nal⇒セス | |
2021/10/25 15:40[web全体で公開] |
‥‥ええとですね、朝令暮改甚だしいですが、セッションでどの程度、音声要素は必須でしょうか? 複数のユーザーで音声が入り乱れると、聞き取る自身がありませんが(自分は耳が遠く、また早口でして)、重要度が低ければセッションできるかもしれません。 ありていに言うとセッションしたいです。←まあ、この一文につきます。そのあたり、聞きたいですが、どうでしょうか?
nal⇒セス | |
2021/10/25 14:33[web全体で公開] |
どうもお疲れ様です。新しいセッションの開催、祝福します。 ただ、自分はボイセだめなので、お断りしました。 他意はないですが、一度受けてからの事態は以上の事情しかないので、ご安心を。
nal | |
2021/10/23 10:13[web全体で公開] |
😶 ネット蛮人、地をかける 昨日までウェブの接続が異常でした。二日続けてGMしましたが、両日ともにトラブルが発生。 日常もトラブル続きでツイッターもまとめに読み込めないほど。 なので、オンセ自体が危ぶまれて、昨日の晩から延々と試行錯誤を続けましたが、回線速度の遅くなったスマホの電源を切ると動く? LANケーブルで直結? などと、呪術師のような行いばかりた。 まあ、WINDOWS10のウェブ設定を変更すると、何とか繋がりましたが、肝の冷える一夜でした。
PETRA⇒nal | |
2021/10/22 03:35[web全体で公開] |
nalさん セスさんのところのセッションの、計画書を出せと言ってきてるけど どうする? 一回休みでも良いし、簡単な下調べでも良い。 意思表示だけよろしく。^^
nal⇒y.nakano | |
2021/10/19 11:48[web全体で公開] |
うおおお。 金曜も日曜もピンポイントで塞がっている! せめて土曜日なら参加したかったのですが(金曜はまもなく終わるので、ワンチャンあります)‥‥。 参加者を見てから決める事でしょうが、レギュでレベル書いた方が良くありませんか? 金曜日が『一応』十月中にキャンペーンが終わるので、少々お待ちください。 最近D&D多くなったなあ(笑)。
システム⇒nal | |
2021/10/17 11:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 nalさんは11月09日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】来たれ竜殺し志望を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163443939448j2052094
システム⇒nal | |
2021/10/17 11:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 nalさんは11月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[FC]精霊の海にを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163443621994j2052094
システム⇒nal | |
2021/10/14 09:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 nalさんは10月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロアTRPG】どこかへ──を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163417009950j2052094
システム⇒nal | |
2021/10/14 07:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「エモクロアを楽しもうコミュニティ」の参加が承認されました。
システム⇒nal | |
2021/10/12 06:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 nalさんは10月18日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【BMD】水の邪神殿を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163398740921j2052094
kazumu⇒nal | |
2021/10/11 14:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。マスタリングの参考にさせていただきます。 こちらこそ大雑把なルールタームの記載ですみません。 インフレしているダイスとは ・1d6(インフレしていないダイス) ・100d6(インフレしているダイス)←何らかの技能やスキルによって増加したダイス数 どちらのダイスを振ってもファンブル以外は「判定成功」です。判定成功すると敵は倒せるとします。 >>大雑把なルールタームですみませんが、ファンブル以外は成功するという状況でしょうか?それなら、振らせましょう。 私の過去日記『 「絶対に当たる距離」VS「絶対に当たらない技能値」』と同じ見解です。結果はファンブルします。ですが、PLが振りたがっているのであれば思いっきり振らせます。結果は決まっており、GMはその結果を描写します。 この日記ではインフレしているダイスに意味があるのかについて私なりの考えを書いたものでした。 過去記事: https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kazumu1623&i=kazumu1623_163383030805
nal⇒kazumu | |
2021/10/11 13:21[web全体で公開] |
> 日記:インフレしているダイスは振る意味を持つのか? 大雑把なルールタームですみませんが、ファンブル以外は成功するという状況でしょうか? それなら、振らせましょう。 ファンブルします。 ゲーマーとはそういう生命体です。 冗談はさておき、結果が決まっているなら、それを前提として話を勧めましょう。それをプレイヤーさんにぶっちゃけた上で進行させます。 2派な自分(ダイスや固定値で意味が分からない数値が出ることは否めません)でした。
セス⇒nal | |
2021/10/06 21:02[web全体で公開] |
> 現在進行形のミスは未来に大きな影響があるのですよ(笑)。 それが現在進行形でそれなりになって行くという前提ですねw > 全員が能力値18スタートで話を進めたら、伝説のネタキャンペーンになるだろうな、と。 それはPCs/NPCs枠で、 「その時その時の参加者さんたちが決めること」 なのでwww >最終的にダメージダイスが1d20 案外出目1連続でショボーン・・・ネタですね。
nal⇒セス | |
2021/10/06 08:57[web全体で公開] |
過去のミスはともかく、オリジンのような、現在進行形のミスは未来に大きな影響があるのですよ(笑)。 そういえば、誰かへのコメントで書いたのですが、全員が能力値18スタートで話を進めたら、伝説のネタキャンペーンになるだろうな、と。 そういえば、あほなファイターの類型で巨剣使いというサブクラスがツイッター上でありまして、専用武器が巨大剣、ダメージ6D6、ただし命中判定に-5という男らしいものです。もうちょいマイルドなものもありますが(笑)。 モンクの門で空手、最終的にダメージダイスが1d20というのは怖いですねえ(笑)。 しかし、ヴォーロが事実上のMM2 敵対者がMM3というのは昨日知りました。 さておき、コンゴトモヨロシク。 特にオチは──ない(笑)。
セス⇒nal | |
2021/10/06 07:33[web全体で公開] |
nalさん、あまり気になさることはありませんです。 つまり、 「遊びやゲーム、TRPGとか以前の、 所謂エチケットの問題(走召糸色木亥火暴)」 なので・・・ この辺の目安としては、 「nalさんがお書きのように、 起こったことは起こったことで済ませて、 前を向いて、 より楽しく遊んで行きましょう!」 とかしか無いです。 遊びなので、 「過去のミスとか間違いとかは、 現在と未来には、 実はあまり影響は無い=ほぼ無い」 ので、 「これからどうするか?」 「これからのことをやりましょう!」 ですねwww 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
nal⇒セス | |
2021/10/06 05:46[web全体で公開] |
例のアンドラス問題ですが、自分はワガママなので、能力値を振りなおす、アンドラスとの連続性を諦める、専業術者と同等の魔法使用能力のどれかひとつでも諦めてくれれば、妥協は出来るのですが‥‥。 後はOGLでキャラの導入を公開してほしいです。初期メンバーなのでログがないという。 自分は心が狭いもので──。
セス⇒nal | |
2021/10/04 11:18[web全体で公開] |
> さすがに全ログを読んでも数百時間はかからないですね。 いや、セッション内容的に、 「全部テキセオンリーでやっいたら、 数百、いや、数千時間かも?(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(くわばらくわばらwww)
セス⇒nal | |
2021/10/04 11:13[web全体で公開] |
nalさん、どうもです。 > キャラクター性を大きく変える再構築は、 > 全員が見られるエピデンスが残して最ロールが正式な要求です。 確かに、 「この辺ですが、 まだ現状のPCs/NPCs制、 特に共有PCs/NPCsがPCsとなる部分」 では、 「不明確=不足部分」 ですね。 一応、要望として、 「次のクールでの追加事項として、 明確化して追加する」 流れで、 「よろず掲示板で告知」 して、 「次のクールへのPCs/NPCs制への追記分案 の一つ」 としておきます。 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
nal⇒セス | |
2021/10/04 10:57[web全体で公開] |
> 日記:[オンセンSNS活動] 2021年9月のまとめと振り返り その2 さすがに全ログを読んでも数百時間はかからないですね。 リンクバーをひとつひとつ感動しながら読むなら話は別ですけれど。 しかし、数十年前の記録は「若かったなー」と読めますが、数月前だと「若い」って逃げ口上が使えない(笑)。
nal⇒セス | |
2021/10/04 10:54[web全体で公開] |
ビーンの復活のように(そして即死したはずがなぜか復活したアンドラスさんのよう)不自然な蘇生、キャラクター性を大きく変える再構築は、全員が見られるエピデンスが残して最ロールが正式な要求です。 これはnalとPETRAさんも賛同、myruaさんが反対で2/3の有効票を出しています。 少なくとも部外者が投票した事実はないです。 アンドラスさんが、ログの残る場所で再ロールするまでは確認を続けますので。
セス⇒nal | |
2021/10/04 10:25[web全体で公開] |
どうも、セスです。 > 振り直し すでにmyurraさん からちゃんとエビデンスとして オール18が提示されてますので、振り直しは不要との DM裁定になりますが・・・ 今回のメッセージは、 「PCs/NPCs制に、 生き返ると能力値Ability Scoresを振り直す、 という規定追加を希望している?」 と話しなら、 「票決依頼して、最短で次のクールから適応」 とかになりますです。 宜しくお願い申し上げます。
nal⇒セス | |
2021/10/04 10:12[web全体で公開] |
どうも、毎度お世話をかけます。nalとビーンです。 キャラの再構成に当たり、判定役としてお願いしたいことが。 能力値のロールに関するガイダンス出してください。 延々と18がいっぱい出るまでロールしてもいいですが、それはセスDMも本意ではないでしょう。 アンドラスさんとビーンで振りなおしてから、いきなり、アンドラスさんだけ能力値を水増しして、『今回はこういうマスタリングで──』はやめてくださいね。 明らかに不平等ですから。 では、お忙しいでしょうが、よろしくお願いします。もう、2d6+6の一括振りで能くね? なnalでした。
システム⇒nal | |
2021/10/02 17:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 nalさんは10月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【BMD】占拠された地下道を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163316285752j2052094