jetさんの過去のタイムライン
2020年08月
ふーち⇒jet | |
2020/08/19 09:44[web全体で公開] |
jet⇒ふーち | |
2020/08/18 21:01[web全体で公開] |
> 日記:基本ルルブについて はじめまして。 新版(2019年発売のいわゆる7版)では、公式でクイックスタートルールという 簡易版ルールを無料で公開しています。 https://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1928178 とりあえず上記のものをごらんになってみてはいかがでしょうか。
SHIDKEY01⇒jet | |
2020/08/16 07:44[web全体で公開] |
そういえばそんなこと書いてましたっけ私。(覚えてない) たしかに「特定の箇所でダイスが振るわなかったせいで詰む」といった状況は個人的にも避けたいです。 そういった取得情報の差異はエンディングを分岐させる等で反映させたいですね。 バトル系TRPGだとラストバトルの出目次第なところがありますが、CoCなんかでは自分好みに改変できそうです。 自由度を上げすぎるとキーパリングが大変かもしれませんが、それこそGMの頑張りどころな気がしますね……。
トクメー⇒jet | |
2020/08/16 02:34[web全体で公開] |
>jet様 コメント有難うございます。 勝つまで続ければ、負けないって奴ですね! 神我狩がマイナーな部類に片足を突っ込んでしまっていることもあり、募集完了まで時間が掛かる事は覚悟しなくてはならなそうですが、幸い、日記へのコメントで開催されるなら参加したいと仰って下さる方もいらっしゃいましたので、取り敢えず執筆に取り掛かりたいと思います。 何より、CPは単発とは若干求められるものが違いますから、半年も書かないと腕が錆びつきそうで・・・w 最悪、勘所の維持のための犠牲になってもらう事を覚悟しつつ、執筆あるのみですね。
jet⇒SHIDKEY01 | |
2020/08/16 02:14[web全体で公開] |
> 日記:救済措置に関する思考の垂れ流し はじめまして。これはわりとよくいわれていることかもですが、 やっぱり特定の方法のみでなければ解決できないようなシナリオにはしない、 ということがだいじかもです。 複数の手段で進行できるようにしておくのはもちろんですが、 なおかつ場所とかNPCとか歴史とかいろいろな情報を余分に用意しておけば、 不測の事態でも対応しやすくなります。 …ってこのへん志築さん以前の日記でゆってましたね、がんがん改変していきましょう。
jet⇒トクメー | |
2020/08/16 01:51[web全体で公開] |
> 日記:CPセッションの需要 はじめまして。ぼくキャンペーンの募集して人集まらないことたくさんあります、 ここ最近は人集まらないでセッション開催できなかったりすることのほうが多いです。 ーですがそれがダメージとかになるという考えは全く無いです。 集まらなかったら集まるまで募集すればいいだけのことで。 拘束の多い長期連続セッションは人集まりにくいのは当然ですし、募集に時間かかるのも覚悟しています。 むしろやりたいことやらないことのほうがダメージですね。
明日平⇒jet | |
2020/08/13 23:56[web全体で公開] |
jetさんコメントありがとうございます >すごいといわざるをえないようにするのが先です これは非常によくわかります あらかじめほめることがしやすいポイント(というかシナリオ作り)があればほめやすいということですよね ただ個人的にはあらかじめ仕込んだポイント以外でも積極的に褒める方が明日平は好きなスタイルです 元記事 https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html でいえば >「キャラクター作成、バッチリです!」 >「いいスキルを取りましたね!」 みたいな褒め方はあらかじめの仕込みでとは関係ないですよね ステラナイツやゆうやけこやけ、カオスフレアでにチットを投げるぐらいの気安さで褒められたらな というのが明日平の目標です(が、そこまで来やすくポンポン誉め言葉は出ない) 素敵なロールプレイ・勇気ある決断と行動・ここ一番での(良い悪いにせよ)素晴らしい出目。・そのほか何でも褒めたいんですが そういうことがPLがしやすいような仕込みがGMには大事ということでしょうからおっしゃる通りだと思います
jet⇒明日平 | |
2020/08/13 22:51[web全体で公開] |
> 日記:「ゲームマスターのコツ」を読んで >かなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね でしたらそれはほめるべき状況ではなかったのだと思います。 むりやりほめてもしらけるだけです。 ゲームマスターでしたらまずなんとかしないとどうにもならない状況を用意して、 なんとかするとすごい成果になるようにすべきです。 プレイヤーでしたらまずほかのプレイヤーと話し合って協力して、 すごいチームワークを発揮すべきです。 すごいといわざるをえないようにするのが先です。
システム⇒jet | |
2020/08/10 20:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 jetさんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】女神の恩寵2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159705802659jet0
システム⇒jet | |
2020/08/03 11:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 jetさんは08月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】女神の恩寵を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159642288540jet0