カイさんの過去のタイムライン
2023年04月
カイ⇒たかぽん | |
2023/04/28 09:47[web全体で公開] |
たかぽん⇒カイ | |
2023/04/28 09:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、確かに時間をかけると状況が悪くなる、というのは思いつきませんでした! もともとはsw2.5で「時間かかってもいいから」と3回も4回も同じ部屋を探索されたのがこう思ったきっかけでその時は「まあ追いかけられてるわけでもないしいいか」とやってしまったのですが、次からペナルティつきの許可制にしようかと思います!
カイ⇒たかぽん | |
2023/04/28 02:50[web全体で公開] |
> 日記:振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい >例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。 >確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。 時間という対価を払って振りなおしているということを忘れていませんか? ソードワールド2.5での話になるのですが、失敗したときの振り直しについてのルールがあります。判定の時間には10秒、1分、10分・・・とランクがあるのですが、失敗したときの振り直しには一段階判定時間を上げて判定をするというものです。 例えば10秒の判定に失敗、この時振り直しでかかる時間は1分といった具合です。 一瞬の判断が必要なもの以外ではそれなりに時間がかかります。時間がかかると悪い結果になるようにすればそのもやもやは晴れませんか? 鍵開けに時間をかけすぎるとエネミーに見つかりやすくなる、次の日にもう一回挑戦すればもちろんその先の状況はより悪くなる等ですね
カイ⇒さよ | |
2023/04/25 09:19[web全体で公開] |
> 日記:リルドラケン(女)の素材配布します リルドラケンの素材ってなかなか苦労しますよね、自分も色々と探した覚えがあるので分かります。 ただリルドラケンって見た目の性差がほぼ無いと言われているんですよね...うん...サラシで隠すようなものも無いかと ...余計なお世話?そうかもしれん
どうじょう⇒カイ | |
2023/04/20 08:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 序盤運用が現状の希望なので、やはりなかなか難しいようですね(汗)。 味方に使うなら抵抗系、敵になら手番の最後に、とちまちま頑張って攻撃の終律で頑張る感じでしょうか。 自分は同じPCをねちこく使いたい人間なので、初期作成から高レベルまで上げていきたい野望があります。 カイさんの仰るような世界が変わる瞬間をできれば見たいものです。 CPに参加できないかな~!!
カイ⇒どうじょう | |
2023/04/19 14:19[web全体で公開] |
> 日記:バードって難しいな(SW2.5) 低レベルの内は運用が難しいかもですね。 単純に命中や抵抗を上げる歌を使っていきましょう。 抵抗は魔法使いの後に使えばノーデメリットですし、命中の方は攻撃を受けること前提の前衛と組み合わせると良いでしょう。 終律はそのレベル帯で使える魔法よりも強めになっているので積極的に使っていきたいですね。 しかしレベル5を越えると話が変わってきます属性バフを付けれるアトリビュートで援護しつつ、貯まった楽素を変換しながら終律を打つ。 ハーモニーによって終律を撃ちながらバフは継続等できるようになります。 更にレベル5を越えると協力な呪歌も現れはじめます。 自分が好きなものでララバイがありますが、決まればターンスキップレベルの効果が発生します。 また、戦闘以外でも隠れて待ち伏せしていた敵を誘き出す、敵意を失わせてやり過ごすといった悪用ができるものもあります。 専用楽器で必要な楽素を減らせたりするのも大体5レベルぐらいから買えるようになりますし、もう少し先では追加で楽素を生み出す楽器等もあります。 更に10レベルを越えると通称ダルループが始まります。(宣言特技禁止のダルと終律を交互に使うループ) まだ色々と語りたいことはありますが、長くなるのでこの辺りで... 結論:バードは(シナリオや戦闘を壊せて)良いぞ