隠れ里さんの過去のタイムライン

2017年02月

隠れ里
隠れ里日記
2017/02/27 18:12[web全体で公開]
😶 ぢは治りつつある
夕方の道を歩いて。
大量に血が出たので泡食って病院行った。
手術後の経過として普通な出血らしく、安心しなさいと言われて、まったり帰宅中。

帰ったら一日潰れてたので、仕事とハーツのライティングやらないと。
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隠れ里
隠れ里日記
2017/02/27 06:11[web全体で公開]
😶 いいことをするという娯楽
くだらん物言いをするけれど、「誰かを助けたい」とか、「ちょっといいことをしたい」程度の。
善行もまた、自由になんでもやっていい仮想現実としてごっこ遊びに興じるならば、誰かしらは。
「やってみたいな」と思う娯楽にまである種の矮小化そして拡大解釈ができるんじゃないかと思うんですよ。
「良い子ちゃんかよw」っていう人はいても、善行をするとはこやつ、許せん!
ってなる人はあまりいないはずかなと。
それくらい、認知度の高い娯楽だと思うんですよ。
良い人を演じる、ってのは。
まあ、リアルでもやってる人はいるというか、強いられてる人はいるので、
仮想現実ではヒャッハー弾遊びだー!ってなる人がいてもいいと思います。
違う自分を演じたい気分になる人がいてもおかしくない。
何が悲しくてうつ病で失職中のニートをやりたがるものか。
でもです。
「私が彼女にアドバイスしたら、きっと素直に受け取ってもらえればいい方向に働くような気がするけれど、悪く受け取られると色々悪化するから黙っていよう」
と思ったことって結構あると思うんですよ。
それを、ハーツトゥハーツRPGのシステムでは、
「うん、素直に受け取るよ、いいことだと思うよ、どうなるかはちょっと確信持てないけど、きっとあなたは悪くない行いをした」
って、経験点という形、ハッピーエンド気味のエピローグクロックという形で、お伝えできるようにしたいと思っているのです。

いいことをするというのもまた、娯楽として(まあ、不謹慎とおっしゃる方の考えはわかります。が、あえて諧謔を楽しむような言い方をするとこうなっちゃうんです)消費してもいい行いなのではないかな? と
そういう風な設計思想を作ってみてます。
エログロバイオレンスもいいけど、ふわふわあまーいものもお好きでしょう?
そういう話でございます。
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隠れ里
隠れ里日記
2017/02/27 00:16[web全体で公開]
😶 ハーツトゥハーツRPGテストプレイしてました
今日も今日とて、テストプレイ。
いやあ、シナリオがちょっと不出来なのと、NPCがちょっと不出来なので、だいぶプレイヤーさんに負担をかけてしまいました。
素敵なPCと進行に協力的かつ上手にGMやNPCの意図を汲んでくれるPLに囲まれて、楽しく遊べています。すごい。
もっとGMとPL両方の負担が軽減されて、気軽に楽しくわいわいやれるゲームに育てたいなあ。がんばるぞ。
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隠れ里
隠れ里日記
2017/02/26 04:23[web全体で公開]
😶 100の質問全部答えました。
あとハーツトゥハーツRPGver0.61更新されてますんでぜひ。
URLはhttps://archive.cokage.works/book/hthrpgですんでぜひぜひ。
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