霞さんの過去のタイムライン

2019年02月

まるーや
まるーや
2019/02/14 17:02[web全体で公開]
分かりやすい解説、ありがとうございました。
本来、星―闇のあいだはつながっていないことが原則なのですね。
失礼しました。
霞
まるーや
2019/02/14 16:08[web全体で公開]
> 日記:続・マギカロギアのキャラシーの疑問

はじめまして、霞と申します。
ルルブを素直に読めば、
1⃣ 代用判定において、右端と左端(【闇】と【星】)の間はつながっていない。[大判p57 注釈] 《原則》
2⃣ いくつかの魔法の効果で、【星】と【闇】がつながっているものとして扱える場合がある。  《例外》
  ・書工の経歴魔法〈翻訳〉:【闇】魔素1点をチャージ後、継続的に
  ・汎用魔法〈覚醒〉:「真の姿」を解放したシーンのみ
3⃣ 2⃣の条件下で代用判定を行う場合、
  ・領域が【星】か【闇】の魔法使いは、ギャップなしで目標値をカウントできる
  ・領域が【獣】【力】【歌】【夢】の魔法使いは、ギャップありで目標値をカウントする

という解釈でよいかと思います。

キャラシートは、自動計算の都合上、2⃣の条件を満たしているシーンのときだけ、
【星】の左端のギャップの塗りつぶしに☑をいれればよいのではないでしょうか。
 
マスター
マスター
2019/02/11 10:46[web全体で公開]
100楽しかった人と60楽しかった人の平均で80を取るか、全員均等に80の楽しいを得られるかっていう違いかな、と思ってます。

で、GMからのそういった配慮が取り去られた卓っていうのが、いわゆる「身内卓」なのではなかろうか、とコメントを読みながらふと、思い付きました。
霞
マスター
2019/02/10 23:58[web全体で公開]
> 日記:GMの公平性(多少刺激的なので格納します)

こんばんわ、興味深く読ませていただきました。

この問題は、要するに、

  「平等性 equality」 と 「公平性 equity」 

どちらをどれくらいのバランスで尊重するか、
っていう考え方・価値観の問題ですよねっ。

わたしも、TRPGの「メンバー全員が楽しめる」っていう目的から逆算すれば、
GMは、インプットの平等よりも、アウトカムの公平に配慮してマネジメントする方が
楽しめない人を減らしやすくなるんじゃないかなぁ、って思っています。
 

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