霞さんの過去のタイムライン
2021年07月
霞 | |
2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
霞⇒LOSEmary | |
2021/07/20 00:07[web全体で公開] |
> 日記:コール・オブ・ジンクスⅢ ………………、 ……………、 気づいてはいけないことに 気づいてしまったのですね……。 ―――でも、本当は、 あたしの秘めた気持ち、 気づいていたのに、 気づかないふりをしていただけ、、、 ―――そうなのですよね? これは運命の女神の悪戯ではないの――― だって、あたしはいつだってまっすぐに、 6つの面に 3⃣ だけが刻まれた 【愛情】という名の賽を投げていたのだから――― だからこれは偶然ではなく必然っ そして、人類に逃れるすべがないのではないです…、 LOSEmaryさんに逃れるすべがないだけ…… インセインのテキセ卓、 また同卓させていただける機会を 相思相愛に結ばれる刻を、 心待ちにしております…… …………
ピーチキング⇒霞 | |
2021/07/18 07:18[web全体で公開] |
わかりました!自分もホラー結構すきなんでお財布と相談しながら検討します。 本当にTRPGは、いろんな種類があって面白いです! 第七版のクイックスタートを読んでみてみたいと思います。 上級者の方にアドバイスをもらえて嬉しかったです!ありがとうございました!
霞⇒ピーチキング | |
2021/07/16 01:19[web全体で公開] |
> 日記:迷ってる。 はじめまして、霞(かすみ)と申します。 クトゥルフ神話TRPGのルルブって、学生にとっては かなり思い切りが必要な買い物になりますよね...! ホラー系のTRPGを遊ばれたいのでしたら、 無料でルルブを入手できる 「クトゥルフ神話TRPG 第7版」のクイックスタート 「エモクロアTRPG」 もありますけど、 サイコロフィクション系の「インセイン」でしたら、 基本ルルブを 1,650円 で入手できます。 前半はどんな感じで遊ぶゲームなのかリプレイで紹介されていて、 後半がルールパートになっていて、これ一冊で十分遊べます。 (クトゥルフ神話TRPGのように、本格的に始めるのであれば、 実質、サプリも必須で出費を強いられる、、ということもありません) 以前、わたしが書いた紹介記事のリンクものせておきますので、 もし興味がでてきたら、ご検討してみてくださいねっ。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_159447088552
みずち⇒霞 | |
2021/07/08 08:53[web全体で公開] |
はじめまして、コメントをありがとうございます。 背景世界の住人、紡がれる物語の登場人物といった考えについては、非常に共感できます。 「主」の方に特化していくと、いわゆるナラティブ系のRPGになりますしね。 将棋やオセロとは違う遊び方をしたいですものです。
霞⇒みずち | |
2021/07/08 00:54[web全体で公開] |
> 日記:ストーリー性?の話 はじめまして、霞(かすみ)と申します。 日記、読ませていただきました。 ストーリー性、大事ですよねっ。 わたしも同感です。 TRPGが、他のゲームと異なるのは、 物語(ストーリー)性があること だと思います。 シナリオの背景世界の住人の一人としての、 セッションで紡がれる物語の登場人物の一人としての、 キャラクター(PC・NPC)の人物設定と、 それぞれの登場人物がおかれた物語上の シチュエーション設定があって初めて、 ロールプレイが可能になるのであって、 数値データだけの駒では、 ロールプレイはできないですよね...。 だとしたら、TRPGにとって、 どちらが本質的に重要な要素なのかは 自明の理なのだと思います。 キャラクター(PC・NPC含め)にとって 【主】はキャラクター設定であって、 能力値等の数値データはあくまで、 行為の結果を判定するための 【従】にすぎないですよね...。 極論、【従】がなくても、 セッション中の物語は紡がれますけど、 【主】がなければ、物語性のない 抽象的なボードゲームですから...。
yukarin89⇒霞 | |
2021/07/05 00:30[web全体で公開] |
こんばんは、もちろん運用の際はGMさんや他のPLさんに確認を取ってから提出する予定です 少し前に出たサプリメントで自然の力を利用する魔法使いが出たので、それを生かしながら前に立つか後ろから弓などで攻撃するかという絵がぱっと浮かんだ、というのが理由だったりします 余程偏ったりしていない限り好きに組むのが一番かもしれませんね
霞⇒yukarin89 | |
2021/07/05 00:15[web全体で公開] |
> 日記:前衛メリア こんばんわ、霞です。 SWは2.0以降、遊んでいませんので、 ビルドのよしあしはわからないのですけど、 ルール内でビルド可能であれば、 ルール違反ではないですよね。 メリアという種族が、 魔法や狙撃に適性がある種族だとしても、 種族内の誰一人として前衛系スキルを修得していない ということでもないと思います。 ですので、主催するGMに(シナリオ傾向を)相談した上で、 地雷ビルドだなんて怖れずに、 作成したらよいのではないかと思います。 キャラデザインにおいてスキル構成よりも重要なのは、 そのPCが、なぜ、種族的に適性がない?スキルを修得して、 慣れない前衛として冒険するような生き方をするに至ったのか、 というキャラ設定の説得力だと思います。 それさえあれば、最適解なビルドでなくても、 一緒に冒険をしてみたくなる とても魅力的なキャラクターになると思います。 なにより、その世界で、 そういう少数派的な生き方をしてきたキャラを 戦闘という物語の一局面だけをみて 最適解や効率性を理由に否定する方が、 社会的弱者を排除する論理と同じで地雷だと思うから...。
霞⇒トクメー | |
2021/07/02 00:25[web全体で公開] |
こんばんわ、霞です。 お返事、ありがとうございますっ。 セッションは、一期一会のライヴですけど、 RPは場当たり的なノリでするようなものではないと、 わたしも思ってます。 セッションで紡がれる物語は、「点」ではないんですよね。 キャラクターの人生という「線(糸)」があって、 そのセッションに集った複数のPCの「線」が交差する「点」が そのシナリオの舞台なのだと思っています。 そして、その舞台でたまたま絡まった「糸」の妙が、 どこにもない物語を紡ぎ出したとき、 TRPGでしか味わえない楽しさがあるんですよね...♪ そんなふうに、わたしも、 同卓する他のPCのキャラ設定から 類推しながらRPを組みたてていくので、 設定が白紙に近いキャラクターや ぜんぜん違う世界から持ち込まれてくる 版権キャラクターとはちょっと絡みにくいです...。 シナリオの背景世界で生きてきたキャラクターが、 シナリオの中のシチュエーションに遭遇したときに、 こう感じて、こう考え、こう動くだろう、っていう必然は、 「(版権キャラの)このキャラはこうだから...」 っていうRPとは全然違うと思うんです。
トクメー⇒霞 | |
2021/07/01 10:21[web全体で公開] |
>霞さん コメント有難うございます! 普段、こういうのは思っても、日記には出してなかったんですが、共感して頂ける方がいらっしゃって良かったです! 霞さんの仰る事に私も全面同意です! 同卓する方に、こういうキャラシを提出して貰えると、なんというか気合が入るんですよね! 卓は水物でライブ感が大事なのは勿論なんですけど、やっぱり満足行くセッションが出来る時って事前に下絵がある程度描けてる時なんですよね。 水物だからこそ、同卓するキャラクターに合わせてシナリオを変えて行かなくちゃいけないと思うんですが、事前に目的地とそこに行くまでの全体像が描けてないと、なんというか場当たり的で説得力が無い演出しか出来ない感じになってしまうと思うんですよ! 正直GM、特に自分のオリシナを回す時困るのは、設定が空白かそれに近かったり、突きようが無いそつのないキャラシを提出された時だったりします。シナリオの想定を越えて来る事が殆ど無いので、ハイライトを纏めても自分の書いたプロットそのままになりがちですから‥ 今回のセッションは私も気合十分!楽しんできます!