BENさんの過去のタイムライン
2019年04月
システム⇒BEN | |
2019/04/30 07:10[web全体で公開] |
BEN | |
2019/04/18 12:42[web全体で公開] |
😶 この成長システムはけっこう面白いンじゃないか(自画自賛) 期間限定?で鋭意製作中(鈍意じゃない)のオリジナル。 【METAL_AGE】ですが、PCの成長システムの概要ができました。 具体的にどう成長できるかはまだまだお預けですが、成長の要となるクランシート暫定版が完成しました! https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/62/sht_clan.pdf クランは、小規模な営利団体、要するに冒険企業です。 セッションを通して得る経験値=credit(信頼、名声という意味)は、PCを直接成長させるわけではなく、 クランの各班を成長させます。PCはそれに応じて、クランから恩恵を得、結果的に成長するのです。 creditを班に割り振ると、こんな恩恵になって帰ってきます。 ・資源調達班 … クラン自身の資金が増え、給料が上がり、常備されるツールが充実します。 ・車両整備班 … クランの足、タンク(乗り物の総称)の能力を拡張するTPが得られます。 ・医療改修班 … デバイス(サイバーウェア)の能力を拡張するCPが得られます。 ・教務人事班 … スキルの取得に係るSPが得られます。 これらの恩恵は、クランメンバー全員に等しく配布されるため、以下のような特徴があります。 ・新参PCでもすぐに活躍できる。 ・2人目のPCを作って遊んでも、結果1人目のPCも成長が止まることはない。 ・成長の指針をPL全員であーだこーだ相談する感じになる(アフタープレイが楽しくなるのでは?) 裏を返せば古参PCが相対的に活躍できない、ということではあるのですが… creditを一番多く割り振ったPCはその班の班長と位置付けられるので、そっち方面ででかい顔してもらおうかなとw 当然デメリットもありますが、特徴的という意味では十分特徴的で、あまり他にないものが作れたかなーと、思っております。 〇〇のパクリじゃん!?みたいなことがあったら、逆に差別化したいので、教えてもらえると嬉しいですw ちなみに、この発想はメタルギアのマザーベースのシステムにヒントをもらっています。 コミュニティもよろしくお願いします! https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
BEN⇒メディエール | |
2019/04/11 12:05[web全体で公開] |
おっと!遅レスにもほどがありました。 状況確認もおざなりに返信してしまってごめんなさい! いずれなんかの機会があればよろしくですよー~
メディエール⇒BEN | |
2019/04/11 07:42[web全体で公開] |
どどんとふにはそれなりに詳しいつもりでいるけどコミュニティ出て行っちゃったんですよね・・・ 申し訳ないです。今度ガープスについて語らう機会があればいいなとしか言えないな
BEN | |
2019/04/10 23:05[web全体で公開] |
😊 お久しぶりです。 ひそやかに、復帰? いや、そうは言えませんねw ここんトコ、プライベートに気力を吸われて、なかなか趣味の活動ができていない。 TRPGに限らずで。 最近になってようやく、ちょっとずつ余裕が出てきたので、コソコソと活動したいなと思っております。 今ね、気持ちがTRPGに向いているので、ノってるうちに勢いで突っ走ってしまわないと、と。 いつまた沈黙期間が来てしまうか分かりませんからw さて、あと、復帰とは言わない理由について、勇気を出してハッキリさせておきます。 どうも、「僕にとって、オンセは負荷が高くて、おいそれと手を出せない」というのがここで活動させてもらって分かったことです。 楽しいのは確かなンだけど、完結まで遠くてw というわけで「GM、PL問わず、オンセはやらない」というスタンスで、今後やらせてもらおうと思っています。 …ね。「オンセンで言うことかよ」と思いますよねw でも、たぶん、そういうスタンスでも楽しめるンじゃないかな、と思って、今一度チャレンジなんです。