キラタさんの過去のタイムライン
2019年08月
システム⇒キラタ | |
2019/08/27 18:55[web全体で公開] |
ネコ⇒キラタ | |
2019/08/16 16:34[web全体で公開] |
なるほど、私は基本的に高難度には報酬銀貨を増やしたり、場合によっては魔法の武具を与えていたので、経験点や成長点を余分に与える裁量もあるんだなと理解しました。 コメントありがとうございます。
キラタ⇒ネコ | |
2019/08/16 14:17[web全体で公開] |
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック 難易度高めのシナリオだったりすると、経験点や成長点を多めにするGMは多いですし、 僕個人としても、1000点というのはあくまで基本経験点なので、ここから増やすのは各GMの裁量の範囲だと思ってます。