こげつさんの過去のタイムライン

2021年04月

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 15:44[web全体で公開]
私はどっちかというと「目の前の敵も倒せないで次もクソもねえべ?」ってとこありますね、それに「言うてボスでもない限りMPが実際に切れるってことはそうそうないべ」ってのもあります(レベル帯や敵の強さにはもちろんよりますが)

攻撃型魔法使いに関してはほとんどテンプレ構築決まっちゃってるからなぁ、ただ確かに収束制御を数全に入れ替える構築は有りっちゃ有りなのかもしれないとは思ったり(燃費があんまりにもあんまりですけども)
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/26 15:19[web全体で公開]
一枠問題はこれはもう個々人の評価によりますね
私がヒーラーやるときは、完全に周囲を把握していて追撃がないとわかっているような状況でなければ
次戦があってもいいように動くのでMPを残すのはやって当たり前のことになっちゃうんですよね

この辺りは卓事情にも大きく左右されると思います

杖A,S、拡大全、魔力強化の魔力特化スタイルで
ライトニングバインド3倍掛け×確実化とか実運用に耐えうるのは魔晶石の達人だけ!
という推し
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 14:51[web全体で公開]
私もそこに関しては近い思想ですね

「それに一枠食うほどのもんか?」って問題がでかいんですよね、ある程度はPSでカバー可能な上にあれって「石橋を叩く」ための特技であって実際のところこれが「役立つ」ケースって意外と少なかったりしますし(魔法横伸ばしして細かく石割ってりゃそこまでMP切れないしMP切れる頃には敵が死にかけてるし味方が死にかけてるならなんでもっと早く撤退しなかったんだって話になる)(そもそも魔晶石自体「終わってみたら実は無駄だった」ケースがままあるのは先述した通り)

拡大数、タゲ、拡大全、軽減、鷹の目、ダブキャス、って(一部順不同ですが)取ってくと2枠しか残りませんし、その2枠に突っ込むなら耐久強化とか軽減もう一種類とか杖習熟とか欲しいですし石達人取るくらいなら金をかけなくてもMPを増やせるキャパシティだってあるやんという話になる

……とはいえ確かにショック対策は頭の痛いところではある、か……あれ敵が使うと強いんだよなぁ(マナアブソープやマナシールもあるし)
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/26 14:39[web全体で公開]
魔晶石は基本5点までのものでおさえたいですね
私も基本消費は5点までのもので大量所持・大量使用。10点は数個お守りで持っておきほぼ使わない
20点のものは超高レベルを除き極少数所持し、いざという時の切り札的使用という感じでしょうか。

魔晶石の達人がいきてくるのはまさにその「2点番連続で10点分の石を割る」というケースで
状況的には神官のキュアハート連打等があたるでしょうか
他にはMP攻撃をする敵が出てきても大丈夫なようにMPを適量以上キープしたい、等もあるかと思います

最終的にはポーションマスター+魔晶石の達人のMPの暴力で魔法拡大をしまくる例もみたことあるので
案外腐りはしませんよ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 13:55[web全体で公開]
あと、鷹の目や拡大全を潰して持ってきてる人が多いって印象なんですけど、そういうのを取っておかないと動きの幅がものすごく狭まるのである程度のレベルまでには欲しいんですよねこの2つ
同じ理由で、杖S(黒杖)を早めに取りに行くルートも評価が低い
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 13:52[web全体で公開]
 そもそも私10点以上の石をほとんど買わない(コスパ悪化するので)ため、「MP節約で魔晶石を使うなら5点石がほとんどである」という考えが前提にあり、その上で「5点石を同時に2個使えるようになったとしても、ガメルをMPに変換する効率自体は一切変わっていない」という考えでしたね
 「2手番連続で10点分の石を割る」というケースはハナから想定外で、「直前の手番に石は割っておらず、今の手番に2個同時に割る」のなら、「直前の手番に1個割り、今の手番で様子を見た上でもう一個割るという判断をする」のでもかかる金額は変わっていない上に割らなくていいという可能性も出るという考えでした
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/26 13:18[web全体で公開]
> 日記:魔晶石の達人って
毎回魔晶石からMP出しても尚ごりごりMP減っていく状況になったことがあるとか
戦闘後休息毎回できるわけでもないので、ある程度MPは残しておきたいとか
そういう経験があったり・考え方をする人には評価の高い特技です

枠を潰すのは仕方ないですね
6点以上のMPを魔晶石から出すのであれば金は節約できるけどどういう考え方なんだろうか
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 14:08[web全体で公開]
本当に限定的な状況であれば
制限移動や通常移動で目標地点に微妙に届かないときに、その中継地点にいる味方に移動途中で補助バルーンシードで狙ってかばうで座標を同一化した後、移動途中であったので残りの移動距離で目的地点までいくということは
ルール上可能で、全力移動(通常移動)を利用しなくてよいというメリットは発生しますね(認められるかを除けば
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/23 13:27[web全体で公開]
なんで、想定としては「お互いに乱戦エリア外」なんですけど、やはりそのケースってかなり珍しいので実際には「データ上この挙動を起こすことが最善手だが明らかにバグっぽい」っていう問題はまあ滅多に起きないかな、って感じです」
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 13:16[web全体で公開]
データだけを見るとお互いが乱戦エリア内にいれば思うような挙動を起こすことは可能です(却下されるだろうし、そもそも乱戦エリア内で矢を打たずに行きたい場所に移動すればという話ですが)
乱戦エリア内外にわかれた状況で考えると
内から外にいくと対象エリア外にはずれてかばうがそもそも行えない
外から内にいくと最初の例と同じくそもそも打つ意味がない
と、こうなりますね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/23 13:11[web全体で公開]
……やっぱこれ、「データ上、こんな変なこともできるよ」って程度の話で、実際にこれが可能であることが問題になるケースはほぼ皆無ですかね(
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 13:09[web全体で公開]
それはエリアが違ってそもそもかばう自体が発動できなくなってるからなぁ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/23 13:06[web全体で公開]
一応足さばきで10mに延長できるので、多分(仮にやるとしたら)前提はこれになりますね
ただその、乱戦外から乱戦内への移動はできないってのが実際最大の難点なんですよ
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 13:02[web全体で公開]
> 日記:かばうの謎挙動
『実際に攻撃が行われたときに、指定したキャラクターと≪かばう≫宣言者が同じエリアにいなければなりません』
乱戦エリア内で微妙に移動したいとかそういうレベルの話?
カイ
カイこげつ
2021/04/08 10:06[web全体で公開]
> 日記:SW2.5エラッタ
やはりエコテロリストだったようですね...
思慮深いとは?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/08 09:44[web全体で公開]
> 日記:SW2.5エラッタ
あれは「環境破壊に激おこ」な時のデータなのであれで合っている説(
こげつ
こげつ日記
2021/04/08 08:28[web全体で公開]
😶 SW2.5エラッタ


思慮深き森羅導師さんの反応が敵対的なのなおってないやん!

人間系のカテゴリで敵対的なのって邪教関係くらいなのに森羅導師さんさぁ・・・
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