こげつさんの過去のタイムライン
2022年12月
なまさん⇒こげつ | |
2022/12/13 12:50[web全体で公開] |
こげつ⇒なまさん | |
2022/12/13 12:18[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】短編キャンペのGMがしたい >・キャラの新規作成等のレギュレーションは決まっていますか? 新規で作成する場合も、高レベルで作成する場合もあるので自由です。 >・成長の早いキャンペーンは可能ですか?(1卓で5卓分ぐらい成長するもの) 経験値を与える量もGMの裁量内なので自由です。 経験値と成長回数のバランスは崩れないようにした方が無難かと思います (ルルブ3の高レベルキャラクター作成表を参考に、現在の総経験値にあわせて成長回数も調整するとよいです) >・キャンペーンは毎話、形式的にここで募集するものなのですか? 舞台だけ固定で毎回参加者が変わる所謂フリーキャンペーンなら毎回募集をかけるといいと思います。 参加者固定なら最初だけ募集をかけて、後はコミュ作るなり個別でやりとりなどをするのがいいかと。 >・その他注意すべきこと 募集段階で主催のやりたいこと(成長形式とか諸々を)をオープンにしておけば それをみて参加したいと思う人が来るのでトラブルとかは減ると思います。
こげつ⇒Mackintosh | |
2022/12/09 22:13[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5世界の今日発見した概念 もめ事のあった宿が最終的にここにMCCおいてくださいみたいな〇書いて対応しそう
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/06 00:28[web全体で公開] |
個々の状況に応じて判断することはできますが、体系的に言葉にするのは難しいですね (単体で考えるものでもなく全体で考える必要もあり、積み重ねられた背景情報も必要となることがあるため)
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2022/12/06 00:00[web全体で公開] |
「正当な批判をされている」と「不当な攻撃をされているので怒っていい」の見分け方ってありますかね? これがわかるだけでだいぶ違うと思うんですが、これの区別がすごく苦手なんですよ。
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/05 23:23[web全体で公開] |
> 「君ら人間の皮被ってるの疲れるでしょ」っていうの、完全に余計な善意で、「これ皮じゃなくて本体なんだけどってかお前怖いなバケモンじゃん!!」みたいになってる案件ですかね…… これ言うとアレですけど、散々ぶん殴られて育ってきて自己肯定感終わってたところにやっと自己肯定感出てきたなー、相手の言いなりにならないことができるようになってきたなー、って感じなので、人格自体に問題があるから変えた方がいい、っていう言説にすっごい忌避感あるんですよね……「普通それは中学校か高校で終わらせておく成長段階」案件ですかね…… これまた強い言葉になるけど 貴方の人格の形成に他人は興味なんかこれっぽっちもないので 見られるのは貴方が今どんな行動をしているかだけですよ(インターネットで顔も見えないんだから余計に) 現状貴方は他人のいる場所での行動を弁えられない迷惑者(キッズ)としてしか見られていないので その意見に対して忌避感があるのは勿論自由ですが それならそうで評価が変わらないことだけは受け容れないといけません。 当然ながら大多数の人は他所向きの顔が必要なところとそうでない所との分別はつけれるようになっています。 > このくらいならカバーされるべき範囲だと思ってた←相談の余地がかなりある 穴に気づいてなかった←それはちゃんと教えてあげた方がいい 問題がある穴だとは思ってなかった←これもちゃんと相談した方がいい カバーできないって知ってたし大穴空いてるロールするつもりだった←これは場合によって本当にそっちに問題あるかもしれない というところでしょうか…… これで明確に相手に問題があるのは一番下だけで 他は話し合え案件で、それも言い方に気をつけようというだけの話ですね。 一番下に関してもそれを問題とし、ただすという行為を正当に行えるのはGMだけなので (どんなに破綻したキャラクターをもってきていたとしても、GMがそれで良しとするならばそれ以上いうことはできない) 話の持って生き方には注意しないといけません。
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2022/12/05 21:55[web全体で公開] |
「君ら人間の皮被ってるの疲れるでしょ」っていうの、完全に余計な善意で、「これ皮じゃなくて本体なんだけどってかお前怖いなバケモンじゃん!!」みたいになってる案件ですかね…… これ言うとアレですけど、散々ぶん殴られて育ってきて自己肯定感終わってたところにやっと自己肯定感出てきたなー、相手の言いなりにならないことができるようになってきたなー、って感じなので、人格自体に問題があるから変えた方がいい、っていう言説にすっごい忌避感あるんですよね……「普通それは中学校か高校で終わらせておく成長段階」案件ですかね…… このくらいならカバーされるべき範囲だと思ってた←相談の余地がかなりある 穴に気づいてなかった←それはちゃんと教えてあげた方がいい 問題がある穴だとは思ってなかった←これもちゃんと相談した方がいい カバーできないって知ってたし大穴空いてるロールするつもりだった←これは場合によって本当にそっちに問題あるかもしれない というところでしょうか……
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/05 21:46[web全体で公開] |
非常に強い言い方をして申し訳ないんだけど 直接的な言い方しないと伝わらないと思うからいうね 『ニンゲンのガワを被れないなら人里に降りてくるべきじゃない』 貴方は少なくても自分が大多数の人間から外れていることを自覚するべきだし それを修正しないからコミュニティから排除されている(少なくても私の観測範囲内で3つ以上は貴方は忌避されている) ことを理解しないといけない。 > 「わかってて何も言わずに要フォローを作ってくる神経がわからん」って正直思ってしまうのですよね……わからなかったからやっているパターンや、職能の範囲についての解釈違いがあったパターンならともかく。 この辺りもリスク・リターンについての考え方、許容の範囲が人によって全く異なるので実際どうなのかというところを確認してから行動しましょう
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2022/12/05 21:24[web全体で公開] |
「言いたいことがあるのは明らかなんだけどそれを隠されている」という状況が一番不安をあおられるので……(実際自分は「言いたいことがあったら遠慮なく言ってください」と言っちゃうし本当にそう思ってるタイプです、そうじゃないと不安なので)(まあ悪口は除く) 「わかってて何も言わずに要フォローを作ってくる神経がわからん」って正直思ってしまうのですよね……わからなかったからやっているパターンや、職能の範囲についての解釈違いがあったパターンならともかく。
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/05 21:18[web全体で公開] |
先に声をかけることが(その内容も含め) 私は相手の事を一概に否定せず、良い所は良い所として取り上げる人間だよという宣言みたいなもんなんですが わからないですかね? 仕事や人間関係でも一般的に使われている手法だと思いますが 一切フォローできないような完全に職能内で機能不全起こしていると思われる案件なら、GMが指摘するはずですし GMに指摘してもらうように動くべきでしょう(相手を傷つけないようシークレットに) そうでないならフォローお願いしますといわれたら そうすればいいんじゃないですかね それが貴方の許容範囲外ならここまでは補えることができるので、ここまではお願いします と妥協案を提示するようにすれば 一方的にならずに相手も受け容れやすいかと
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2022/12/05 21:03[web全体で公開] |
ふーむ、なるほど…… 質問より先に声をかけられた場合の方が、「コイツどういう意図で話してるんだ?」となって個人的に不安になる(教師に呼び出し食らった気分)上に「言いたいことは言ってくれないとわからないよ」ともなる(言いたいことに気づけない場合が多い)のですが、これに関しては「そうなるの割とお前だけだよ」なのでしょうか…… 指摘したい時点で褒めることがないと感じてしまうんですよね……しかもそれでうっかり本当に「あ、フォローお願いします」と返されるとかなり困る……(フォローの内容次第ですが、わざわざ取り上げられるということは「そもそも職能外」ではなく「職能の範囲内なんだけど穴がある」のはず)
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/05 20:54[web全体で公開] |
>そもそも質問中心で話すのがあかんって言われたんですけど、質問と語り以外で話すのってどうやるんですかね…… 貴方は質問のつもりでも、そればかりしていれば相手は詰問だと受け取られかねないし 一方的に語られても会話にならないから 会話のドッジボールじゃなくてキャッチボールをしようということに尽きるんですが 改善したいと考えているのなら まず自分の話を聞いてもらえる環境を整えることでしょうか 例えば誰かがキャラクターシートを提出していて それに対して貴方が聞きたいことがあった場合、端的に聞きたいことだけ箇条書きするなどすると 相手は答えるよりもまず身構えるでしょう それでも(気分を害したとしても)大抵の人は貴方の質問に対して答えてくれるでしょうが それで終わらず(気分を害しているのに気が付かず)質問を続けた場合、相手の気分を害し続け それが相手の許容範囲内に収まらなくなった時点で卓から抜ける、卓から蹴られる等の破滅的な結果を招くでしょう (10で殴られるのは1で殴り続けたというのはこういうこと) こうならない為にはどうすればいいのかといわれると一例ですが まず 「相手を誉める」 「相手に共感を示す」 等のポジティブな話をまず行い、話ができる下地を整えた上で 本題に入るといいでしょう 例)特定の状況に著しく弱いビルドの指摘をしたい場合 〇〇さんのキャラの▽▽のところいいですよねー ◇◇の(相手の苦手なシチュエーション)時って こっちでフォローできるようにキャラ作ったほうがいいです? こんな感じで相手に受け入れられる下地を作ったうえで 自然と指摘できるような流れにし それをどうするか相手が回答しやすいような聞き方にする感じですかね ※)この場合だと概ねその弱点について対応できるように本人がするか その弱点ができることを割り切って作っているのでフォローお願いします というような回答が返ってくるでしょう
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/04 21:39[web全体で公開] |
> ……私、「割と友好的に接しようとしているのになぜか相手が怒りだすなー」って小さいころから思ってたんですけど、実際ああいう風に(無駄に攻撃的かつ上から目線に)見えてるんですかね? 殴られたからと言って殴り返していいのかという部分の是非は置いておいて、「相手が殴ったから、こっちも殴っているだけ」なら「あーそういう?」って私も思うんですよ。実際、相手から話題を振ってきたから自分もその話題について話すというのはよくあるわけですし、その延長線上として。 今貴方が10の力で殴られているのは、貴方が他人を1の力で殴り続けた結果だということだけはわかっておいたほうがいいと思う。(その人本人に限らず周辺も含めて)
こげつ⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/12/04 09:11[web全体で公開] |
> 日記:遂に・・・・。 私の会社の同僚は同様に胸の締め付けがあり、救急車を呼んでいる最中に心停止になりました。 同僚は無事蘇生し、すぐに蘇生手当を受けていたことから後遺症もありませんでしたが 救急車を呼んでいなかった場合、助からなかったか助かっても重篤な障害が残っていた可能性が高かったそうです。 同様の事が起こった際は、躊躇せず救急車を呼んでください お大事になさってください
こげつ | |
2022/12/02 23:35[web全体で公開] |
😶 某PC1に試練を与えたい侍 シナリオヒロインに悲劇属性をもりもりもりもりにしたので、現実ラインに沿う程度に悲劇フラグを泣く泣くカットするで候う
こげつ | |
2022/12/02 15:47[web全体で公開] |
😶 一度始めてしまうと 面倒な事でもやり続けてしまうもので SWのモンスターデータのデータ化終了したら ついでだからと 今度は戦闘特技のデータ化を始めてみた OCRとの付き合い方も慣れてきて当初データ化を始めた時と比べると随分と効率的になってきた