こたつさんの過去のタイムライン

2021年07月

こたつ
こたつ日記
2021/07/31 23:46[web全体で公開]
😶 7月のまとめ
今まで書いたことが無かったのですが、やってみようかと思います。
とは言っても全部書き示すのは面倒なので、さらっと合計回数だけ数えます。(1話の区切りなどではない)
数えるのは、セッションを行った日数でカウント、キャラ作成会などはカウントせず。(導入をした場合はカウント)
1日で複数卓に参加した場合はその数もカウントする。

sw2.5→11日(CP3卓+単発×3)
帽子世界→2日(突発模擬戦闘卓を含む)
the roop→1日

合計→14日(内GM2日

……今月はレポートにテストに一番忙しい月だったはずなんですが、2日に1回くらいは卓やっていますね。おかしい、先月は10日もやっていなかった。やはりCPというのは恐ろしい。単純にTRPGに慣れてきたというのもあるでしょうが。

そうそう、曜日固定じゃないCPを複数入れるのは絶対にやめた方がいいです。先の予定が不明瞭のため、単発セッションを気軽に入れにくくなります、本当に。どれも楽しいCPなんですが、それだけは後悔しています。でも、目の前に楽しそうなCPあったら飛びつきたくもなるでしょう?(え、なるよね?)

それにしてもswのGMが全くできていませんでした。
8月は少なくとも帽子世界、SWでそれぞれ1回以上は卓を立てよう。夏休みだし。
もちろん、自作TRPGも1回はテストプレイしたい。
……言うだけならタダだk((殴

まあ、8月頭は全くTRPGできないのですがね‥‥
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こたつ
こたつ日記
2021/07/29 23:02[web全体で公開]
😶 メイドインアビスTRPGってワクワクしない?
関係ないですが、100の質問とプロフィールを更新しました。


ハイ、TRPG初心者が無謀に挑戦コーナー第3弾!(第1弾はGMに挑戦、第2弾はコミュ設立)

『メイドインアビスTRPGをつくろう!!』

いやあ今回の挑戦の無謀具合はすごいですよ。なんといってもシステムの作成ですからね。
(お前まだ、シナリオすらまともに書けないやろ!っていうツッコミは無しで)

とはいえ、メイドインアビスTRPGを作るのは中学生のころからの夢でして、作る試みは4年前くらいからやってるんですよね。
(お前TRPG歴3か月やろ!っていうツッコミは無しで)

でも今まで作ってきたシステムはオフセしか想定していなかったので、心機一転で全く別のシステムになっています。
というわけでまだコアルールを煮詰めている最中なわけですが。
斬新なゲームシステムになるんじゃないかなあと思っております。知らんけど。
(これまで作っていたシステムは斬新だと思っていたら、既にSNEがダークソウルTRPGで使っていた)

詳細はまだ言えませんが、8月末にはテストプレイができる状態に持っていきたい、いや持っていく!…できるかなぁ

もちろん、自分を追い込むための決意表明なんですけどね。

なんでこのタイミングかっていうと今日メイドインアビス10巻が発売されたからです。
成れ果て村編完結ですよ、ようやく。長かったなあ。

アニメ2期にゲームにハリウッド実写化に(!?)
最近楽しみなものが多いメイドインアビスですが、
僭越ながらその中に私のTRPGも加えていただければ幸いです。


それではノシ
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こたつ
こたつ日記
2021/07/26 23:33[web全体で公開]
😶 豆知識
SNSに書こうかな~どうしようかな~と思った内容の投稿はしない方がいい。

買い物なんかと一緒で、本当にこの内容を投稿するべきだろうか?と1週間は考えた方がいい。

そうすればあんなこと書かなきゃよかった……と悩むことは無くなる。

ちなみにこの投稿はしない方がいい。
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こたつ
こたつ日記
2021/07/25 15:38[web全体で公開]
😶 情報共有 PCの機能
基礎的なことかもしれないですが、今まで知らなかったので書いておきます。

『仮想デスクトップ』

知らなかった方はぜひ調べてみてください。一言でいうとデスクトップが増えます。
セッションルーム開いているデスクトップ、キャラシ開いているデスクトップ、ルルブ開いているデスクトップなどなどをショートカットキーを使うことで一瞬で切り替えることができるようになります。

パソコン初心者の私でも簡単に使えそうな機能です。
今日のセッションから試してみます。楽しみ。
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こたつ
こたつ猫型対人魚雷
2021/07/24 01:33[web全体で公開]
他の楽しみを削ることになるくらいなら最適解を求めなくてもいい
ただし、犠牲になる部分が無いのなら最適解を出そうとはして欲しい(期待はしないが)
っていうのが私のスタンスですかね。

私にとっては基準値が高すぎるというほどではないと思いますが、そう感じない方も多いでしょうね。
ですので、もし私がGMなら最大多数の幸福を優先して、「真面目に遊ぶ」というラインを引き下げます。

本質的には、「上手なRPをする努力はしてほしい」「メタネタいれるのは真面目に遊んでいない」
みたいなのと一緒なんじゃないかなと思う次第です。

いずれにせよ、お互いに独自の基準があるので、話し合って妥協点を見つけるしかないのでしょうけど。
(毒にも薬にもならない結論)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こたつ
2021/07/23 15:47[web全体で公開]
完全な最適解は無理でも「近づこうとする」ことはしてほしいし、それが「最低限真面目に遊ぶ」ラインだろ、と考えてるのは基準値が高すぎますかね
こたつ
こたつ猫型対人魚雷
2021/07/23 13:46[web全体で公開]
補足すると、そもそも複数人で遊ぶゲームでパーティ内で最適解を出すことは不可能、という考えのもとです。
こたつ
こたつ猫型対人魚雷
2021/07/23 13:44[web全体で公開]
私の場合でしたら、他PCがすることを全部聞いた上で、その状況下で有効な手段をとります。
確かに「好きなものを選ぶ」時もよりも他PCの選択の影響は受けると言えますね。
極端な言い方をすると信頼も期待もしない、というやり方でしょうか。

思い通りにならない限られた条件の中で最善を尽くすというのも楽しいと思います。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こたつ
2021/07/23 13:26[web全体で公開]
「好きなものを選ぶ」方では自分以外の他者の存在を想定しないことは可能である(もちろん想定する場合もある)が、「有効なものを選ぶ」方になるとそれがそもそも不可能、って感じですね(ソロプレイである場合はもちろん除く)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こたつ
2021/07/23 13:21[web全体で公開]
好きなものを選ぶ場合は相手が好きなものを選んでいようがそれ自体は自分に関係ないわけですけど(よっぽどの地雷とかになるとまた別の問題なのでそのパターンは一旦置いておいて)、逆に有効なものを選ぼうとする場合ってほぼ確実に「仲間がちゃんと動く」ことへの信頼が前提になってくるんですよね(足を引っ張られたら上手く行くものも行かないし、そこまでカバーしようとすると結局何もカバーしきれていないような存在になりがち)
こたつ
こたつ猫型対人魚雷
2021/07/23 13:13[web全体で公開]
私は、自分が好きに選択できる部分の中で「有効なものを選ぶ」ことに楽しみを覚えるタイプです。

自分が選択できない、他のPCのビルドや行動の選択には携わることは出来ないと割り切っています。

私の考えが参考になれば幸いです。
長文失礼しました。
こたつ
こたつ猫型対人魚雷
2021/07/23 13:13[web全体で公開]
> 日記:思ったことあってさ……
コメント失礼します。
私は、「好きなものを選ぶ」場合は自己完結できて、「有効なものを選ぶ」場合は自己完結できない、という部分に賛成しかねます。

無制限に「好きなものを選ぶ」場合、「うちの子とこういった関係をつくってこんな会話をしたいから、相手にはこんなキャラクターを作って欲しい」と思っていらっしゃる方の存在を考えることはできないでしょうか?
実際にそうした要望を通すのは難しいでしょう。だから”自分が好きに扱える範囲”で「好きなものを選ぶ」ことで妥協しているのではないでしょうか。

この「自分が好きに扱える範囲」というのがポイントで、猫型対人魚雷さんのおっしゃる「好きなものを選ぶ」場合は、「自分の好きに扱える範囲」内で選択していることが前提である一方、「有効なものを選ぶ」場合は、「自分の好きに扱える範囲」を逸脱することが前提になってしまっているのではないでしょうか。

つまり、「好きなものを選ぶ」と「有効なものを選ぶ」が同じ条件で比較されていないのではないか、と思ったのです。
(続きます)
システム
システムこたつ
2021/07/23 00:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
こたつさんは07月24日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【帽子世界TRPG】【ルルブ不要】【突発】【模擬戦闘】戦の世界を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162696772166kotatu7171
こたつ
こたつ日記
2021/07/22 19:47[web全体で公開]
😶 GM日記
システム:帽子世界TRPG
シナリオ:鏡の世界(2回目)

リアルが落ち着いたので、ようやくGM日記をつけます。(え?前の日記?なんですか、それ?)

SW、SW、帽子に続き4回目のGMでした。

相も変わらずというか、私は結構投げっぱなしだったのですが、皆様積極的に動いてくださって本当に楽しかった。
私好みのギャグ全振り具合でよきよきでした。

が、ボスの範囲攻撃の出目が5、5、6って‥‥
クリティカルしないだけましでしたが、NPCを含めたPCサイド2人を一瞬で戦闘不能にしてしまったのは反省しています。
そのうち一人はヒーラーなのに!

そしていい感じにセッション終わろうとしたら、PLさんの一人が「ちょっとやりたいことがあるんですけど」と。
ちょっとしたシーンを挟んでCPの導入をしてくださりました。
まさかこんなサプライズがあるなんて思わないじゃないですか。
もうテンション爆上げです。

今からでも遅くない、帽子世界を知っている人とそれ以外の人は今すぐコミュニティに参加するんだ!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162452823873
TRPG未経験者の方、特にルルブも持っていないよって方が日記をお書きになっているのを見ると、とても勧誘したくなります。というか、回せるシナリオがあったら勧誘していますね。まあでも、コミュニティに入っておくのも良いのではないでしょうか?ホラ、いつかは卓が立ちますし。


あと説明会の時から(そして前回からも)思っているんですが、見なくていいって言ってるのに帽子世界のルールしっかり覚えて、ビルド(しかも変態構築)まで考えてくださるのなんなんですかね。いやありがたいですが、1から説明するぜって感じで用意しているので、肩透かしを食らったような感覚になります。
この日記を見て、え?ルール覚えないといけないの?って思ったそこのあなた!覚えなくていいですヨ!
私が全部説明するので!!たまには説明させて!!


追記
なんかURLの誘導ミスってたので修正

追記2
なんだかんだ、突発で模擬戦闘卓を立てました。
が、突発なので説明会等はなしです。あれだけ言っておいてかよ
でもまあルールは簡単なので大丈夫でしょう。
セッションページ
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162696772166kotatu7171
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こたつ
こたつ日記
2021/07/21 08:39[web全体で公開]
😶 おう夏だぜ!
おれはげんきだぜ……はあ。
今日から夏休みだそうです。大学生は9月末まで夏休みだそうです。やったね!
でも明日までの課題がたんとあるんだ……。

そういえば受験生の時は「大学生とか暇やろうから独学で数Ⅲとかやってみるか」とか考えてましたね。
受験生の時も碌に勉強してないのに、自主的に勉強するわけないんだよなあ。

まあ夏休みで何するかは後の日記で書くとして、目下の課題を片付けないと……。

とりあえずGM日記も後回しで(備忘録)
夏が来たから国歌でも歌って元気を出そう

消える飛行機雲~僕たちは見送った~まぶしくて逃げた~いつだって弱くて~
あの日から~変わらず~いつまでも変わらずに~いられなかったこと~悔しくて指~を~離~す~

(AIRがswitchに移植されるってマ?)
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よろず
よろずこたつ
2021/07/19 01:14[web全体で公開]
バードは難しいというより厳しいという表現があっているような気がします。ポレアラも最近ほぼフェアテになっちゃってますし…。
ファミリアについては、ステータス的にもHPの扱い的にも前に出すような使い方は普通はしないでしょうね。魔法を頻繁に使うなら逆にバードがサブみたいになっちゃうので、あくまで呪歌・終律をメインに据えるならファミリアかなと思って書きましたが、やっぱり微妙でしたかね。それよりは要所で【ブラント・ウェポン】や【パラライズ】などの各種魔法も使えるものは使いつつ演奏する感じの方が良いでしょうか。とはいえ他の技能より優先するかと言えば…。
【アトリビュート】はおっしゃる通りフェアテとの組み合わせが強い呪歌ですが、バード視点だとフレーバー的な効果のものが多い♡楽素生成の呪歌では珍しく実益のある効果を発揮するという点でも優れているので、バードがLv5になったら早めに習得したい呪歌ですね。(終律との兼ね合いが難しいですが…)
こたつ
こたつよろず
2021/07/19 00:33[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 バードのサブ技能を考える
バードやってみたいなあ…でも難しそうだなあ…とかなんとか思いながら、ポレアラの立ち回りをいつも参考させていただいています。
まだ実際に使ったことが無いので確かなことは言えませんが、ファミリアは探索以外ではMPタンクの役割しかなさないんじゃないかな、と思います。ファミリアも攻撃はできますが、おまけ程度ですし攻撃対象にされるデメリットの方が大きそうです。とは言えある程度レベルが上がってくると、コンジャラーの【カンタマ】で補えない生命抵抗のバフを得るために【バイタリティ】目当てでレベル2まで習得するのも良いと聞いたことがあります。他の魔法職をメインに据えている場合はMPタンク目当てでレベル4にするのもいいかもしれませんが、メインバードだとファミリアはそんなに役に立たないんじゃないかなというのが私見です。
フェアテと【アトリビュート】はそれなりに相性良さそうですが、レベル5呪歌……。
こたつ
こたつ日記
2021/07/17 01:42[web全体で公開]
😶 明日というか今日の予定
10時から夕方?くらいまでセッション
21時半からまたセッション

どっちもボイセ。実は1日2卓は初だったり。

ちなみに、翌日はGMをするので隙間時間でその準備をしつつ、たぶん土日中に2000字のレポート2つくらいは捌かないと間にあわない。その上、月曜日はドイツ語のテスト。

あれ?詰みかな?

卓修羅の方々は時間管理もしっかりできているからこそ卓修羅たり得る、ということを実感しておりまする。

こ、今月乗り越えたら夏休みだから……頑張れこたつ!頑張れこたつ!
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こたつ
こたつ日記
2021/07/13 16:41[web全体で公開]
😶 ん?
ゆとシートⅡの「保存」機能が「出力」という名前になっていますね。
それに伴って、ユドナリウムにドロップしたキャラの詳細の「バフ・デバフ」欄が消えたっぽい?
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こたつ
こたつ日記
2021/07/08 23:28[web全体で公開]
😭 ちっくしょー!!!
ユドナリウムリリィで「カットイン」に「GIFアニメーション」を使うことによってハイレベルなオープニングを演出しようと数時間格闘していましたが、GIFをどんな設定にしてもうまくいかない。ユドナリウムリリィは画像を読み込んだその瞬間、もしくは部屋に入ったその瞬間からアニメーションの循環がスタートするので、カットインを使っても、参加者それぞれがアニメーションの違う場面を見ていることになってしまいます。
時間、カエシテ。


PS
最初の一枚の表示時間を長めにする
カットインを入れるそのタイミングでGIFをアップロードする
即座にカットインの画像に設定する
再生する
という手順を踏めばなんとかなりそうです。


ゑ?ラグ?ラグってなんすか?
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こたつ
こたつ日記
2021/07/03 23:18[web全体で公開]
😶 やばいかもしれない(駄文)
4月の私「え?ドイツ語って造語つくりやすいんか?TRPGで使える!選択したろ!」
今の私「テストむりぽ (^ω^)」
まじで覚えること多すぎる。

課題は馬 鹿みたいに多いし、テストはあるし。
そもそも文学作品を作りましょうって課題なんだよ。今までギャグシナリオしか書いたことないよ。
だけど卓たくさん入れっちゃったし。
大学のテストってどんな感じなんだろうか。いやテストはどうでもよくて単位あれb(殴
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こたつ
こたつ日記
2021/07/03 08:35[web全体で公開]
😶 【ルルブ不要】【募集】帽子世界TRPG
今日の21時からキャラ作&説明会がある予定です。(日程や時間の変更可)
セッションは7/18です。
あと2人まで参加いただけます。TRPG未経験者の方から熟練者の方まで幅広く募集しております。
↓セッションのリンク
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162489399606kotatu7171

ぜひご参加ください。

追記 
後1人となりました

さらに追記
募集を締め切ります。
いいね! 12
システム
システムこたつ
2021/07/01 13:13[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CPバウムガルドの迷宮城」の参加が承認されました。

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