くっきーさんの過去のタイムライン

2017年04月

くっきー
くっきー日記
2017/04/17 23:49[web全体で公開]
😶 【雑談】いつまでも初心者を名乗るということ
結論から言えばゲームが下手なことに対する見苦しい言い訳である。

遊ぶ面子に「いつまで初心者なのか?」という 質問を聞いた事がある。いろいろ回答に差はあったものの「最長6ヶ月くらい」で収束した。そしてこれは的外れな意見ではないと思う。

6ヶ月も立てばルールの飲み込みが遅い人でも基本的な所は分かっているし、RPが苦手な人でもある程度の形になっているし、GMに至っては時間など関係なくやりたいと思えばやっているものである。

ルールを覚えていない、RPをしない、GMをやらないは初心者かどうかではなく単に下手、あるいはやる気がないだけではないだろうか。

TRPGはただの趣味なので上手か下手かは関係ない。
注視されるのはマナーの方で、「下手ですがなにか?」のような態度をとることの方が不快である。

いつまでも初心者などと名乗らず自分の評価を正しく出した方が良いと考えている。

その上で本当の初心者に優しく接していけば良いのではないだろうか。
初心者と名乗らずとも初心を忘れる必要はないのだから。
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くっきー
くっきーMch
2017/04/15 15:34[web全体で公開]
後継機の方はただのリビルドなのでPL間のバランスに影響はでないと考えています

次世代型の方は引き継ぎできる特技をガーディアン特技に限定した上で、効果の適用タイミングを取得可能レベルに設定することで大差がつかないようにする想定です。

例えば【能力解放】は強力な特技ですが、取得が5レベル以上なので4レベル未満では効果を発揮しない…といった具合です。
システム
システムくっきー
2017/04/15 14:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは04月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【メタリックガーディアンRPG】【メタガ】星の涙【初心者卓】を作りました。
Mch
Mchくっきー
2017/04/14 01:10[web全体で公開]
【後継機と次世代型】
面白いアイディアだと思います
ですが、PL間で強さに大きな差が出てしまわないか
その辺りが心配です
遊牧家族
遊牧家族くっきー
2017/04/13 20:14[web全体で公開]
「一本道シナリオ」という言葉で指しているものが人によって違う気がしていました。
こうして分類していただけたので頭の中がスッキリした感じです。
ありがとうございました。
八手
八手くっきー
2017/04/13 12:53[web全体で公開]
コミュのコミュ障論、私もそうだなー、と思えるところがありました。


日記もよく拝見させていただいております!
突然ですが友達リクエストを送信しております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
くっきー
くっきー遊牧家族
2017/04/12 20:09[web全体で公開]
> 日記:一本道シナリオを書くのって難しくね?

こんにちは、くっきーと申します。
一本道シナリオにはいくつかのタイプに分類されるとかんがえています。

1.針葉樹タイプ
選択肢を誤るとそのままセッション失敗になります
中央以外を選ぶと折れるという意味でこう名前をつけました
一本道シナリオに否定的な意見の多くはこのタイプが原因です

2.お通しタイプ
シナリオを一切考えないGMが主に使用します
道中全ての判定はセッションの成否に無関係で、ボス戦に至る前菜です
セッション開始後即ボス戦の場合もこれに該当します

3.映画タイプ
結果ありきでシナリオを作るタイプです
RPオンリーのいわばムービーシーンであり、RRPが好みます
極端なのが吟遊であり、PLが全員離脱してもセッションは成功します

ひとまず投下しますね
シーラ
シーラくっきー
2017/04/10 00:18[web全体で公開]
>くっきー様
コメントありがとうございます。PLとしてはPL間で対立すると胃を痛めやすいので協力型が好み、基本は「謎解き楽しい」で参加したいということもありCoCで遊ばせて頂いております。
PLとして確認をするのは大切ですね…!これからも気をつけていきたい点です。ご指摘ありがとうございます。まずはPLに近いPCから慣れていくのが良いですよね。
今後も初心者な記事を上げていくことと思いますが、そっと見守って頂けますと幸いです。
くっきー
くっきーシーラ
2017/04/10 00:06[web全体で公開]
> 日記:【雑記】RPへの取組み姿勢に関するメモ書き

こんにちは、くっきーと申します。
>TRPGはチーム戦なので
好みの問題もありますがシノビガミやキルデスビジネスのように対立型のTRPGもありますのでそちらに手を出されるのも一興ですよ、と。
TRPGでの多数の問題が、嗜好とシステムが噛み合っていない事に原因がある(と考えている)ので、好きな世界観の別ゲームをするとすべからず解決する場合もあります。

他の手としては同卓している他のプレーヤーに確認するのがベターでしょうか。
「ここでこれすれば強いけど、こっちの方がやりたいけどいいかな?」
一言確認するだけで後々揉める確率はぐっと減ります。

他にはPLとPCの思考をリンクする方法もありますね。
PLの最適=PCの最適が成り立つならば悩む理由は無くなる、という理論ですね。

なにかの参考になれば幸いです。それでは失礼します。
八手
八手くっきー
2017/04/06 14:06[web全体で公開]
> 日記:【雑談】TRPG昔話【異世界転生太郎】

異世界要素ゼロのキャンペーンからの突然異世界は困惑するなあ…

ルルブ採用はアイテムとか技能とかにすべきかもしれませんね
アポリオン
アポリオンくっきー
2017/04/06 12:15[web全体で公開]
> 日記:【雑談】TRPG昔話【異世界転生太郎】
住み分けが大事というのが第一印象ですね。

私だったら、初めからそういうコンセプトであったならともかく、元々の世界観を曲げてまで採用するものではないと感じました。
くっきー
くっきー日記
2017/04/06 02:47[web全体で公開]
😶 【雑談】TRPG昔話【異世界転生太郎】
  むかしむかしあるところに剣と魔法の異世界ファンタジーを題材したTRPGがありました
  プレーヤー達が仲良く遊んでいると、どんぶらこ、どんぶらこと新しいサプリメントが届きました
  プレーヤー達は次はどんなルールが増えるのだろうと喜びながらサプリメントを購入し本を開きました
  …新しいルールは異世界転生者をキャラクターとして遊ぶ事ができるものでした

  仲良く遊んでいたプレーヤー達の意見は割れに割れます
「公式のルールなんだから採用するべきじゃないか」
「異世界転生者以外のルールを採用したい」
「新しいサプリメントは採用するべきではない」

とうとう卓は解散してしまいました

 物語はこれで終わりですが、貴方はどのような感想をいだいたでしょうか?
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