クラムゥさんの過去のタイムライン

2018年08月

紅色海豚
紅色海豚クラムゥ
2018/08/29 09:51[web全体で公開]
ホホー! なるほど、とても参考になりました!! 
まだまだ色んな活用法が眠ってそうでワクワクしちゃいますね! 
クラムゥ
クラムゥ紅色海豚
2018/08/29 06:40[web全体で公開]
> 日記:SW2.5:フェローについて&シナリオ作りました追記、例として上げたものですが、特定のアイテムを所持していれば抵抗に成功することにより変化することを阻止可能といった演出ですね。PCの努力で覆せる戦場ごあってもいいと思うのです
クラムゥ
クラムゥ紅色海豚
2018/08/29 06:32[web全体で公開]
> 日記:SW2.5:フェローについて&シナリオ作りました
演出上でボス等の周辺に取り巻きをたくさん出したいが戦闘の処理は軽くしたい時や戦闘時の部屋ギミックとしても使えますね。
後者の例としては「奈落の迷宮でより不安定な世界を醸し出そう」▶「戦闘中に毒が蔓延しダメージ、突如として雪が発生、唐突に夜(朝)になる」という感じに。

おまけとして「強すぎる敵」を演出するときに
取り巻きだけを戦闘にだし、それがすべて倒れたら撤退するとあった使い方もできます。キャンペーン系に利用できますね。
システム
システムクラムゥ
2018/08/28 21:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
クラムゥさんは09月02日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発集】誰かが語る冒険譚【経験問わず歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153545884019kuramuu0235
スカラ
スカラクラムゥ
2018/08/27 18:53[web全体で公開]
なるほど…わかりました!ありがとうございます!
クラムゥ
クラムゥスカラ
2018/08/27 03:35[web全体で公開]
駒は待合室の方に入れてあります。立ち絵の方は部屋を削除する際に同時に消してしまいますのでそのままでも大丈夫です。
スカラ
スカラクラムゥ
2018/08/27 02:30[web全体で公開]
はい、また機会がありましたらよろしくお願いします!それと、今回のキャラ画像やコマをどうすればいいのかわからず放置していたのですがどうすればよろしいでしょうか?消しておいたほうがいい感じでしたらあとで消しておきます!
クラムゥ
クラムゥスカラ
2018/08/26 23:40[web全体で公開]
申請ありがとうございます。本日のセッション、お疲れ様でした。
またどこかで卓を囲いましょう… グッドRP!
クラムゥ
クラムゥライト
2018/08/26 23:39[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました、またどこかで卓を囲いましょう~
よいRPでした!
ライト
ライトクラムゥ
2018/08/26 23:16[web全体で公開]
今日はありがとうございました!素晴らしいシナリオでした!また御一緒して遊ぶことを楽しみにしています!
システム
システムクラムゥ
2018/08/24 01:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
クラムゥさんは08月26日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発集】誰かが語る冒険譚【経験問わず歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153504146247kuramuu0235
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/08/18 23:11[web全体で公開]
😊 やっと完成したぞぉ!
sw2.0用のゴーレム作成ルールを別で作っていたのです…
既存のゴーレムよりも自由度がほしい!っていう話を聞いて作ったわけですが、まだテストプレイをしてないんですよねぇ…
いつするか…うーむ
まぁ、自分で追加要素を作るのってだいぶ楽しいですよね、バランス調整はテストするしかないですが…
魔動機を見に纏う【魔動機装】やゴーレムを一からステータスを決定して作る【粘土ゴーレムルール】はどこぞでテストを、そのうちPLを募集するかもしれません。その時はよろしゅう・・・(だれにいってるのかはわからない
いいね! 10
八手
八手クラムゥ
2018/08/18 08:50[web全体で公開]
おっほ、クラムゥさんお久しぶりです(笑)

なんかシナリオかんがえてみますかね
クラムゥ
クラムゥ八手
2018/08/17 19:32[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド
オオオ・・・!楽しみだぁ
える
えるクラムゥ
2018/08/16 09:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうですね、自分で設立するのも考えてみました。
まずは多数あるコミュニティ様と競合しないよう、お声をかけてみたのですが、
何分コミュニティ様の数が多いので、こちらも把握しづらくて…。
改めて検討してみたいと思います。
クラムゥ
クラムゥえる
2018/08/16 01:07[web全体で公開]
> 日記:ここで書いていいのかな
すみません、間違えて二つコメントしてしまいました…
クラムゥ
クラムゥえる
2018/08/16 01:06[web全体で公開]
> 日記:ここで書いていいのかな
ご自身でハウスルールは増やさないことを条件にしてコミュニティを設立してみたらいかがでしょう?
GMやPLなどは別個募集するという感じに…
システム
システムクラムゥ
2018/08/15 00:36[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
アーリング
アーリングクラムゥ
2018/08/08 19:34[web全体で公開]
> 日記:sw2.5のフェローって
なるほどその手が!仲間になった「人族」ばかり考えてたけど、たしかに騎獣にならない動物や幻獣、あるいは協力的な蛮族とかもフェローのデータにすれば、使いやすそう!
ドラク○にあるような魔物使いとかできそうですね・・・・w
個人的に目から鱗でした。心のメモに_〆(゚▽゚*)させていただきますー。
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/08/08 19:07[web全体で公開]
😶 sw2.5のフェローって
別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。
あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せる。
フェローをくっつけた魔物が倒れたときに逃げる描写もできる。
ただフェローにしすぎるともちろん難易度は上がっていくのでそこは調整の仕方次第。
そんな感じでエネミーにフェローをくっつけるプレイングも面白いぞっ!という話。

追記
倒させたくないエネミーキャラや倒せない敵として設定した相手を戦闘に出すときにも使用できる…まだまだフェローには運用できる要素があるのでは…?
いいね! 11
システム
システムクラムゥ
2018/08/05 15:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
クラムゥさんは08月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発集】誰かが語る冒険譚【経験問わず歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153344967747kuramuu0235
システム
システムクラムゥ
2018/08/03 01:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
クラムゥさんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発】誰かが語る冒険譚【経験問わず歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153322688437kuramuu0235

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