LeTSさんの過去のタイムライン
2023年06月
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2023/06/26 15:55[web全体で公開] |
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2023/06/26 09:50[web全体で公開] |
😶 Twitter連携 こないだどなたかの日記で「連携できない」って見かけてましたが、SNS機能アップデートで新API対応との通知があり、自分で試しても連携ログインできました。 これまでシステム系の通知トピックスをお気に入りにしてなかったので、登録もしておきました。
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2023/06/24 13:27[web全体で公開] |
😶 やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。 じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。 死にます。 が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、 PCを光らせる戦闘演出してるか? ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレイ出来る様になった。 しかし、鑑みるとGMとしてシナリオを用意して調整して演出してって所までで、戦闘については結構疎かになってないかな?と。 具体的には「ボスと取り巻きが居る」程度の構成であって、単調な戦闘になっている気がする。 とは言え、ネクロニカはシステムとして戦闘終了後に必ずPCが回復すると言うちょっと他で見ない作りで、攻撃偏重の構成であればそれだけで「苦戦した」印象を与えられる。キャラメイクもそうなっている。 で、前回の話ですよ。 何か理由があって特定のPCを集中攻撃するよって宣言してから戦闘したら、PC側も考える戦術が負担と違って面白いんじゃない? ではその理由は? → シナリオに練り込んでおけ。 この例だと、なんか途中で拾ったアイテム持ってる子に目がけてきますよ、とか戦闘開始前に告げる様にする。 であれば、【やせぎす】を持ってる娘にそれとなくそれを渡しておけばいいのか?ステータス傾向から補助になるボーナス付けるとか、設定から所持しておき画なるフレーバーつけとくとか。ネクロニカなら気に入りそうな【たからもの】か。 結局シナリオ構成の力量って事になるのか。 まぁ、これまで意識してなかったので、今後はちょっと考えて作る様にできたらいいなぁ。
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2023/06/23 23:20[web全体で公開] |
😶 やせぎす 今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。 >バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。 説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。 オートで1回の判定につき1回発動なのが強い原因だけど、PCとNPCで効果の体感がこんなに違うのはなんでだろう? ・・・ PCは対象のNPCに集中するが、NPCはPCを分散して相手にするから。 かな? じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。 死にます。
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2023/06/21 13:32[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの編集 オンセンルームの操作 https://trpgsession.click/wiki.php?i=ルーム操作 のページを マイページの説明 https://trpgsession.click/wiki.php?i=マイページ で練習したフォーマットに変更。 lv3見出しをやめて中黒にしつつ、それに合わせてさらに小項目をなんとかした。 最初に記事書いたの2年前のような気がするけど、そんなに更新されてないよね?たぶん。
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2023/06/14 23:19[web全体で公開] |
😶 最近。 ちょっと時間が取れなくて、リプレイの後半編集すら終わってない。 今月無理っぽいけど、次のセッションまでにはなんとかしたい所。 折角時間が経過しているのだし、4月に書いたwikiを読み直してみる。 何を書いたかと言うと、以前日記やコミュニティで書き散らした”オンセンSNS”の基本的操作のまとめのやつ。 何処の何がどうリンクしてる、とか。 オンセンルームの使い方とか。 まだ項目作っただけのページも沢山あるので、いずれ手を入れたい。 ちょっと前の日記に書いてある通りに”ルーム操作”のページがのっぺりしていて読みづらいので、LV3見出しは止めて中黒にすべきだな、と思いました。 なんか良いフォーマットが作り出せればいいのだけど、センスねーからなぁ・・・