LeTSさんの過去のタイムライン

2024年01月

LeTS
LeTS日記
2024/01/30 09:51[web全体で公開]
😶 昨日からサタスペのルールを読み始めた。
早ければ来月やるかも?って話が出たので。
キャラはDDのプレロールドらしいし、どんな感じかなぁ?
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LeTS
LeTS日記
2024/01/20 15:03[web全体で公開]
😶 情報の整理
諸々がバタバタしてて手を付けられていなかったので、ちょっとづつでもやりましょかい。

キャラシのプレイログちゃんを更新。
2023年は7回セッションがあった。うち2回は準備会だけど。
低調よな、と言う気がするが急かしてもしょうがないのでやり方の検討は続けていく。

マスタリングを何度かやって「やれるな」とは思ったものの「下手だな」とも思う。
補助ツールを利用する事で管理はまず出来ると考えているので、セッション自体はできてる。
主にプレイヤーが話を進めるのだから、ある程度は放置して話を進めさせる事で判断に伴う負荷を軽減する。
シナリオ作成に必要な発想が貧困である問題は、公開シナリオを利用する事で回避。
問題はやはりこれまでの「セッションするよと決めたら1日で終わらせようとする」点で、後半がグダグダになってる。
ネクロニカは明確にパートが3つに分かれているのだから、最初から3回に分けて開催する方がやり易いかも。

今年は新たにサタスペやろうという話もあるし、そっちで検討する必要もあるかな。
月1開催は難しいので都度協議となったけど、連休を外せばまだ検討の余地があるので、そこを起点に考えよう。
完成してないリプレイは時間を見ながらやる。やれ。

あ、あけましておめでとうございました。
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LeTS
LeTS日記
2024/01/20 14:21[web全体で公開]
😶 思い付き。
【手負いの獣】は全損部位を条件にしてて使いづらい。と言う印象でいたんだけど、
逆にアドベンチャーパートとかで損傷しまくってバトルパートで有利みたいな運びで考えるのならば「能動的に損傷を利用できる」マニューバととらえる事が出来る?

何度かプレイしてみて、ネクロニカの采配では修復優勢っぽいし、そういった方向でのプレイングも検討しておいた方が良い気がするなぁ。
損傷も気にせずガンガン前に出るキャラクターってあんまりやってこなかったし、「ジャンクなんで」っぽさを出す演出として検討の余地がある。

メカリちゃん的には胴と腕は無くてもいいかな。
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LeTS
LeTS日記
2024/01/20 14:13[web全体で公開]
😶 閃き?
あー。
スマホで利用してる人からしたら、リプレイで細工してると読み辛くなんのかな?

うーん・・・
内輪ではPCでしか使ってないから変えるつもりもないんだけど、両対応できるならしたいなぁ。
自身でスマホ閲覧はしてるし。
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LeTS
LeTS日記
2024/01/16 10:23[web全体で公開]
😶 Result
要検討だけど、どうするかまとまってないのでメモ。

SW・・・テーブルにしてる。
NC・・・キャラの吹き出しで成長と獲得アイテム、損傷・回復と狂気についてはテーブル

SWはまぁいいかな。
ネクロニカは、どうしよう?
この間のリプレイで新表作ってみたけど、なんか面白くない。
これが、デザインが悪いのか、今回のセッションが戦闘を省略したりしてちょっと特殊だったからなのかの検討をする。
→未完成の前話で作ってみる事。

センス無いから地味にやっていくしかないね。
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LeTS
LeTSfinch
2024/01/11 23:47[web全体で公開]
バトル中の情報は残すつもり。
洗練させる方法を模索中。
finch
finchLeTS
2024/01/11 20:41[web全体で公開]
> 日記:メモ日記
本文の編集者コメントは増やす方に賛成。
身内ネタ全開のやりとりとか、マイナー漫画からの引用とかよくやるから。

戦闘の状況表は毎ターンほしい。
誰がどこにいて精神と身体がどれくらいピンチなのかわかる。
レギオンみたいな雑魚は名称(数)があると何体倒す必要があったのかわかりやすくて助かる。
システム
システムLeTS
2024/01/11 12:54[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
LeTS
LeTS日記
2024/01/11 10:45[web全体で公開]
😶 メモ日記
ネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。
一応読めはするけど。


追記。
逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか?
これまでは、
 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用
で色々やってみてたけど、例えば途中で「プレイヤーの志向」の表を作ったけど満場一致で「いらないや」ってなったりしてるし。

基本的に「あるもの全部使おう」と考えるから、当然ごちゃごちゃしてくるし、そろそろ見直してシンプルで見やすく再考すべきタイミングかもしれない。
キャンペーンも一回区切ったし。

そうすると・・・
・姉妹の情報表の見直し
 冒頭に色味が欲しいので表自体は残すものとして、あと区別しやすいからアイコン出すために”一言”も残す。
 表が複雑になってるのは、パーツ・未練の損傷状況を書き出してるからなので、そこを削っていく。
 アイコンつつけばオンセンのキャラシにリンクするから、項目を見直して「一目でどういう娘なのか分かる」表にしたいよね。
 記憶のカケラと未練は出しておくべき?本人のロールプレイ参照だからいらないか・・・後で見直して「あ、こういう子なのね」が判る最低限の情報を抽出する事。
・本文
 ここはいいかな。
 むしろ引用を利用した編集者コメント増やせば?って言われてるので、意識したい。
・戦闘
 戦闘開始の状況表は欲しい・・・
 戦闘終了の状況表は・・・狂気点の回復まで含めて、EDパートの先頭に入れてしまってもいいかも?ここは検討。
・しめ
 何度かやってて、どうしても「あれ?なんかキャラシの情報合ってるんだっけ?」って事が起こるので、そのセッションでの収支は記録しておきたい所。獲得したアイテムとかも。
 フォーマットは今のままでいいんだけど、リプレイ全部読んでから確認してるので、なんかスパッとリスト化できる手法を確立したい所・・・
 AD・BT・EDで判定の種別と増減を一覧にした表を作って最後に掲載してしまえばいいのかな。
 検索文字列は、”システムの「ロール」”で数値は出るけど、イベントでの増減はやっぱり読むしかないか・・・
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LeTS
LeTS日記
2024/01/09 19:31[web全体で公開]
😶 プレイの振り返り1。
とりあえずリプレイ作った分はざっくり読んだので、その時点での振り返り。

・ジャンクっぽさ
「あまりものを考えてない感じのアホの子感を出したい」と思って、喋り方と発言内容を気にしてた。途中でなんか「ダジャレを挟んでもいいのでは?」と思って挟んでみてる。(塩対応だが、それで良い感じ。言いたい事を言ってるだけなのが理解されていて「はいはい」のような状況)
まだ、キャラクター性の軸がつかめてない感じがするので、なんか参考キャラを選出して練習すべき。
現状では、Xで見かけた二次創作漫画のキャラをイメージしてる。

・PCとPL
なんか今回はPC発言が少なかった気がする・・・前回のにな子さんが喋り過ぎだった気もするが。
ただ、確認したらPC3人で一番発言が少なかった。
しかし、PCで喋ればいいもんでもなかろう、とPLがPCの行動描写を沢山入れたらいい、と考えて居たけど途中で話とかの理解が追い付かずそっちに意識取られてPLとしてもあんまり発言できてない。むぅ。


今回、姉妹の更夜が紙と鉛筆を用意したと言う状況が発生したので、”メカリ日記”見たいなのを書くのは良いかもしれないな、と思ってる。
とりあえずテキストで書いて、アップはpixivかリプレイの末尾もしくはオンセンのキャラシでもいいから残して行きたい。


追記
メカリのアイコンもうちょっと手を入れる事。
毎回変える位でもいい。立ち絵の所に登録して履歴を残せる。
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LeTS
LeTS日記
2024/01/08 22:34[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
6日の土曜日にプレイしたネクロニカのセッションのリプレイを作成してましたよ。
取り敢えず、セリフ被り無し版。
調整は後日やる。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic170453022695

プレイの反省をするぜ!と息巻いてたけど、リプレイ読み直してからじゃないと出来ないな、これ。
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LeTS
LeTS日記
2024/01/05 10:12[web全体で公開]
😶 明日プレイ予定のセッション。
内輪でやってる、NCがE平のオリジナルシナリオの新シーズンが始まる。

キャラは前々回のメカリ。
ネクロニカを初めてやった時のキャラなので、ビルドはブレブレだしキャラも定まってない感じ。

顧みて、
にな子さんの時に色々考えたので、それを適用していきましょう。
ビルドについては、すでにキャンペーンで150点位寵愛貰ってて今後の成長はあんまり望めないけど、今回は「前回からの損傷をパーツ8つ」と「通常の修復を行えない(敵がアンデッドで無い)」と言う条件なので、行動値と攻撃修正を主体に残した。

で、
どちらかと言うとこっちの方が重要なんだけど、キャラ付けをどういう方向でしたかったのかを再検討。
ジャンク・タナトス/バロック なのだから、ジャンクさをもっと前面に出していきたい。
更に言うと、もっと狂気的な、破滅的な行動もやっていきたい。
この辺、前回のにな子さんのキャラが結構理屈っぽかったので、もうちょっと無茶な感じで進めたい。
クラルが良識派、更夜が寡黙なのでやや難しい感じもするけど、そこを工夫するのが課題。
どうしようもなくなったらNPCのアルマに進めてもらおう・・・


今年はどういう課題にしようかあんまり考えられてなかったけど、
プレイしたら、日記でいいのでより具体的な掘り下げをやってみましょう。
入力速度を含めた発言から話を進めたがる傾向にあるけど、それも何らかの理由が先に立ってやっていて、ずっとそんな感じの為、キャラ傾向が似た感じになってしまってると感じているので、

・先に理由を考えるのは個人の傾向だからそれはしょうがないとして、理由を元により狂気で破滅的な解決方法を考える。

地の性格を元にゲームプレイをしていると待ち時間が発生してその分沢山喋る→一つ辺りの内容が薄くなる・他のPCの発言かぶりや食いがでる。
となってるんじゃないかと考えられるから、もうちょっと発言を練っていきたい。

ジャンクで早いのだし、子供っぽく?なんかイメージがないかな?
・・・パタリロ?
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