マスターさんの過去のタイムライン

2018年05月

はちこ
はちこマスター
2018/05/30 20:55[web全体で公開]
次回以降、予定が合えばぜひ……!
マスター
マスター蒼井
2018/05/30 19:59[web全体で公開]
本日のクラヤミクラインGMのマスターです。
セッションページに会場URL等の案内が書いてあります。
ご確認を。
マスター
マスターはちこ
2018/05/30 15:31[web全体で公開]
> 日記:【急募】インセイン
 参加したいのですけど、土曜日にセッションが入ってしまっているのです……orz
マスター
マスター日記
2018/05/28 01:38[web全体で公開]
😆 ダブルヘッダー インセイン
 本日はホームセッションでインセインを2本立てで遊んできました。

 ってか今フト気付いたんですが、TRPGを遊ぶのに隣の県まで足を運ぶってのはウチみたいな田舎じゃ普通なんだよなぁ、と。
 オンセが台頭してきた昨今、車で1時間半の道程を経てセッションを行う!
 改めて考えると凄ぇロックな気がしてきたぞww

 コンベンションに足を運ぶのに慣れた人って、ここら辺のハードルを超えちゃっててあまり負担とも感じないんですが、オンセから入った人って「移動」って超負担なんじゃないかしらん? と思ったり。

 その負担を超えるモノが手に入ると思うんで、コンベンションにも一度行ってみたら良いと思うよ。(本日のセッション面子もコンベンションで出会った人達なの)

 さて、本日は変則的な構成。
 まず午前中に俺GM、プレイヤー3人を迎えての「ネバーエンディング・スピーチ」
 現在、同名卓を立卓していますので、詳細は↓に

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000

 イントロダクションを読んだ瞬間に【秘密】の内容も確認せずに「やらねば!」と決意して募集。
 あっという間に総勢9名の参加者が名乗り出たと言うバカシナリオ。3班に分けて3回セッションを回した挙句、まだ4回目を遊ぼうってんだから俺も大概このシナリオが気に入っていますね。

 本日はその最後。第3班とのセッションでした。
 校長先生の入学式の挨拶は(ゲーム内時間で)約8時間に及び、結果新入生が100名、病院送りにされるもPC達は無事生還……するも、とあるPCのイマジナリーフレンドとの別離、なんて大人の階段を昇っていくイニシエーションと共に幕引くいい話系のエンディング……にはならんよなぁ、このシナリオ。
 終始頭の悪い展開が飛び交うセッションでした。

 二本目。
 一本目が終了したのが12時半。大体セッション時間は2時間ちょい。この後昼休憩を挟んで14時から新しくGMを招き、俺がプレイヤーに回ると言う形で二本目が開始されます。

 シナリオは「TRPGなんて怖くない!」
 このシナリオ、ヒデェんだよ。
 プレイヤーハンドアウトが
・PC PL1
・PC PL2
・PC PL3
・PC GM○○

 って書いてあるんだ。で、GM○○の部分は本日参加した、とあるプレイヤーの名前が書いてあるのよ。
 俺で例えると「PC GMマスター」って書いてあって、本人プレイをする事を強要されるんだ!!

 そう。

 これはインセインのセッションを行うプレイヤーを、PCとして扱うと言うメタ構造シナリオなのです。
 プリプレイの段階で名指しのハンドアウトを見た○○さん。

○○:「え、このハンドアウト、俺がやるんっすか!?」
GM:「いや、特に指定はしてないんで強要はしませんよ?」
俺達:「そんなぁ、名GMの○○さんのロールプレイなんて僕達が出来る訳ないじゃないですかぁ」
○○:「……じゃあ、本人プレイさせてもらいます!」

 困惑気味に自分自身のハンドアウトを拝命する。

 で、GMのヤロー。ハンドアウト配布が終わったらゲームの進行すらも○○さんに丸投げすると言う始末www

 まあ、シナリオがシナリオなもので、かくいう俺も大概なPCで挑んだ訳ですが。

「TRPGを始めて45年。産まれた時からTRPG沼にハマっている里田益男です。平たく言えば老害で効率厨。
 今日は新進気鋭のGM○○さんのマスタリングが堪能できる機会なので楽しみにしてました! シノビガミやピーカーブ―なんかは大好きなんですが、インセインを遊ぶのは初めてです! ところでクリティカル値は幾つですか?」(ちなみにD&Dが発売されたのは1974年w)

 一回ね。こういう老害、って言うか困ったちゃんロールプレイってのをやってみたかった! 

 困ったちゃんロールなんですがね。
 難しいよ、コレ。
 「やっちゃいけないな」と言う行動を敢えてやって笑いを拾いに行く訳なんですが、存外楽しくて茶番の時間が伸びちまうwww
 しかもブラックジョークなんで、面白いのか不快なのかの見極めがムズい。
 ギリギリの見極めで神経を使いすぎて、1サイクル目終了時点で疲労困憊と言う有様(笑)
 残念ながらクライマックス戦闘のバトルロイヤルで負けたので使命達成ならず。
 無念。

 感想戦でGM(これを持ち込んだGMだ)から「ホームセッション以外でこのシナリオ遊べるかな?」と尋ねられたので「そりゃ無理だwww」と即答。
 ○○さんの個人的な色々に頼り過ぎてて、○○さんを知らない人間が遊んでも面白くねぇよw
 逆に言えば○○さんのパーソナリティを把握している面子が、○○さんと一緒に遊べば(当然「GM○○」は○○さん担当)今回みたいにとんでもなく盛り上がるけどさぁ!w

 本日は狂気はあれども恐怖はないと言う二本立てのインセインでした。
 図らずしも2シナリオ共、○○さんが酷い目に合うと言う点だけが共通していたと言う、ね。
 
 ……ドンマイ!
 
 両シナリオ共、大変楽しゅうございました。

【宣伝】
 現在ワタクシ、3つの卓を立てております。

5/30 クラヤミクライン
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000
 twitterの方から2名の参加者が名乗りを上げて戴けています。最低人数は満たしていますが、あと2枠残っています。

日程応談 トーキョーナイトメア
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
 一人用のシナリオです。ルールブック所持は必須ですが、初心者向けにデザインされています。多分。

6/5 インセイン
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000
 良いシナリオだったので皆さんにもおすそ分け。
 狂気はあれども恐怖はない。そんな変なインセインです。

 よろしくお願いします♪
いいね! 6
システム
システムマスター
2018/05/23 22:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは06月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】ネバーエンディング・スピーチを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000
マスター
マスター日記
2018/05/23 21:53[web全体で公開]
😶 サムライブレイド!
 冒険企画局チャレンジシリーズと銘打たれたシリーズ第一弾。「サムライブレイドTRPG」を買いました。
 要は冒企が後ろ盾になって同人作家を応援しよう! って試みなんですかね。良く判んないケド、冒企ゲームが大好きな俺としてはこれは買わざるを得ない!

 さてこのサムライブレイドどんなゲームかざっくり紹介してみますと。

 舞台は現代。
 この世界を絶望に染める逢魔と戦うサムライとなって現世の平和を護る退魔TRPG。
 
 と言ったモノ。
 一番の特色は判定の際、サイコロ以外にも「花札」を使用する、と言う事でしょう。
 
 花札ってのは、あの花札。映画「サマーウォーズ」なんかでも登場した、日本古来から遊ばれているあの花札です。
 判定の際のダイスブーストや、ダイスの振り直し、また「猪鹿蝶」などの役を作る事によって大きな力をPC達にもたらしてくれます。
 ね? 面白そうでしょ?

 判定のベースはシノビガミなんかのサイコロフィクションを踏襲していますが、プレイ感覚はアルシャードやダブルクロスといったFEAR社のゲームが近いんじゃないかしらん?
 通常の判定でも3d4dを振るのは当たり前! クライマックス戦闘なんてのは下手すると8d9dをジャラジャラ振ると言うド派手な展開になります。
 また、与えるダメージもスペシャルが発生するとダメージが倍付け! 判定した時の6の数が2つで2倍、6が5つも並んだら5倍とダメージが乗算されていくのでダイスを振る手にも力がこもる事間違いなし! 
 しかもしかもですね。
 
 花札最強の役「五光」を使用した判定で、判定ダイスが「全て6」なんて事が発生した日にはなんと! 「物語上の奇跡」をプレイヤーが演出できるおまけ付き!!
 これは是が非でもプレイヤー達の総力を結集して6ゾロを拝みたくなるじゃないですか。

 ……まあ、まだ遊んだ事ないンッスケドねwww
 来月のコンベンションまでにはプレイできる状態にして立卓予定です。

 来月にはオンセでも立卓してみたいな……ってあれ? どどんとふって「花札」使えたっけ?

 …………………………

 つ、使えるwwwwwwwwwwwwwww

 どどんとふ、恐ろしい子。。。


 とまあ、FEARゲーもサイフィクも大好きな俺にとっては福音のようなシステムではあるんですが、不満点も。

 現代ものじゃなくて、大正時代あたりで遊びたかったなぁ。
 そしたら「鬼滅の刃」ごっこできたのにぃ(笑)

 って事でサムライブレイド、誰か遊ばないか? 


【宣伝】
 現在、俺がGMで「クラヤミクライン」と「トーキョーナイトメア」を立卓しています。
 一緒に遊びましょう♪
●クラヤミクライン
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000

●トーキョーナイトメア
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
いいね! 11
マスター
マスター日記
2018/05/21 19:49[web全体で公開]
😊 二回目のクラヤミクライン!
 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。
 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ!

 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。
 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。

 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。

 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w
 プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。

 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑)

 その代わりプレイ時間は伸びたけどな!
 ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww
 チョー謎。

 セッションは2本立て。
 クチサキオンナと聖胎拝領。

 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。

 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。
 アクシデント表、怖いね。
 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。
 ここでプレイヤー達は思った。

「このゲーム発狂した方が楽しくね?」

 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様!

 うむ。楽しそうでなにより。

 そんなこんなで二本目クライマックス。
 ……ボス、ツエェよ!
 それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。
 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。

 絶望の消耗戦、その結果は

 全 滅 !

 でした。

 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。
 あと少し。
 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。

 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑)

 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。
 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。

 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。
 良かったらお付き合い下さいませ♪
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000

 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。


【宣伝】
 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り!
 興味ある方は遊んでやって下さいませ。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
いいね! 7
システム
システムマスター
2018/05/21 19:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは05月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クラヤミクライン】サンプルシナリオで遊ぼうを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000
マスター
マスター日記
2018/05/10 22:08[web全体で公開]
😶 卓を立てました
 トーキョーナイトメアの卓が立ってないなぁと思い立卓してみました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000

 ルールブックを買って死蔵している人、一人用のTNMのシナリオに興味のある人、格好いいロールプレイがやってみたい人。
 そんな人向けのシナリオです。
 日程は5月中の調整なので、都合の良い日に遊びましょう!


 もう一つ。
 5/15にキルデスビジネスを立卓しています。参加者が集まらなくて流れそう。。。
 こちらの方も是非、よろしくお願いします♪
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152371539864master2000
いいね! 2
システム
システムマスター
2018/05/09 20:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは05月31日23時50分に開始予定の新しいセッション:
【トーキョー・ナイトメア】【5月中日程調整】風に吹かれて【一人用】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
マスター
マスター日記
2018/05/06 11:49[web全体で公開]
😶 凡ミス
 先日まで風邪を引いていてGWを棒に振ったマスターです。orz
 ちょっとあんまりにもあんまりだったので、30分ほど前に突発でクラヤミクラインの卓を立てました。
 まだ5月に入ってセッションしてないし、せめてGW最終日くらいはなんかしたい! 

 で、今読み直してみるとセッション開催日が5/13になっておる……orz

 日付の感覚まで無くなっておると言うのか。

 と言う訳で今日、20時からクラヤミクラインのサンプルシナリオを遊びまーす。ルールブック不要! 興味のある方は一緒に遊びましょう。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152557315496master2000

 もひとつ宣伝。
 5/15にキルデスビジネスを立卓しています。興味ある方はこちらもどうぞ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152371539864master2000
いいね! 7
システム
システムマスター
2018/05/06 11:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは05月13日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【【突発】クラヤミクライン【お試し初プレイ】】廃屋のメリー(サンプルシナリオより)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152557315496master2000
マスター
マスター日記
2018/05/04 22:36[web全体で公開]
😆 ふぃあ通4月号
 FEAR社の公式サイトで毎月更新されているwebラジオ「ふぃあ通」。
 こちらの1コーナーで「鈴吹太郎のGM講座」ってのがあるんですが、これが面白い。
 FEAR社のシステムで使われるテクニックが主ですが、他のシステムでも応用が効く役に立つお話満載です。

 今月(4月号)のテーマは

 「シーンの終わらせ方」

 場面の終わらせ方判らない。
 会話が長々続いて次の場面に行けない。
 セッションが長引いて時間通りに終わらない。

 などお悩みのアナタ! は是非聞いて欲しいな。きっと参考になると思いますよ。
 自身の技術を向上したい、と思うならお金を払ったら色んなノウハウが載っている書籍を買えます。が、「ふぃあ通」はwebラジオだからタダ!
 百戦錬磨のGMの生のテクニックを直に聞けるんだから聞かなきゃ損ですよ~!






 さて、ここからは俺個人の話になります。
 俺がシーン制のゲームのGMを遊ぶ時、シーンを終わらせる時に良く使うセリフがあります。

「じゃあこれでシーンを切りたいと思います。シーンプレイヤー、何か〆の一言あればどうぞ」

 で、シーンプレイヤーに一言もらってからシーンを閉じる。
 これは参加者全員に「シーンの終了」を宣言し、かつ、そのシーンの主人公であるシーンプレイヤーにシーンをまとめて貰う事を意図したものです。
 なので、この「一言」には他のPCとの「掛け合い」は発生せず、シーンプレイヤーを印象付けるものとして促す訳です。

 ただ、これを振っても「一言」が返ってこないプレイヤーさんが多いんですよね。

 あれ、余計なお世話だったのかしらん? と思ったりしちゃう。
 
 俺の場合(サイコロフィクションの場合は特に)、「シーンをどう終わらすか」をイメージしてシーンを開始するので最後の一言を促されると結構嬉しいんだけどなぁ。
 みんな、そこらへん、どーなのよ?

【宣伝】
 現在5/15、キルデスビジネスを立卓しています。
 よかったら参加してね♪

 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152371539864master2000
いいね! 9
マスター
マスターぱるむ
2018/05/04 18:51[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 5/15、キルデスビジネスGMのマスターです。

 当卓でスマホでの参加を承認していない理由は、GMがスマホでのオンラインセッションを遊んだ事がない為です。
 なので、スマホでのどどんとふの挙動や画面配置がまったく想像がつかない為、GMからのサポートが難しい、と言う点にあります。

例:どどんとふでの操作を説明する時に「ツールバーの左から○番目にある~」と言うような説明が出来なくなる訳ですね。

 なので、スマホで参加するのであればそこの障害さえなければ問題ありません。

 具体的には
・スカイプ(ディスコード)をやりながらどどんとふ画面の表示が出来るか。また、GMのサポート無しでも問題ないか。

 その点に集約されると思います。
 こちらとしても最大限にサポートはしたいと思いますが、いかんせん、スマホがどういう表示をしているのか、と言うのがまったく判らないので……。

 もしよろしければ、ちまきさんとPC作成する時に一緒にそこら辺を含めて「遊べるか」と言うのを試験的に動かしてみませんか?
マスター
マスター鴉山 響一
2018/05/01 23:49[web全体で公開]
 リマインドする事によってPLにセッション日を喚起させるのは効用の一つなんですが、もう一つ、

「GM自身もセッション当日に向けてのモチベーションが上がる」と言う効能もあると思うんですよ。
さあ、セッションだ! って気持ちが持てるんで、一概にプレイヤーの為だけ、って訳でもないかな、と思います。

リマインドメールを送った後、

「楽しみにしてます!」

なんて返信が来たら、更に「やってやるぜぇ!」とアガりますし。
鴉山 響一
鴉山 響一マスター
2018/05/01 23:33[web全体で公開]
> 日記:遅刻!(過去日記加筆修正)

こんばんは。ご無沙汰です。
私もまったく同意で、リマインドをしっかりする、それ以外にないと思います。
なんでそこまで面倒見にゃならんのだとは思いますし、問題人物だけなんで甘やかさにゃならんのかとも思いますが、それでも自分が遊びたければ、そしてその人物を加え続けるのならば、やはりそれしかないと思います。
マスター
マスター日記
2018/05/01 20:19[web全体で公開]
😶 キルデスビジネス遊ぼうよ
 5/15にキルデスビジネスのボイセを立ててます。
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152371539864master2000

 願いを叶えるためにみんなでコロしあわないか?!

 ご参加、お待ちしています♪
いいね! 5
マスター
マスター日記
2018/05/01 20:17[web全体で公開]
😶 遅刻!(過去日記加筆修正)
 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で皆に迷惑を掛ける辛さは判ります。
 
 ただ、事前連絡をしないヤツ。オメーは駄目だ。
 連絡無しの場合、ただの遅刻ではなく、セッションどころじゃない事態、例えば参加者に不慮の事故が発生したのかも、と要らない気を遣わせている事を判って欲しいなぁ。

 さて、ここからが本題。 
 どうやって遅刻者を無くす? って話が書きたかった。 

☆ペナルティーを課す 

・経験点を減らす
 FEAR社のゲームの場合、レコードシートの経験点のチェック欄に「場所の確保、連絡、スケジュール調整などを行った」って項目がある。遅刻者にはこの項目をチェックしない。もしくは「セッションの進行を助けた」の項目。 
 まぁ経験点1点如きがどこまで抑止力になるかは分かんないですが、少なくとも遅刻者はそのレコードシートを見ると「ああこの回は俺、遅刻したんだなぁ」と内省させる事が出来る?

・罰金
 お金を直接徴収する訳ではないですが、お菓子代を出させるとか、ジュースを奢らせる位。 
 後腐れはないかもしれないケド、反省もしないので悪手だと思います。 
 更にお金の問題は禍根を残す点もマイナス。

・説教 
 遅刻者が遅れてきて何の反省もなかったら。
 経験あるけどマジムカつきますね。
 遅刻常習者は遅刻が悪い事であると言う認識がないんですよ。昔、この日記を書いた時に「遅刻して何が悪い!?」的なスレを参考までに覗いたんですが、ちょっと凄かった。
 遅刻が嫌いな人が見ると、多分憤死する。

 ある時、あんまりにもひどかった(約束に1時間超遅れ&連絡なし&謝罪なし)ヤツがいて、ブチ切れてその時ばかりは説教したんですが、まぁ悪手中の悪手でした。
 セッションのテンションに影響を及ぼしちゃってねぇ。
 せめてセッション後にすべきだったと。
 ただ、ほとぼりが冷めた後に説教した所で……って事で説教は良い事なし。

 個人的にはペナルティーを与える方法は有効ではないと思います。
 ではどうする? って流れで浮上して来たのが。 



☆ボーナスを与える 
 遅刻者にじゃないよ。(笑) 
 定刻通りに来た参加者達に、です。 

・シナリオにキャラクターの設定を盛り込む 
 ホームセッションやコンベンションのモノプレイだとその場でPCを作成、そのままセッション突入って形が殆ど。
 なので、遅刻者を待つ時間、GMは出来るだけPC達の設定を聞いたり、PC同士の相互関係を深める為の話し合いを詰めていく方向で。
 ちょっとした茶番でアイドリングするのも良いかもね。

・経験点を増やす。 
 減らすのとは反対に増やす。あまり多くなくても良い。遅刻者が拗ねない程度に。 
 FEARゲーで言うならそのセッションで使用前提で経験点5点。
 ソードワールドなら500点。(Bテーブル1レベル分。キャンペーンならその半分?) 
 シノビガミなら功績点2点。(忍具一つ分) 
 その日の内にパッと使えるくらいを渡してその場で使ってもらう。
 遅刻者にはこれは結構効きますよ。

・振り直し券 
 経験点配布はモノプレイには有効ですが、キャンペーンになるとそれが蓄積していくので、不満が出る可能性があります……不満が出る程遅刻すんなよ、って言いたい所ではありますが。
 遅刻しない人間が毎回だと通常より早いレベルアップでGMが困る事も。 

 そういう時はコチラ! 

 1日一回振り直し券! 
 GM回数が多くて経験点なんて腐る程余らせている紳士淑女もこれならバッチリ食いついてくれる事間違いなし!
 システムによっては(サイコロ一振りが重いサイフィク系等)、あまり向いていない場合もあるので、システムを見極めて。 

 ボーナスは「シナリオには影響が少ないケド、貰うとちょっと嬉しい」くらいがちょうど良いと思うのね。 
 他、なんか面白い案はないかなぁ。

 って事で以前、アイデアを募集した所、

・待たない
 と言うエクセレントかつ、過激なアイデアが提案されました。(笑)

>30分ぐらいだと、

「丁度キャラメイク終わったトコ」「コレ、キミのキャラねー」とか言って名前や設定まで書き込まれたキャラシとレコシを渡す。

 1時間だと、

「今OPフェイズ終わったトコ」「君のOPシーンカッコ良かったよー(もちろんやってない。飛ばしてる)」「じゃぁミドルの最初のシーン」って感じになる。

 流石に

「今からクライマックス」「良いとこ来たねー」「騎兵隊のお出ましだ!w」とかにはならないと思いたいwww


 さて、そんな日記を書いたんですが、実は最近はそのどれもを採用していません。
 最近やっているのは、

・リマインドをしっかりする
 セッション2日前(もしくは前日)に各プレイヤーに「明日はセッションですよー。もし遅刻の可能性がある場合は早目に連絡してね~」と通達する。
 概ねこれで大丈夫かと。



 遅刻者に対してグチを言うのは簡単です。
 でもどうせなら「遅刻者が出ないようにアイデアを考える」と言う方が良くないかい、みんな?

 とりあえず、俺が提案するのは上記の方法です。
 他に何か良いアイデアがあれば教えて欲しいな。
いいね! 13
マスター
マスター日記
2018/05/01 03:53[web全体で公開]
😆 TRPGの日!
「たまには酒呑みながらセッションしたい時だってあんのよ、俺にだって」

 と呟いたのがきっかけなのか。
 その一週間後、「TRPGの日」と称してお泊りTRPGイベントが告知される事になったのです。マジかw
 約一か月後の4/28、待ちに待った「TRPGの日」に行ってきました!

 昼の部のGM要請を受けたワタクシ、クトゥルフを立卓する事に。
 クトゥルフが人気あるのは判ってるんだけど、最近、ここ界隈のクトゥルフ立卓が少ない気がする。

 人気があるからあえてやらない、と言うロックな魂なのか、クトゥルフを遊んでた子が他のシステムに興味を持ったのでクトゥルフ以外のシステムが遊びたいのか。
 この界隈では後者のような気がするね。
 「最近、クトゥルフやってねーなー」と言いながらクトゥルフ卓に着かない子が多いし。色んなシステムを遊んで自分に合ったシステムに出逢えると良いですね。

 まあそんな事もあり、クトゥルフが立たない最近。
 せっかくの宿泊イベントだし、巷で人気の卓が無いってのもちょっと体裁悪いんじゃね? と勝手に配慮してクトゥルフを選択。
 アカシック13も発売したしぃ。
 実はもう一つ理由があるんですが、これはもう少し後で。

 さて今回、アカシック13から「ミサキバス」と「ナギサの物語」の二本をチョイス。
 10時開会式、10時半卓分け終了。1時間昼食としても昼の部終了の18時までには6時間半もある。アカシック13のシナリオは全部3時間以内で終わるモノだし、6時間半もあればキャラメイク込みでも楽勝楽勝♪

●誤算その1
 開会式は10時半からでしたw
 9時半に会場に到着して誰も居ないんで日を間違えたのかと思った(笑)
 これは完全に俺の勘違いorz

●誤算その二
 昼メシに入ったお好み焼き屋。
 お好み焼きが焼けない!
 色々あって、焼けない!

 セッション開始、14時30分。
 うっひょう。



 一本目のミサキバス。
 そっかー。最近の子は孔雀王読んでないのかぁ。
 ジェネレーションギャップに黄昏る。
 そんなこんなで順調にシナリオを消化。最後、「アレ」の攻撃をランダムに決定した所、一人に攻撃が集中し殺しそうになって焦る。
 ここぞとばかりに攻撃を失敗した辺り、マスターさん、優良GMと言っても良いでしょう。あっぶねぇ。
 で、終了したのが16時30分。
 この中途半端な時間! 遊ぶにしたら短いし、遊ばなかったら時間を持て余す! ぐぬぬ。

 みんな、どうする? 
 ……よし、じゃあ二本目も行きますか。
 ホントは幕間の成長を挟んでの開始予定でしたが、そこは端折って二本目のナギサの物語に突入です。

 連続で遊ぶセッションの利点に、「体が暖まってる」と言うのがあります。
 一本目でテンションが上がっているのに加え、キャラが固まってるので行動やロールプレイがスムーズ。

 また、参加者全員が「18時までに終わらせる」と、終了時間を意識しての密度の高いキャラロール、かつテンポの良いムーブ。ホント、参加者に恵まれました。
 ナギサの物語は本来メインフェイズが2時間と時間制限があるのですが、「二時間制限?(笑)」の状態に。
 時間経過イベントがPCムーブに追い付かない!(驚)
 シナリオで「30分経過で~」などと時間経過が指示されている部分、

 全 部 半 分 の 時 間 に し た っ た ! 

 で。
 そこで稼いだタイムアドバンテージをどこに使ったのか?

 そらもうクライマックスですよ。
 駆け抜けたミドルから一転、ストップウォッチを止め、時が止まったかのようにゆったりと最後の話を繋いで行く。

 ああ、なるほどなぁ。

 正直な所、シナリオを読んだ時「ナギサの物語」が何故「二時間」と言う制限が掛けられているのかが分からなかったんですよ。
 なんか毛色の違うシナリオがやりたかった? 程度。
 遊んでみて判った。
 時間制限つきの道中の慌ただしさと、クライマックスの静けさがとても良い対比となってくれます。

 これは、良い!

 オフで遊ぶなら大きめのストップウォッチを用意して、クライマックスに入る前に、みんなの前でゆっくりと「時間を止めて」やると趣深いセッションになる事請け合いです。

 終了時間は18時30分。……やっぱりお好み焼きじゃねーかww

 ご飯&入浴を挟み、夜はヤンキー&ヨグ=ソトース。
 人生初のアルコール入りセッションです。
 そらもうY&Yしかないでしょ、アナタ。

 昼の部でクトゥルフを遊んだもう一つの理由はコレ。
 昼は邪神でビビって、夜は邪神をぶん殴ろう!www

 GM、PL夜テンションかつアルコール入りにも関わらず、グダグタセッションにならずに終了したのは僥倖。

 これはアレだね。サイフィクのシステムの特性でもありますね。システムがセッション進行を管理してくれるので、GMがポンコツになっていても自動運転してくれる! 
 こういうのを見るとサイフィクは「第五世代システム」なんだな、と。……古の「システム世代論」をおもむろに取り出してみる。(笑)

 テンションが上りすぎて、ノーブルで上品な僕ちゃんにしては珍しく下ネタも飛び出ましたが(ヌードフェンシングッ!)、それ以上にミッフィーと言う名のモザイクに画面修正されまくった楽しいセッションでした。

 楽しかったけど、今思い出そうとしても断片しか思い出せない。中身が無かったのか、アルコールのせいなのかwww
 ヤンヨグはまた半年後~(笑)

 深夜一時。
 ごん太さんとトーキョーナイトメア、タイマンシナリオ。
 初めての自作シナリオなのにプレイヤーとの1on1!
 何考えてるんでしょうね(笑)

 利点はあるんだ。
 ルーリングを間違えても迷惑は一人しか被らない!(笑)

 今回のシナリオは探偵(フェイト)に焦点を当てたどストレートなハードボイルドシナリオ。
 どっかで見た事あるような物語を、どこか見た事あるキャラクターと、いつか見てきたように遊ぶ、と言うシロモノ。
 言わば真正面の王道ってヤツでさぁ。
 ……好きだろ、そういうの?

 セッションは……いやぁPCがカッコ良かった!
 <真実>を使うシーンでの言葉の圧でGM、リアルに吹っ飛ばされたよ。
 熱いッ!
 こっちのゲストも目一杯カッコつけたつもりなんで、カッコ良いとカッコ良いがぶつかって、とても良いセッションになったと思います。

 終了が3時。
 二時間ドラマをイメージしてたのでちょうど良い時間で終わったのも嬉しいね。
 褒めて貰えたので今度こっちでも卓立てます。

 間を空けずに別のPLと二回戦! と思ったんだけど、主催が力尽きたので大広間閉店。
 俺も就寝となりました。
 みなさんお疲れ様でしたー。

 土曜~日曜深夜にかけて4セッション。とってもセッション充な一日でしたが、会場では酒を呑みながらの駄弁り組も大いに盛り上がっていたようで、それはそれで羨ましい。
 ただまあ、同じ場所でセッションと駄弁りがあったら、どうしてもセッションに流れちゃうのねぇ。
 なかなか難しい所です。
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