マスターさんの過去のタイムライン

2019年02月

マスター
マスター日記
2019/02/27 20:40[web全体で公開]
😶 色々雑な感じの日記
 ストラトシャウトやろうぜ!

 って事で現在ストラトシャウトのプレイヤーさんを募集しております。
 イマイチ人の集まりがよろしくないので参加条件を「ルルブ所持」から「ルルブ未所持OK」に変えようかしらん? 
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155092606133master2000
 シナリオは、学校に軽音楽部が無いから作ろう! ってお話。
 シナリオタイトルは「ボヘミアン・ラプソディ」なのに使う曲はそうじゃない、って言う、どうしてこうなったシナリオです(笑)


 
 まよキン遊ぼうぜ!

 ってな訳で迷宮キングダムも一卓立てました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155126637293master2000
 こちらはボイス&テキスト混合セッションとなります。
 高笑いと共にやってくるお嬢様の脅威から王国を守れ! ってシナリオ。この一行でボスが誰か予測できると言う親切仕様!!w
 階下に家族がいる中、僕はどこまで高笑いを上げる事が出来るのか!? と言う意味でも興味のある人は是非に。


 最近、冒企のゲームしかやってない!
 ちょっと偏りが激しいなぁ。
 今年に入ってから20セッション近く遊んでて、冒企以外のゲームが「神我狩」の2回だけとか……。
 艦これ3回とか意味判らんね、今年はw

 FEARゲーやりたい! 
 FEARゲーでとにかく地球の未来を救いたい!
 煮えた台詞を言いながらバカみたいなダメージを叩きこみたいいいいいいいいいいいいいっ!
 一番やりたいアルシャードセイヴァーはここではテキストしか見ないんだよなぁ。当然ボイセでは人も集まらないだろうし。無念。
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システム
システムマスター
2019/02/27 20:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは03月31日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【迷宮キングダム】【日程調整】タイフーン・プリンセス【テキスト&ボイス混合】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155126637293master2000
マスター
マスター日記
2019/02/23 22:11[web全体で公開]
😶 久々に勢いだけで書き上げちまった
 先日、ストラトシャウトをGM、プレイヤーの両方で遊んだんですよ。
 
 うん。このシステム、とてもシナリオが書き易いね。
 ぶっちゃけシナリオ同じでも採用する曲が違うだけでシナリオの雰囲気がガラッと変わる、までありそう。そこん所がちょっと面白い。

 で、発売前。僕が映画「ボヘミアン・ラプソディ」を観てから温めていたシナリオをそのセッションを終わらせた熱と勢いに任せて一気に書き上げました。
 そのものズバリ、「ボヘミアン・ラプソディ」!
 でも使用する曲はタイトルロールの曲じゃないぞ!(笑)

 いや、ホントはそのままボヘミアン・ラプソディを使用する予定だったんだけど、どうもコレ、キャンペーンの最終話用の曲だよなぁ、と思い立ち止めました。
 別にキャンペーンの予定はねぇけどな!w
 
 と言う訳でプレイヤーさんを募集中です。
 クイーンの曲に興味が無い方。大丈夫。僕も映画観ただけのニワカです。
 英語の曲なんてわかんない。大丈夫。対訳が付きます。

 一緒に遊びましょう!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155092606133master2000
 
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システム
システムマスター
2019/02/23 21:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは04月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ストラトシャウト】【日程調整】ボヘミアン・ラプソディ【2回分割?】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155092606133master2000
マスター
マスター日記
2019/02/16 22:55[web全体で公開]
😶 明日、ストラトシャウトを遊ぶ予定なんだけど
 つい先日発売された「青春」で「バンド」で「TRPG」なシステム。ストラトシャウト。

 そのサンプルシナリオを遊んできます。(卓が成立したら、ですが……)
 「一人きりの船出」ってヤツ。
 内容は卒業する先輩を見送るってお話なんだけど、シナリオを読んでもイマイチこの先輩像が見えてこないんですよね。
 シナリオ内容が簡素すぎだろw

 で、困り果てた僕ちゃん、妙計を思いつく。
 ヤンキー&ヨグ=ソトースに「先輩」追加ルールがあるんですよね。(R&R161号)
 先輩はこれ使ってキャラ付しよう! 僕ちゃん天才ッ!w
 妙にオラついてる先輩が爆誕しても当方は責任を持ちません。

 さあて、明日はどんなセッションになるかなぁ(遠い目)
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マスター
マスターK.
2019/02/16 17:19[web全体で公開]
今気づきました。
本日仕事です。
K.
K.マスター
2019/02/16 13:06[web全体で公開]
今暇です?
マスター
マスター日記
2019/02/15 01:11[web全体で公開]
😶 なぜならこのセッションもまた、特別な存在だからです
良く、

「同じシナリオでもGMが変わると別モノになる」
「同じシナリオでGMが一緒でもプレイヤーが変わると別モノになる」

って言うじゃないですか。ここに新たな新概念が登場。

「同じシナリオ、同じGM、同じプレイヤーが揃っても楽曲を変えたら別モノになる」

そう、ストラトシャウトならね!

って思ったんだけど、どうなんだろうね。まだ一回も遊んでないから良く判んねーや。
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マスター
マスター
2019/02/11 10:46[web全体で公開]
100楽しかった人と60楽しかった人の平均で80を取るか、全員均等に80の楽しいを得られるかっていう違いかな、と思ってます。

で、GMからのそういった配慮が取り去られた卓っていうのが、いわゆる「身内卓」なのではなかろうか、とコメントを読みながらふと、思い付きました。
霞
マスター
2019/02/10 23:58[web全体で公開]
> 日記:GMの公平性(多少刺激的なので格納します)

こんばんわ、興味深く読ませていただきました。

この問題は、要するに、

  「平等性 equality」 と 「公平性 equity」 

どちらをどれくらいのバランスで尊重するか、
っていう考え方・価値観の問題ですよねっ。

わたしも、TRPGの「メンバー全員が楽しめる」っていう目的から逆算すれば、
GMは、インプットの平等よりも、アウトカムの公平に配慮してマネジメントする方が
楽しめない人を減らしやすくなるんじゃないかなぁ、って思っています。
 
マスター
マスター日記
2019/02/10 22:30[web全体で公開]
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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マスター
マスター
2019/02/07 23:49[web全体で公開]
> 日記:オフセで起こった出来事
新着日記から失礼します。
むしろオフの方がロールプレイをしますね。
身振り手振り、表情。オンセでは使用できない事が沢山出来るので表現力と他者への伝達はオンとは比べ物にならない程の情報量となりますし、楽しいですよ。

世界の終りだー、邪神だーって与太話してるんだから今更恥ずかしがったところでどうしようもないですしね。(笑)
マスター
マスター木綿豆腐なつき@おかめ勢
2019/02/06 20:51[web全体で公開]
深淵勢:「なぁに。ファンブルする為の寿命はとってあるさ」
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢マスター
2019/02/06 20:45[web全体で公開]
> 日記:戸愚呂弟は言いました
鵺鏡勢:「そんなことはない。ここで死んだ方が格好いいから、命運(HP)まだ残ってるが華麗に死んでおく」
マスター
マスター日記
2019/02/06 20:18[web全体で公開]
😶 戸愚呂弟は言いました
おまえ、もしかしてまだ、自分が死なないんじゃないかとでも思っているんじゃないかね?

ゆうこや勢:「そうだよ!」
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システム
システムマスター
2019/02/06 20:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは03月13日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【13、14日分割予定】ホワイトデーシナリオ(仮)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154945156029master2000
システム
システムマスター
2019/02/03 08:08[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「分かる無敵帝国回覧板(キャンペーンコミュ)」の参加が承認されました。

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