鏑矢さんの過去のタイムライン

2021年12月

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢
2021/12/14 16:55[web全体で公開]
えっ普通に面白そう……
その内どっかで使いたいアイデアですね!

コメントありがとうございますー
鏑矢
鏑矢狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/12/14 16:51[web全体で公開]
確か、狂気をターゲットレンジシステムで表現して、レンジが進行していくと、狂気も進行する。
(つまり、各自、狂気を管理するシートを持っている)

んで、狂気が溜まると、特殊なクラスアーツが使えるようになっていく、みたいなルールだったような…。

無印の頃だから、15年くらい前に考えた事になりますね。
今、パソコンを漁ってみたんですが、データもなんも残ってなかったです…。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢
2021/12/14 16:38[web全体で公開]
画期的な発明……!
バッドステータスに「狂気」とか追加できれば、割とできそうでいいですねー
鏑矢
鏑矢狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/12/14 16:35[web全体で公開]
> 日記:ガンドッグはいいぞ(長文)
その昔、ガンドックでクトゥルフをやるルールを作ったけど、どこやったかな…。
トパーズ
トパーズ鏑矢
2021/12/05 13:10[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうですね…飽くまで主役はPCなのだから、味方NPCは上手いことPCを立ててあげるキャラクターが良いですよね。
鏑矢
鏑矢トパーズ
2021/12/04 22:08[web全体で公開]
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと
私は、PC達を“見守っている”スタンスの事が多いです。

PC達が上手い事をやれば、なるほど、やるなぁ、って頷いたり、違う方法を口にするけれど、いや、君達の方法でやってみよう、そっちの方が面白そうだ、って言ってみたり、あえて試すように、反対の意見を言ってみたり、変わった事や悪手に進みそうな時は、面白がっているような表情をしつつ、やんわりと別の案を提示したり…。

プレイヤーからしたら、どんな気持ちなのかはよく分かんないっすけどw

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