クックさんの過去のタイムライン
2017年09月
クック | |
2017/09/20 19:52[web全体で公開] |
クック | |
2017/09/14 22:27[web全体で公開] |
😶 19番目の日記 友人にサプリを貸し出すと「色々な情報が出てビルド計画に支障が出る」と言われた 激しく同意したい ウォーリーダー技能なんて取る気なかったのに……けどかっこいいから許す! そう、そしてそろそろ別のゲームのルルブを買うのも良いのではないかと思案して来た時期である
クック | |
2017/09/09 21:09[web全体で公開] |
😶 18回目の日記 SW2.0のルルブを見ていると色々な技能を取りたくなる罠 1つに特化しないと中途半端になってしまうのは分かっていてもついつい取ってしまいたくなるんですよねー 妖精魔法で色々やってみたいよー数で攻めるには妖精もうってつけなんだよー! 召異? あれはRP的に難しい……
クック | |
2017/09/06 17:06[web全体で公開] |
😶 17回目の日記 全てが余談 いやはやようやく落ち着いた……とはいえまだまだ忙しくなりそうなんですけどね! やっぱり宿題はコツコツやって行くものと痛感致しますえぇほんとに さらに余談 ネロ祭り……箱を開ける作業に魂を賭す! あと去年倒せなかったケルト師弟とすまないさんもリベンジしなくては
クック⇒鏑矢 | |
2017/09/02 21:50[web全体で公開] |
そういったものはやったことありませんね…… 見る限りとても面白そうな遊び方だと思いますし興味深いです! こういったルールを教えてくださったことに感謝を あ! 言い忘れてましたけどコメントありがとうございます!
鏑矢⇒クック | |
2017/09/02 21:22[web全体で公開] |
なるほど、これはこれで面白いこだわりですね。 プレロールドキャラクターを使ったセッションとかはあんまりやった事ありませんか? https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC
クック⇒鏑矢 | |
2017/09/02 21:06[web全体で公開] |
やはり一番の理由としてはPLが混乱するという点でしょうか いきなり 「実は貴方は○○○の転生体で先祖に△△△がいました!」 なんて言われてもPL側が困るでしょうし置いてけぼりになると思うんです 上手く説明できなかったのですが、こういう理由で個人的にはご法度かと思いました!
クック | |
2017/09/02 20:50[web全体で公開] |
😶 16回目の日記 シ ナ リ オ 作 成 に 行 き 詰 っ た ! 個人的にはシナリオの主役はあくまでPL及びPCであってNPCではないと思うのです しかし、どうも私の作るシナリオは戦闘メインでない場合はNPCをメインに置く性質があるようで ですがPCに勝手な設定を付けることはご法度です(基準としてNPCの友人に似ている程度ならまだセーフ、 生まれ変わりともなるとアウトライン) まぁ必然的に勝手に設定盛れるNPCに熱が入ってしまう そこで1つ解決法を編み出したのです それは道具を使うこと! まぁ例えば、秘宝を用意しておいて最初に触った人物にしか真の力を発揮できないという設定を与えましょう これをPCに触らせた場合はこの秘宝に関わる事件に半強制的に関わることになります そうなれば舞台の主役はPCとなる ですが、この欠点は道具を出しすぎることによる情報処理の複雑化 シナリオの核となるアイテムである以上なにかしらの能力を与えてあげたい心がありまして……この形のシナリオを連発するキャンペーンを実施するとシナリオ終了後に壊れるなどの設定を盛り込まないと……大変なことになりますほんとにえぇ