スパルタン塩さんの過去のタイムライン
2017年08月
システム⇒スパルタン塩 | |
2017/08/13 00:35[web全体で公開] |
スパルタン塩 | |
2017/08/08 03:55[web全体で公開] |
😶 セッション難易度についてのあれこれ 本日、CoCオリジナルシナリオ「この場所で何があったのか」が終了しました。 参加者の皆様、ご参加頂きありがとうございましたm(_ _)m 今回のセッションですが、難易度の調整が不十分だったため、探索者のロストという結果になってしまいました。 申し訳ない・・・ セッション後のアフタートーク(って言うんですかね?セッション後の雑談をする時間)の時間に色々と改善点を見つけられたのが救いです。 図らずとも難易度調整をミスったガバシナリオのテストプレイに付き合わせたみたいな形になってしまいました。 今回頂いたアドバイスを元に難易度の調整を行い、もう一度卓を開こうかと思います。 調整版のテストプレイに付き合ってもらう生贄はリアルのフレンドです。 リアフレは犠牲になったのだ・・・難易度調整の犠牲にな・・・
スパルタン塩 | |
2017/08/05 00:54[web全体で公開] |
😶 初オンラインセッション終了 本日、くるんて様のCoCセッション「空気男奇譚【クトゥルフと帝国】」に参加させて頂きました。 オンラインでの初セッションだったので多少緊張していましたが、KPとPLの皆様方が優しくとてもやり易かったです。 シナリオの内容も面白く、楽しくプレイできました。 惜しむらくは、ダイスロールの成功率があまり高くなかったことですね。 今回使ったキャラの技能の値は50~60が多かったので、単純計算で4割ほどの失敗率です。 ロールプレイや事前準備をしっかりしておけば何とかなるかとも思っていたのですが、やっぱり難しいですね笑 他のPLの皆様の活躍もあり、シナリオ自体は探索者全員生存で終わることができました、やったね! 次にセッションに参加する時はもうちょっと技能の成功率が高いキャラを作るべきか・・・
スパルタン塩 | |
2017/08/04 04:38[web全体で公開] |
😶 画像サイズ 今日初めてこのサイトでCoCのキャラクターを作り、意気揚々と画像をUPしたのですが、画像ファイルが大きすぎるとのことでUPできませんでした。 因みにファイルサイズは約3MBです。 大き過ぎますね、ショックですね。 仕方がないので画質や色素数を犠牲にファイルを圧縮し何とかUPすることができました。 いつもは2000×4500の透過ファイルを使い特殊効果マシマシで描いているのですが、描き方を見直す時が来たのかもしれません。 個人的にはアニメ塗りのほうがサイズを小さくできそうだと感じたので、そっちメインで描いていきましょう。
システム⇒スパルタン塩 | |
2017/08/01 10:57[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」の参加が承認されました。
スパルタン塩 | |
2017/08/01 10:46[web全体で公開] |
😶 参加者募集 8月の7日21時より、クトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオ「この場所で何があったのか」のセッションを開こうと思います。 クローズド、キャラロスの可能性有り、推理有りのボイセといった形になっています。 シナリオの都合上、探索者が4人いないとセッションが開けません。 ですので、よろしければ参加してやってください!
システム⇒スパルタン塩 | |
2017/08/01 10:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タン塩さんは08月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】この場所で何があったのかを作りました。