ジャンギャバンさんの過去のタイムライン

2023年11月

ジャンギャバン
ジャンギャバンべいろす
2023/11/07 00:19[web全体で公開]
>妥当性や実現可能性、推定目標値を聞いても「やってみてください」としか回答がないGM

こう申し上げては何ですが、その方はかなり不親切なゲームマスターですね。私が参加しているキャンペーンでご一緒しているシーフの様に何もGMに言われなくても探索を行う積極的なプレイヤーならいざ知らず、わざわざ目標推定値を聞いてくるという事はそのプレイヤーはゲームに不慣れな事は明らかなのですから、適切な指針を与えないとセッションが停滞すると言うのが分からないのでしょうか。
ゲームマスターの役割はプレイヤー達に試練を与える事であってもプレイヤー達を全滅させたりぐうの音も出ないほどやり込めたりする事ではありません。プレイヤーが積極的に動けるよううまく誘導するのがゲームマスターの役目です。
べいろす
べいろすジャンギャバン
2023/11/06 18:59[web全体で公開]
ありがとうございます。
やはりGMによるところが大きいかもしれませんが、妥当性や実現可能性、推定目標値を聞いても「やってみてください」としか回答がないGMというのもいるんですよね。
やってみてからでは遅いのでやる前に聞いているわけですが:(
ジャンギャバン
ジャンギャバンべいろす
2023/11/06 18:33[web全体で公開]
> 日記:【SW1.0】シーフは難しい
>実現可能性がわからないのに、露見したり捕まった時のリスクは大きいので、自分からの発案・行動は少なくなり、受動的なプレイになりがちだったりします。
寧ろ、単独でも積極的に行動するのを好むプレイヤーがシーフを選ぶべきではないかと。失礼を承知で申し上げますが、リスクを恐れて行動が消極的になりがちなプレイヤーは最初からシーフ向きではないという事です。

現に、私が参加しているキャンペーンでシーフを担当しているプレイヤーさんは積極的過ぎるくらい積極的に探索や潜入等を行っています。

それに、ゲームマスターはプレイヤーを全滅させる事が目的でマスタリングしているわけではないので、鏑矢さんの仰るようにプレイヤーが尋ねればどの程度のリスクを伴うかくらいは示唆してくれるでしょう。例えば「これ以上追跡を行えば帰り道を見失う危険が極めて高い」「この状況で探索を行えば敵に発見され、敵に捕らえられる可能性が高い。」とか。

手慣れたマスターならば、これ見よがしに屈強な見張りを登場させて巡回させたり、周囲の視界が悪化する状況を演出したり、調べようとしている罠の犠牲者を描いたりしてプレイヤーに危険の度合いを演出するでしょう。それを判断材料にして行動すればよいのではないかと。

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