大正義テキモングさんの過去のタイムライン
2019年09月
鈴蘭⇒大正義テキモング | |
2019/09/23 17:55[web全体で公開] |
大正義テキモング⇒鈴蘭 | |
2019/09/22 21:34[web全体で公開] |
まだ続くんじゃうほh(ry とここまでが私個人の見解です。初心者の定義はKPさんに聞いてください。下手に私の持論を盲信して上級者卓に突っ込んでも知らんよ?いやマジで。人によって初心者の定義は違うはずなので(特にクトゥルフだと使うキャラに明確なレベルがないから顕著)心配ならKPに「私って初心者ですかね?」とgkbrしながら聞いてください。でも、自分の中だけでも初心者のレッテルを剝がせれば気持ちは楽になるかもですね。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155670972678nikoniko0719&s=nikoniko0719 ↑逮捕された探索者。犯罪を堂々と置かせるのは手持ちの中でもこいつだけかもしれない。
大正義テキモング⇒鈴蘭 | |
2019/09/22 21:28[web全体で公開] |
まだ続くんじゃうほほーい! 初心者の定義は難しい質問ですね。私はもう初心者は脱却したつもりでいます。プレイ回数は10回は超えましたし、ルルブも結構読み込みました。でも、初心者のは定義はこれだけでは決まらないと思うのですよ。 クトゥルフにおいては、「お気に入りの探索者ができたか」っていうのが結構初心者か否かを左右すると私は考えてます。私には2名ほどいるのですが、最近その内の1人が逮捕されまして(何したかは聞くんじゃねぇ!)、二ヶ月間使用禁止となりました。私のプレイスパン(1週間に1回出来たら大歓喜)からしたら大した期間じゃないはずなんです。ないはずなのですが何故か喪失感を覚えました。「貴重なセッションの時間で、二ヶ月もあいつを使えないのか…」と考えると、ノリで犯罪を犯して悪いなぁと思いました(反省はしてない。セッションはトゥルーだったから問題ない)。 お気に入りの探索者が出来るのって、結構気持ちをセッションにシフトさせないと難しいんです。卓の傍2ch見てる人間には絶対探索者に思い入れは出来ません。そのTRPGに本気で向き合え、そして最低限の知識があれば、初心者は抜け出せるはず?
大正義テキモング⇒鈴蘭 | |
2019/09/22 21:16[web全体で公開] |
> 日記:初心者ってどこからどこまで?(長いので畳み) KP経験は無いのでPLとして。 リアルINTなりアイデアなり幸運なりは本当に努力のしようがないので(知識はどうにかなる…?)もうしょうがないと思います。ならば別の方面で努力すれば良い訳で。例えば初心者(定義は後述)のカバーに徹することならできると思います。メタ知識を増やしまくれば活躍できるかもしれません。MAキックで脳筋プレイくらいできるでしょう(おい)?まぁその人にはその人なりの努力の仕方があると思うので、それに見合った卓・システム(クトゥルフにこだわらなくてもええんやで)を探せば場違いだということはなくなるかと。とか考えつつも基本的にクトゥルフにおいては場違いなPL(PCじゃないの重要)はいないのでは。このシステムは技能の取り方やステータスだけで十分に差別化できるシステムなので、戦闘がない卓にボクシングヘビー級の世界チャンピオンを持ってこない限りは活躍できるはず。ただ、上級者向けだとあらかじめ提示されていたり継続探索者推奨と書かれているにもかかわらず初心者や新規で参加するのはちょっと違うんじゃねぇかおぉい!?とは思いますね
大正義テキモング⇒てるんる | |
2019/09/20 21:54[web全体で公開] |
いえいえ、身内の不幸は避けようがないので。 ワンチャン日程が空くかもしれないので、素知らぬ顔で復帰しても暖かく迎えてください(復帰枠などは設けないでくだせぇ)。 また同卓するときはよろしくお願いします!
てるんる⇒大正義テキモング | |
2019/09/20 20:00[web全体で公開] |
せっかく参加申請していただいたのに私事で日程変更となってしまい本当に申し訳ありません。(土下座) 大正義テキモングさんと卓をご一緒できず大変残念です…。 今後もセッションを開催すると思いますのでご機会があったら是非拙宅にいらしてください。またPLで共に冒険する機会がありましたらその時はよろしくおねがいします。
フィルヒョウ⇒大正義テキモング | |
2019/09/17 16:51[web全体で公開] |
> 日記:神話技能の話(coc) こんにちはー。フィルヒョウと申します。 クトゥルフ神話技能を技能として使ったときにどのような効果が得られるかは多分にKPに任せられると思います。 あとは、魔導書を読んだ時の技能ポイント進呈は魔導書に欠損がない限りは厳密に扱うべきではないでしょうか。 正直なところそんなにあれこれ考えたことはありません。 ただ、もらうのがそんなに好きではないPLさんがいるのは肌感として知っています。 まぁ増えていって自分のPCが使えなくなっていくのがイヤな気持ちは分かります。 しかしながらクトゥルフ神話技能ポイントを減らしたり増加を止めたりするafやシナリオは嫌悪感を抱きます。 基本ルールブックにある通り宇宙の驚異的な真実に気づかされた探索者は最終的に最大正気度が減ってしまい、引退させざるを得なくなるところまでがクトゥルフ神話trpgだと私は考えています。 なのでルールブックにある継承はあったとしても、探索者のクトゥルフ神話技能ポイントが減ったり増えなくなったりするのはクトゥルフの楽しみ方ではないと考えます。
白兎(はくと)⇒大正義テキモング | |
2019/09/17 05:16[web全体で公開] |
> 日記:神話技能の話(coc) 利用する時も成功失敗以前に所持する神話技能の中にそれを知れるだけの情報(関連書物既読、または遭遇済み)があるのか、推測できるだけの痕跡や情報がそこにあるかなどで振ること自体を制限していいと思う ただ振ってもクトゥルフ神話に関わってそうだとわかるだけで、必要な情報が集まってからならアイデア代わりに使える、みたいな感じでもいいかな? これにプラスで狂人の洞察力も成功した場合に目的の推測など最低限の断片情報を与えるにとどめないとシナリオ壊れる可能性あるので、GMさんは導入しないのも選択肢に入れるべきと思う(まだ使用したいと許可を求めた人を見たこと無いけど) 神話技能は毒のようなもの。使い所次第で役に立つ反面、神話に触れ続ける探索者をいずれ精神的、物理的な死に至らせる物。触れたのならば与えられて然るべきではあるけども、GM,PL,共に乱用は避けるべし みたいな感じでしょうかね。自分にとっては (以上です。ホント長文失礼。しかも多分わかり辛い。ごめんなさい)
白兎(はくと)⇒大正義テキモング | |
2019/09/17 04:39[web全体で公開] |
> 日記:神話技能の話(coc) 貰うのは構わないけど、渡す側も利用する側も理由をちゃんと欲しい物かな たとえ100%でも神話技能はその一端に過ぎない。あくまで人間の頭が許容できるクトゥルフ神話に関する知識量に対して現在どの程度知識を持っているかの目安、知れば知るほど迫ってくる正気を保てるかどうかの境界線だと理解しているので 神話事象、生物に遭って発狂した結果で増えるのはそういうものがあること、それがどんな存在であるかを発狂するほど理解した、で納得できる 関連する儀式を見た、魔術書、または文書を読んで理解できたならその分知識が増えるのも分かる でも明確な根拠のない大量進呈はご勘弁願いたいところですね 逆に全く貰わないのも、前述の通り利用する技能としてでなくどれだけ知って、どれだけ正気を保つのが難しくなっているかの目安と考える自分としては違和感があります (長文失礼。まだ続くんじゃ)
アルヴィナ⇒大正義テキモング | |
2019/09/17 00:39[web全体で公開] |
> 日記:神話技能の話(coc) クトゥルフ神話技能を取るのは、神話事象にあった程度で知識は増えるとは思いませんし・・・ それに貰うメリットも無いので、オンセンで知り合った人にクトゥルフ神話技能が増えないAFを作って貰うくらいクトゥルフ神話技能は嫌いですね・・・ 個人的に私がGMの時も振らせたくないですね・・・ダイス振って大体の事情が解られるのはイヤですしね
マウンテン⇒大正義テキモング | |
2019/09/16 22:02[web全体で公開] |
> 日記:神話技能の話(coc) 新参者ですがコメントをを! 初の発狂や魔術書により獲得は大人しく受け取ります! シナリオ終了後やイベントでの取得は取得に値する出来事や状況でなければちょっと抗議します!・・めんどくさいと思われそうですけど。