霊龍さんの過去のタイムライン
2020年10月
霊龍 | |
2020/10/27 20:12[web全体で公開] |
いぬころ⇒霊龍 | |
2020/10/25 10:12[web全体で公開] |
おはようございます。 昨日・一昨日は遅い時間まで誠にありがとうございました。 初めて作られたオリジナルシナリオとは思えないほど、世界観やギミック、NPCが作りこまれていて、本当に素晴らしくて楽しいシナリオでした。やっぱり霊龍さんのオリシ、大好きです! そして今回、特殊な形での参加をお許しくださり感謝しかありません・・・・・・ えっくんと一緒に行くことができて凄く嬉しくて楽しかったです! 1人だけ家族同伴だったにも関わらず、PLの皆様が優しくて安心しました。 ですがシナリオ中、完全に「NPC」となってしまい、霊龍さんの負担にはなっていなかったでしょうか・・・ 私自身は、霊龍さんのえっくんが大好きなので嬉しかったのですが、NPCの多いシナリオでしたので、申し訳なく; 危険な事もたくさんありヒヤヒヤしましたが、えっくんと駆け抜けた今回の事件が忘れられず、今でも余韻に浸っております。戦闘の場面ではえっくんを叱る事もしましたが、無事に一緒に家に帰れた今としてはそれも良い思い出です! この度は本当にありがとうございました! 是非またよろしくお願いいたします!!
システム⇒霊龍 | |
2020/10/17 00:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは10月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【お誘い】「記憶の代償」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160286249932ninnii02
システム⇒霊龍 | |
2020/10/17 00:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは10月30日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】とある展覧会にて【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160286213075ninnii02
霊龍⇒フィルヒョウ | |
2020/10/12 18:51[web全体で公開] |
>フィルヒョウさん 無理に改善する必要はないと思います。 改善点が見つからない=十分な状態、かもしれません。 何か改善したいと思うところが出るまで、そのままにしておいてもいいのではないでしょうか。 プロフィールを拝見したところ、多くのシナリオを作られているようですね。 どれも面白そうなものばかりで、一度体験してみたいです。 私はまだ数個のオリシしかないので、あんなに種類豊富なものを作られるのは尊敬します。 まだまだ頑張らねば…。
フィルヒョウ⇒霊龍 | |
2020/10/12 18:26[web全体で公開] |
>霊龍さん 返信ありがとうございます。 うーん、、、もう一回シナリオお渡しして、どんな直し方がいいのかやってみてほしいくらいです笑 まずもって改善点をうまく見つけられないんですよね... どないしよ。
霊龍⇒フィルヒョウ | |
2020/10/12 10:37[web全体で公開] |
>フィルヒョウさん コメントありがとうございます。確かにシナリオの見直しは大変ですね…。しかし一から見直しを始めなくても、例えばKPしているときに少しでも「読みづらい、ここ伝えるの忘れる、このギミックに気づいてもらいたいけど気づかれない…」など感じたときに付箋貼ったりマーカーを引く。こういった小さなことでもシナリオは変わっていくと思います。 付箋やマーカーでの直しが邪魔に感じてきたら、一度全体を見直す時期かもしれません。 と、長々とすいません。私は試行錯誤で色々やっているだけです。。まだまだより良い方法があるかもしれません。 応援しています。頑張ってください。
フィルヒョウ⇒霊龍 | |
2020/10/12 07:45[web全体で公開] |
> 日記:KPするための準備 いいなぁ、すごいなぁ。 日記拝読させていただきました、フィルヒョウです。 僕は一度書いたシナリオを直すのが苦手でどうしてもそのままになっちゃうきらいがあります笑 シナリオの手直しをマメに出来る人は尊敬します!
霊龍 | |
2020/10/12 01:33[web全体で公開] |
😶 KPするための準備 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目が迷ってしまう。今は画像を入れることも覚えたのでより見やすく書き直せると思い、頑張っているところ。KPするなら先ずシナリオを読みやすくしないとね…。環境からだよ。でも自分のWord技能成長も知ることができたので良かった。成長値10くらいはあると思う。 書き直すにあたって内容も改善するつもりなので作業が大変だ。時間との勝負。だけどその時間は楽しい。PLの方に楽しんでもらえるよう、あれこれ考えるのは全く苦ではない。そうしてシナリオは少しずつ形を変えて確かなものになっていく…。 ああ、今から楽しみだ。
システム⇒霊龍 | |
2020/10/10 01:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは10月31日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【お誘い】「記憶の代償」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160226095549ninnii02
システム⇒霊龍 | |
2020/10/04 12:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは10月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】とある展覧会にて【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160178040181ninnii02
システム⇒霊龍 | |
2020/10/03 23:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは10月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ミラーボックス【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160173626773ninnii02
霊龍 | |
2020/10/01 16:04[web全体で公開] |
🤔 新シナリオ思いついた。 HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。 秘匿HOシナリオは個人的にも面白いと思っていて、前々から作ってみたかった。吉と出るか凶と出るかは分からないが今から楽しみだ。 まだ変更される可能性はあるが、ロストはしない。そして私のPCをふんだんに入れるので、会ったことのある探索者様ならRPが盛り上がるかもしれない。その時は是非とも継続探索者で来てもらいたいと思う。 余談だが、隠密行動とか秘匿チャットとか…ワクワクする。
霊龍 | |
2020/10/01 00:46[web全体で公開] |
😆 「ミラーボックス」の続編を回してみて 「ミラーボックス」というシナリオの続編「記憶の代償」をテストプレイという形で何回か回している。PL様の意見を聞いたりして改善しつつ、個人的には難易度もそこそこあっていいと思っている。あと続き物だとRPが盛り上がる。見たことあるNPCに出会うとやはり会話が弾むものだろう…。RPが好きな私にとっては嬉しい限りだ。 嬉しいことは他にもあって、同じ人物でも違った面が見られるところ。これはNPCに限らずPC様もそう。あまり詳しくは言わないが、あの人が可愛いと言われるとは思ってもいなかった。 あと…あのギミックがそんなに有名だとは…本当に知らなかった。ただ私は、あの技能を使う機会を設けたかっただけなんだ…。信じてくれ…。 気になった方は是非とも参加してみてほしい。ロストしても続きには参加できるから。そこで生還すればロスト救済にもなる。 続きものもほぼ完成したことだし、制作が難航しているシナリオに手をつけ始めますかな。HOシナリオって難しいね。きっと面白いだろうけど、作るのは大変。次のシナリオは人数も要るからオフセメンバーでは足りないんだよな…。テストプレイはオンセしかない。